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游戲美術(shù)
游戲美術(shù)定義
通俗的說凡是游戲中所能看到的一切畫面都屬于游戲美工的工作范疇,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、動物、動畫、特效、界面 等等的制作。由于美術(shù)工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美術(shù)細分為 原畫設(shè)定、場景制作、角色制作、動畫制作、特效制作、等不同的工作崗位。
游戲美術(shù)原理
游戲美術(shù)指從事游戲制作開發(fā)的美術(shù)從業(yè)人員。從業(yè)者需具備良好的繪畫基礎(chǔ)與美術(shù)功底,有較強的團隊意識并熟練掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE或Combustion等二維、三維、后期 制作軟件與專業(yè)開發(fā)工具。
游戲美術(shù)常用的軟件:
1、PS
想必你也吐槽過PS前后照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3d畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設(shè)計師也喜歡用它。
2、3dsmax
最主流的3D游戲開發(fā)軟件是什么?3dmax是當(dāng)之無愧的。無數(shù)技術(shù)流曾經(jīng)熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,3dmax才是游戲開發(fā)的無冕之王。
3、zbrush
zbrush是一款專門的高精度模型雕刻軟件,它用來輔助3d設(shè)計師們讓模型實現(xiàn)更多的細節(jié)。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。
游戲引擎就好像汽車的發(fā)動機,玩家所體驗到的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由引擎控制的,它在后臺指揮它們同時、有序地工作。簡單地說,引擎就是“用于控制所有游戲功能的主程序”,它是程序員工作的結(jié)果,但使用者通常是美術(shù)和策劃。
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