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授課機(jī)構(gòu):鞍山樹人計(jì)算機(jī)
地址:鞍山市鐵東區(qū)站前新華書店5樓
網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢
課程原價(jià):¥電詢
咨詢熱線:400-850-8622
課程詳情 在線報(bào)名
第五部分教學(xué)內(nèi)容 角色動(dòng)畫之高級(jí)建模訓(xùn)練
3DS MAX 8角色動(dòng)畫基礎(chǔ)講解三維、二維軟件、CG發(fā)展歷程;3DS MAX高級(jí)渲染技術(shù)、實(shí)戰(zhàn)范例,游戲場景制作。人物形象設(shè)定,低精度角色建模,高級(jí)角色建模,角色帖圖,MAX自帶骨骼綁定、蒙皮、角色設(shè)定,復(fù)雜角色動(dòng)畫等。影視三維動(dòng)畫基礎(chǔ),IogoR的創(chuàng)建,材質(zhì)制定;光效的制作及處理思路;粒子在片頭中的應(yīng)用;元素運(yùn)動(dòng)的規(guī)律把握,運(yùn)動(dòng)方式的控制;三維元素和二維元素的結(jié)合思路,燈光、攝像機(jī)、軌跡編輯及控制器、動(dòng)畫器徑約束、Video post視頻后期、粒子系統(tǒng)、編輯修改器動(dòng)畫、環(huán)境特效、高級(jí)材質(zhì)、動(dòng)畫、虛擬物體及空間扭曲、產(chǎn)品、自然景觀、卡通等廣告動(dòng)畫(實(shí)例制作)。
3DS MAX 8角色高級(jí)建模MAX高級(jí)建模:Surface、面片建模、編輯網(wǎng)格、Nurbs建模 二、多邊形人體建模:人物頭部制作、五官制作、人物身體制作、卡通人物制作技巧。三、人物貼圖:多邊形模型與貼圖的制作、貼圖與網(wǎng)格模形匹配 四、FK和IK設(shè)定:骨骼的正向與反向運(yùn)動(dòng)使用方法、使用IK(反向運(yùn)動(dòng))自定義角色骨骼、了解HI、HD、Alpines IK的區(qū)別及使用。五、Character Studio使用:兩足動(dòng)物的使用:關(guān)鍵幀動(dòng)畫、Biped and physique(步跡和蒙皮)、皮跡動(dòng)畫、步跡編輯、動(dòng)畫的合成(流程動(dòng)畫)、CS動(dòng)畫中的非線性編輯。
表情動(dòng)畫及蒙皮:表情制作及修改器的使用 七、骨骼與網(wǎng)格模型對(duì)位、封套調(diào)節(jié)、關(guān)節(jié)動(dòng)畫、角度變形
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