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java+android就業(yè)班 | |||||
一、java的基本語法 | |||||
Java 8種基本類型,類型轉(zhuǎn)換,表達(dá)式,常用運(yùn)算符 | |||||
流程控制,分支語句(if,switch)循環(huán)語句(for,while), break, continue | |||||
數(shù)組,地址引用和值引用 | |||||
面向?qū)ο蟮幕靖拍? 類屬性,方法的封裝, 可見度控制 | |||||
類的屬性的定義,函數(shù)的定義,調(diào)用規(guī)則,重載, | |||||
構(gòu)造函數(shù),對象的創(chuàng)建,對象對成員的調(diào)用 | |||||
類的繼承,屬性隱藏,方法覆蓋 | |||||
多層繼承及父子構(gòu)造函數(shù)的關(guān)系 | |||||
類的修飾符final, abstract,super,this的作用 | |||||
接口的聲明, 接口屬性,方法的特殊性,接口的多重繼承 | |||||
比較接口和abstract class | |||||
多態(tài)性的實(shí)現(xiàn),接口與對象的轉(zhuǎn)換 | |||||
異常的介紹, 異常處理語句,Java內(nèi)置的異常, 捕獲異常try catch, finally的使用 | |||||
自定義異常,定義和使用可能拋出異常的函數(shù) | |||||
多線程的創(chuàng)建,線程組 | |||||
同步化,生產(chǎn)與消費(fèi)模型 | |||||
Java的IO, 字節(jié)流,字符流 | |||||
緩沖流,文件類,對象序列化 | |||||
Java對象容器,日期,大數(shù)值 | |||||
二、Html簡介,基本控制,文字格式,Html的文字列表, 表格 | |||||
圖片,超級鏈接,窗口框架 | |||||
CSS控制樣式單 | |||||
Javascript基本語法,javascript與網(wǎng)頁對象 | |||||
Javascript事件處理,javascript與表單驗(yàn)證 | |||||
JSP的概念,JSP的執(zhí)行方法,Tomcat的安裝,使用,JSP的基本語法,eclipse集成開發(fā)環(huán)境 | |||||
JSP的內(nèi)置對象,頁面表單,參數(shù)的獲取 | |||||
自定義標(biāo)簽 | |||||
Servlet的創(chuàng)建,使用 | |||||
Filter的創(chuàng)建,使用,中文亂碼的處理 | |||||
三、ORACLE數(shù)據(jù)庫的安裝,主要數(shù)據(jù)類型,定義表,增刪改查,排序 | |||||
繼續(xù)數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)化查詢SQL,NULL,LIKE,復(fù)雜條件,多表關(guān)聯(lián) | |||||
主鍵,*鍵,外鍵, ORACLE數(shù)據(jù)庫的內(nèi)置函數(shù) | |||||
表空間,數(shù)據(jù)庫用戶,權(quán)限的控制 | |||||
Sequence的使用, 索引(創(chuàng)建,修改,分析),視圖(創(chuàng)建,使用) | |||||
數(shù)據(jù)庫的鎖,必要性,以及鎖的類型,鎖的升級 | |||||
JDBC的基本概念,連接到數(shù)據(jù)庫,關(guān)閉JDBC對象,執(zhí)行查詢 | |||||
JDBC向數(shù)據(jù)庫執(zhí)行查詢,執(zhí)行添加,刪除,更新數(shù)據(jù),處理空值 | |||||
準(zhǔn)備好的語句,控制事務(wù) | |||||
JDBC和JSP,Servlet的配合使用,提高JDBC速度 | |||||
四、Android應(yīng)用,手機(jī)游戲,項(xiàng)目 | |||||
一.Android 介紹: | |||||
1.3G介紹 | |||||
2.Android簡介 | |||||
4.Android NDK簡介 | |||||
5.建立Android的開發(fā)環(huán)境 | |||||
二.Android 入門: | |||||
6.*個Android程序 | |||||
7.一個基本的Android項(xiàng)目結(jié)構(gòu)介紹 | |||||
8.Android的四大組件 | |||||
9.什么是Activity,Activity的主要作用 | |||||
10.怎樣為Activity添加控件 | |||||
11.通過Intent組件讓多個Activity之間交互 | |||||
12.Intent的十二種常用功能方法說明 | |||||
13.Activity生命周期的七個函數(shù) | |||||
14.Task管理Activity | |||||
15.Activity的五種布局 | |||||
(1).FrameLayout幀布局 | |||||
(2).LinearLayout線性布局 | |||||
(3).TableLayout表格布局 | |||||
(4).RelativeLayout相對布局 | |||||
(5).綜合布局 | |||||
(6).對話框形式的Activity | |||||
16.常用控件及功能類開發(fā) | |||||
(1).TextView,EditText,Button的使用 | |||||
(2).RadioGroup和RadioButton的使用 | |||||
