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第七部分教學(xué)內(nèi)容 影視動畫之高級應(yīng)用訓(xùn)練
MAYA基礎(chǔ)Maya是Alias/wavcfront公司推出的超強(qiáng)三維動畫軟件。它在三維動畫設(shè)計(jì)、影視廣設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、多媒體制作等領(lǐng)域占有重要的地位,MAXY截面介紹、主菜單,試圖菜單的介紹、NURBS建模、polygon和細(xì)分建模、燈光和材質(zhì)、渲染全民局設(shè)置、painteffects、常用動畫的基本形成介紹(關(guān)鍵砧動化、路徑動畫、動化曲線編輯器)建造無縫人頭,人體;建立骨骼;剛體動力學(xué)模擬物體件的碰撞;柔體動力學(xué)模擬,流動模擬,粒子的使用;劇本設(shè)計(jì)、故事分鏡、角色設(shè)計(jì)、項(xiàng)目規(guī)劃、人員協(xié)作等知識,掌握MAYA的操作思想、各種建模、骨骼設(shè)計(jì)、動化控制、角色表演、材質(zhì)燈光、動力學(xué)、粒子特技、渲染合成等技術(shù)
MAYA高級高級材質(zhì)節(jié)點(diǎn),人物UV貼圖制作,Mental ray,人物骨骼建立與剛蒙,骨骼與IK介紹,人物骨骼設(shè)定,四足動物骨骼設(shè)定與柔性蒙皮,四足動物骨骼設(shè)定,樣條,高級蒙皮,高級骨骼,變形工具,表情動畫,Character、Trax,ClothFur
設(shè)定項(xiàng)目,視景與面板說明(Views/panels),Hotbox功能說明,屏蔽窗體(Marking menus)功能說明,檢視幾何圖形,信道盒(Channel box)功能說明,圖層盒(Layer box)功能說明,屬性編輯器(Arreivure editor)功能說明,QUERTY工具列說明,視景平移、旋轉(zhuǎn)、縮放功能說明,MEL內(nèi)建程序語言介紹,使用者接口介紹,Outliner/HyperGraph面板功能介紹,群組(Grouping)與親子化(Parenting)關(guān)系的介紹,工具架(Shelf)功能介紹,建立個人化的屏蔽窗體(Marking menus)。
建立與編修NURBS立體對象:使用曲線工具建立NURBS曲線,使用Reveikve繪圖指令來建立NURBS曲面,刪除繪圖指令歷程(Histroy),復(fù)制功能介紹(Duplicare),編修NURBS對象方法介紹,分離曲面的功能介紹,群組與復(fù)制。
建立與編修Polygons立體對象:多邊形(Polygons)對象建立與編修,合并與次分割(Suvsivisde)多邊形(Polygons)曲面,Suvsivisde對象的建立與編修,多邊形切割工具的介紹(Split Piktgn Tool)。
立體對象的細(xì)部編修:建立簿片(Lattices)對象,建立叢集(Clusteres)對象,設(shè)定Driven Keys功能介紹,進(jìn)階Driven Keys設(shè)定,Joints/IK Handles功能介紹,動力學(xué)閃電(Lighting)功能介紹。
動畫的基本操作:動畫時間格點(diǎn)設(shè)定(Keyraning),動畫 路徑的設(shè)定,背景畫面(Lmage Plane)的設(shè)定,基地的架設(shè)與動畫設(shè)定,動畫曲線編修與周期的設(shè)定,播放影片的設(shè)定。
材質(zhì)的基本操作:Hypershade面板功能介紹,對象的彩妝作業(yè),建立與貼附材質(zhì)內(nèi)容介紹,,多重材質(zhì),圖層材質(zhì)(Layered Textures)功能介紹。
材質(zhì),燈光與攝影機(jī):建立光源,Bump Maps材質(zhì)的貼附作業(yè),陰影的設(shè)定,使用UV Mapping方法來編輯材質(zhì),UV Mapping方法的進(jìn)階應(yīng)用,Specular Maps效果的應(yīng)用,筆刷(Paint FX)特殊效果的功能介紹,攝影機(jī)的設(shè)定,動畫影片的制片。
RHINO建造機(jī)器模型的導(dǎo)出和MAX中的模型處理;完善的建模、材質(zhì)、燈光、渲染解決方法。使用NURBS曲面建模軟件RHINO進(jìn)行快揭精確的工業(yè)造型設(shè)計(jì);然后將模型完美導(dǎo)入到3DSMAX中,制作和指定材質(zhì)貼圖,布置燈光進(jìn)行最終產(chǎn)品的渲染
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