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400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

哈爾濱maya影視動(dòng)畫模型+渲染班

授課機(jī)構(gòu):哈爾濱hrbmaya工作室

地址:哈爾濱市南崗區(qū)學(xué)府路

網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢

課程原價(jià):¥電詢

咨詢熱線:400-850-8622

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哈爾濱maya影視動(dòng)畫模型+渲染班

  • 學(xué)費(fèi):2000元 
  • 開課時(shí)間:隨到隨學(xué)
  • 學(xué)時(shí):1.5個(gè)月
關(guān)于機(jī)械類模型
用Polygon制造機(jī)械類的模型
用Polygon制造機(jī)械類模型的Item(extrude,cut face tool)
制作機(jī)械模型的大體(靈活運(yùn)用combine, split polygon tool, insert edge loop tool等建模工具)調(diào)整模型比例制作機(jī)械的一個(gè)零件大體模型
機(jī)械零件細(xì)刻用零件組合成整個(gè)機(jī)械 模型的整個(gè)細(xì)部調(diào)整
制作 UV Edit Map
Unfold3D 的使用方法 用Unfold3D分割模型,整個(gè)Uv Edit
Texture 制作準(zhǔn)備 通過Photoshop繪制貼圖
制作Color, Bump, Specular map...
Texturing Shading Rendering
制作Turntable  添加Map 添加Lighting, Shading Rendering(multi_pass)
 
關(guān)于場景類模型
用Polygon制造模型
選擇場景模型考慮到Uv的Polygon Modelin
制作 UV Edit Map
Unfold3D 的使用方法
用Unfold3D分割模型,整個(gè)Uv Edit
Texture 制作準(zhǔn)備
通過Photoshop繪制貼圖
制作Color, Bump, Specular map...
Texturing Shading Rendering
添加Map
添加Lighting, Shading Rendering(multi_pass)
 
關(guān)于zbrush
Interface 講解 Zbrush interface 速成 Maya 基本模型 Uv Editing
Uv Editing Normal, Cavity, Displace map 提取方法 添加Maya map 的方法
關(guān)于人體解剖
zsphere、zsphereII制作人體 肌肉高精度模型肌肉布線制作 低模拓?fù)?/span>
高模烘焙細(xì)節(jié)頭骨結(jié)構(gòu)制作頭部肌肉雕刻 人體結(jié)構(gòu)與解剖雕刻
關(guān)于Face Modeling
準(zhǔn)備臉的正面圖和側(cè)面圖*輪 maya polgon modeling
用zbrush進(jìn)行細(xì)部操作 提取multi map source
用maya 做*工作 使用shading (sss) 使用shave hair cut
Turntable multipass Rendering
 
關(guān)于寫實(shí)角色模型
選擇Character  Maya Polygon Modeling Uv Edit
用zbrush進(jìn)行細(xì)部操作 提取multi map source  用maya 做*工作
使用shading (sss) 使用shave hair cut
Turntable multipass Rendering
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姓名不能為空
手機(jī)號格式錯(cuò)誤