(3).CheckBox的使用 | |||||
(4).ProgressBar的使用 | |||||
(5).ImageView和ListView的*種實(shí)現(xiàn)方式 | |||||
(6).ListView的第二種實(shí)現(xiàn)方式 | |||||
(7).Menu的主要三種實(shí)現(xiàn)方式 | |||||
(8).DatePicker,TimePicker,TimePickerDialog,DatePickerDialog | |||||
(9).Back返回鍵 | |||||
(10).自動填充AutoCompleteTextView和MultiAutoCompleteTextView | |||||
(11).ToggleButton開關(guān)按鈕 | |||||
(12).下拉列表Spinner | |||||
(13).Dialog對話框 | |||||
(14).ImageButton圖片按鈕 | |||||
(15).Gallery畫廊 | |||||
(16).GridView網(wǎng)格視圖組 | |||||
(17).SeekBar拖動的進(jìn)度條 | |||||
(18).ScrollView卷軸視圖 | |||||
(19),Notification和NotificationManager狀態(tài)欄提示 | |||||
(20).RetingBar星型進(jìn)度條 | |||||
(21).TabHost和TabWidget切換視圖 | |||||
三.Android 五種數(shù)據(jù)存儲方式: | |||||
17.五種存儲方式初探 | |||||
18.SQLite數(shù)據(jù)庫在Android中使用 | |||||
19.SQLite Expert的使用 | |||||
20.Content Provider數(shù)據(jù)共享者,內(nèi)容提供者 | |||||
四.Android 進(jìn)階: | |||||
21.淡入淡出效果的彈出框Toast的四種實(shí)現(xiàn) | |||||
22.strings.xml中內(nèi)容資源的調(diào)用 | |||||
23.XML解析的三種方式 | |||||
24.Handler任務(wù)執(zhí)行器的使用 | |||||
25.SDCard的讀寫操作 | |||||
26.MediaPlayer的使用 | |||||
27.BroadcastReceiver廣播機(jī)制 | |||||
28.Service后臺服務(wù) | |||||
29.綜合應(yīng)用 Android MVC的實(shí)現(xiàn) | |||||
30.卸載模擬器中的項(xiàng)目 | |||||
五.Android 中的網(wǎng)絡(luò)通信: | |||||
31.通信技術(shù)簡介 | |||||
32.常見中文亂碼的解決 | |||||
33.Http通信方式 | |||||
34.Apache通信方式 | |||||
35.Socket通信方式 | |||||
36.JSON數(shù)據(jù)的傳遞 | |||||
37.聊天室的實(shí)現(xiàn) | |||||
38.WebKit和WebView的使用 | |||||
39.Wifi的使用 | |||||
40.藍(lán)牙的操作 | |||||
七.Android常用常量中文附錄 | |||||
八.Android控件常用屬性中文附錄 | |||||
游戲開發(fā)部分 | |||||
一.序言 | |||||
1.Android游戲開發(fā)簡介 | |||||
二.Android游戲開發(fā)入門 | |||||
2.View和SurfaceView游戲必用的視圖類介紹 | |||||
3.View的使用 | |||||
4.SurfaceView的使用 | |||||
5.屏幕的高寬,旋轉(zhuǎn),全屏 | |||||
6.Graphics相關(guān)的開發(fā) | |||||
⑴.Paint和Color畫筆和顏色設(shè)置 | |||||
⑵.Canvas畫布的使用 | |||||
⑶.手繪文字 | |||||
⑷.手繪圖形 | |||||
⑸.LayOut與View的結(jié)合 | |||||
⑹.繪制2D圖像 | |||||
⑺.Matrix讓圖像轉(zhuǎn)起來 | |||||
⑻.Matrix讓圖像大小變化 | |||||
⑼.Animation的使用(Tween動畫) | |||||
⑽.組合Frame動畫 | |||||
⑾.綜合應(yīng)用 | |||||
三.Android游戲開發(fā)進(jìn)階 | |||||
7.強(qiáng)制橫豎屏顯示 | |||||
8.游戲地圖的制作 | |||||
9.人物和怪物的制作 | |||||
10.物理層碰撞的處理 | |||||
11.技能魔法的制作 | |||||
12.MediaPlayer和SoundPool的使用 | |||||
13.裝備和人物的結(jié)合 | |||||
15.游戲登陸界面的制作 | |||||
16.游戲大地圖和角色之間的移動處理 | |||||
17.觸摸屏簡易方向鍵的實(shí)現(xiàn) | |||||
四.Android游戲?qū)嵗?/font> | |||||
18.棋牌類游戲的制作 | |||||
19.飛行射擊類游戲的制作 | |||||
20.迷宮游戲的制作 | |||||
21.回合制游戲的制作 | |||||
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