*階段:3ds Max基礎 [ 課程內容 ]
1)熟悉了解行業(yè)形勢及3ds Max工作流程。
2)3ds Max菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動畫控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。
3)Auto CAD、SketchUp、Rhino與3ds Max的交互使用流程。
4)各種軟件的識圖、文件交互導入的要點和技巧。
5)基礎建模方式及多邊形建模技術。
6) 學習渲染基本工作流程。
第二階段:基礎建模 [ 課程內容 ]
1)建筑模型制作規(guī)范。
2)基礎建筑識圖、掌握平地形與高差地形的制作要點。
3)制作獨棟別墅、疊拼別墅、板樓住宅、塔樓公寓、簡單公建等型建筑,分享項目中的制作技巧。
第三階段:高級建模 [ 課程內容 ]
1)學習高級識圖。
2)歐式建筑、*古典建筑制作、常見辦公樓、商業(yè)建筑、體育場館、機場的制作思路和技巧。
第四階段:基礎渲染 [ 課程內容 ]
1)學習視角與構圖的基本知識和注意要點。
2)3ds Max常用材質學習。
3)3ds Max標準燈光和光度學燈光在室外效果圖中的應用。
第五階段:高級渲染課程、Vray材質燈光課 [ 課程內容 ]
1)Vray渲染器的基礎學習。
2)Vray渲染器控制面板的各項參數(shù)。
3)Vray渲染器的各種材質的設置。
4)Vray渲染器燈光在室外效果圖中的應用。
第六階段:Vray渲染 [ 課程內容 ] .
1)學習清晨、正午、黃昏、夜景效果的制作。
2)住宅、公建、規(guī)劃、景觀的制作要點。
3)解析光線、投影對建筑的影響與變化。
4)掌握代理物的應用與快速批量種樹插件的使用技巧。
5)坡地種樹、隨機變化、置換技術、以及場景的布置技巧。
第七階段:動畫 [ 課程內容 ] .
1)攝像機動畫、路徑動畫制作。
2)建筑生長動畫制作。
3)分鏡腳本的理解以及制作Layout。
第八階段:影視理論 [ 課程內容 ]
1)視聽語言。
2)影視和鏡頭理論知識。
3)腳本撰寫及方案策劃。
第九階段:后期 [ 課程內容 ]
1)片頭制作。
2)片頭包裝的基本技巧。
3)后期合成基本知識。
4)后期調色及實拍素材與三維素材的合成。
5)相機跟蹤的運用,實拍素材及跟蹤技術要點解析。
6)后期音效合成,音樂合成。
7)剪輯的基本手法。
第十階段:畢業(yè)設計 [ 課程內容 ]
1)項目臨摹
優(yōu)秀作品臨摹,提高速度和效率。
2)項目創(chuàng)作
開拓思維,把自己喜歡的、所想的、完全表達出來。講師將會根據(jù)業(yè)內趨勢和主流風格進行點評。
3)項目實訓
真正走到制作的*線,進入絲路制作公司參與實際項目制作,與一線員工同時感受不同甲方所帶給大家不同歡樂與知識。以大型項目提升自我能力,提升團隊協(xié)作的溝通能力,使自己從單純的技術人才轉為專業(yè)的行業(yè)人才。
第十一階段:畢業(yè)作品 [ 課程內容 ]
進一步加強團隊合作精神——協(xié)作、溝通、積極主動,把整套項目進行分工,一個階段成立一個小組,大家一起協(xié)作確保項目的暢通與高效,最終完成團隊畢業(yè)作品。
有志于向室內外、建筑方面發(fā)展的三維設計和制作師,適合零基礎和有基礎的學員