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學(xué)習(xí)模塊
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課時
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學(xué)習(xí)內(nèi)容
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基礎(chǔ)理論
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40
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● 游戲行業(yè)概述
● 視聽語言,游戲前期講解,作品賞析了解游戲行業(yè)體系
● 制作技術(shù),視聽語言基礎(chǔ)了解常用制作軟件
● 流程概述
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軟件基礎(chǔ)
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80
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● 軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,熟悉軟件工作界面、制作簡單的游戲
模型掌握必要的建模貼圖工具;
● 軟件的初步建模,掌握Polygon建模
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簡單場景
道具制作
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100
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● 分析前期原畫道具設(shè)定,搭建簡單模型道具
● 完整的低多邊形角色的簡單模型制作
● 熟練Polygon建模
● 簡單的游戲低面數(shù)場景制作
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UV編輯器和材質(zhì)繪畫
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100
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● UV編輯器的應(yīng)用 ● 細分展開編輯UV
● 模型的貼圖及紋理制作
● 導(dǎo)出UV編輯圖片
● 運用 Photoshop來繪畫材質(zhì) |
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標準游戲場景制作
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200
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● 制作(低 高)多邊形場景
● 加強 UV編輯器的應(yīng)用
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機械模型的制作
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150
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● 學(xué)習(xí)了解機械結(jié)構(gòu)及關(guān)鍵構(gòu)造
● 制作武器、裝甲、汽車、飛船機器人等等模型及編輯UV
● 學(xué)習(xí)掌握機械材質(zhì),金屬感覺,發(fā)光體等各種材質(zhì)的畫法
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角色模型制作
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150
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● 人體結(jié)構(gòu)的分析、人體解剖學(xué)習(xí)。
作品賞析了解游戲人體布線
● 二維原畫設(shè)定人物,轉(zhuǎn)化制作三維游戲 (低 高)模型
● 編輯UV繪畫人物(底 高)材質(zhì)貼圖 |
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