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華卓游戲設(shè)計(jì)師 V8.5 PGD項(xiàng)目課程體系 | |||||
專業(yè) |
編號 |
課程名稱 |
課時(shí) |
主要內(nèi)容 |
課程目標(biāo) |
游戲開發(fā)基礎(chǔ) |
PGD8-11 |
游戲策劃與架構(gòu) |
必修60 |
策劃游戲各項(xiàng)要素如職業(yè)與技能、規(guī)則、平衡、AI設(shè)計(jì)、界面與操作功能、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等。 |
了解游戲發(fā)展史、現(xiàn)狀,以及未來的行業(yè)前景。培養(yǎng)游戲設(shè)計(jì)理念。學(xué)習(xí)構(gòu)建游戲世界觀。了解引擎原理及關(guān)卡編輯器計(jì),將所學(xué)關(guān)卡設(shè)計(jì)理論與實(shí)踐結(jié)合,熟悉架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)流程管理。要求在課程完畢以后有完整的策劃文檔。 |
PGD8-12 |
游戲美術(shù)基礎(chǔ) |
必修40 |
PS基本工具使用,PS在游戲中的使用,2D游戲中像素畫的制作。3D軟件的介紹。 |
了解Photoshop CS2軟件,了解象素。了解3D軟件的操作。 | |
PGD8-13 |
游戲程序基礎(chǔ) |
必修20 |
C語言基礎(chǔ) 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) |
掌握游戲編程的基本原理、語言工具的邏輯思維、對游戲數(shù)學(xué)進(jìn)行初步了解 | |
PGD8-10 |
職業(yè)素質(zhì)訓(xùn)練 |
必修20 |
心態(tài)、溝通、禮儀,團(tuán)隊(duì)合作。 |
增強(qiáng)學(xué)員自信心,掌握職業(yè)禮儀、溝通技巧 | |
合計(jì)課時(shí) |
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140 |
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初步了解游戲開發(fā)流程及崗位分工,為分專業(yè)學(xué)習(xí)打下基礎(chǔ)。 | |
游戲美術(shù)設(shè)計(jì) |
PGD8-20 |
游戲美術(shù)素養(yǎng) |
必修120 |
素描基礎(chǔ):素描幾何體、素描靜物、石膏頭像、速寫。 |
初步掌握素描理論與表現(xiàn)技法(石膏像、頭像、速寫),有一定的造型能力,能獨(dú)立完成游戲原畫創(chuàng)作。 |
PGD8-21 |
2D游戲美術(shù)設(shè)計(jì) |
必修80選修40 |
了解2D游戲中的規(guī)范,了解象素。2D游戲引擎介紹。配合程序組制作游戲中的美術(shù)資源。 |
了解象素,了解2D游戲的制作與規(guī)范。項(xiàng)目課程完成過程中配合程序制作一套完整的2D手機(jī)游戲美術(shù)資源。 | |
PGD8-21i |
游戲色彩與貼圖 |
必修80選修40 |
運(yùn)用PS繪制木材、金屬、巖石、布紋、頭發(fā)、五官、等游戲常用紋理,學(xué)習(xí)卡通手繪、寫實(shí)等技法。 |
學(xué)習(xí)游戲色彩的運(yùn)用原理與規(guī)范 。掌握3D游戲中貼圖的各種繪制技法;熟練掌握純手繪貼圖的技法;熟練掌握材質(zhì)與手繪結(jié)合的制作技法;次時(shí)代貼圖繪制技法。 | |
PGD8-22 |
游戲道具制作與規(guī)范 |
必修80選修80 |
3D MAX基本工具介紹與使用,燈光,材質(zhì),紋理。簡單的3D動(dòng)畫,游戲中的武器,內(nèi)飾道具,使用道具的制作。 |
熟練掌握3ds Max 8.0軟件,掌握初級建模和初級貼圖方法。項(xiàng)目量為8件。 | |
PGD8-23 |
游戲場景制作與規(guī)范 |
必修160選修80 |
游戲中的外景與內(nèi)景的設(shè)計(jì)與制作。完整游戲場景的制作。配景與氣氛烘托。燈光烘培技術(shù)的運(yùn)用。 |
掌握游戲場景制作技術(shù)??梢元?dú)立完成場景項(xiàng)目。完成場景整合與配景。掌握高級建模和高級貼圖制作方法。完成項(xiàng)目量8件。 | |
PGD8-24 |
游戲角色設(shè)計(jì)與規(guī)范 |
必修120選修80 |
寫實(shí)角色(男女)、Q版角色(男女)。怪獸、換裝系統(tǒng)與規(guī)范。Zbrush3.1高級運(yùn)用,次時(shí)代貼圖規(guī)范與制作。 |
藝用人體解剖,熟練使用Zbrush3.1軟件。掌握次時(shí)代游戲制作規(guī)范。角色制作規(guī)范。換裝系統(tǒng)規(guī)范。完成項(xiàng)目量6件。 | |
PGD8-25 |
游戲動(dòng)畫制作 |
必修40選修40 |
游戲動(dòng)畫規(guī)范。六大游戲基本動(dòng)畫的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。貼圖動(dòng)畫。游戲中的特效制作。Character studio技術(shù),Bone技術(shù),Character studio與Bone骨骼搭配技術(shù)。 |
掌握3D動(dòng)畫技術(shù)。了解動(dòng)畫的時(shí)間掌握。特效制作的理論和技能。完成項(xiàng)目量10套游戲中的動(dòng)畫。5套游戲特效。 | |
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游戲美術(shù)項(xiàng)目輔導(dǎo) |
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完成一套主題的設(shè)計(jì)與制作。圍繞主題制作的場景,角色,動(dòng)畫。(優(yōu)秀學(xué)員進(jìn)入華卓創(chuàng)想網(wǎng)絡(luò)科技有限公司實(shí)習(xí)。)畢業(yè)設(shè)計(jì)與布展 |
完成2個(gè)主題形式的完整三維游戲美術(shù)作品,可以作為體現(xiàn)實(shí)力的應(yīng)聘作品。要求場景、角色、動(dòng)畫完整。掌握游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的綜合技能。畢業(yè)設(shè)計(jì)展覽。 | |
合計(jì)課時(shí) |
|
1080 |
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成為合格的游戲角色設(shè)計(jì)師、游戲場景設(shè)計(jì)師、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師以及特效師。 | |
游戲程序開發(fā) |
PGD8-31 |
JAVA語言進(jìn)階 |
必修60選修60 |
Java基本數(shù)據(jù)類型,流程控制,面向?qū)ο缶幊?,異常處理,?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 Java核心API,多線程技術(shù) Java I/O技術(shù),網(wǎng)絡(luò)編程。 |
深入系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Java編程,為手機(jī)游戲開發(fā)和網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ);練習(xí)簡單游戲環(huán)節(jié)的編程。 |
PGD8-32 |
J2ME手游開發(fā)技術(shù) |
必修80選修80 |
J2ME/MIDP體系機(jī)構(gòu), MIDP1.0低級用戶界面 MIDP高級用戶界面,RMS數(shù)據(jù)存儲,MIDP2.0游戲開發(fā),特定廠商API與模擬器。 |
通過大量的實(shí)際案例,系統(tǒng)掌握J2ME手機(jī)游戲開發(fā)技術(shù)。掌握ACT、RPG、ARPG、PUZ等類型的手機(jī)游戲開發(fā)。利用美術(shù)組自作的2D資源制作兩款手機(jī)游戲DEMO。 | |
PGD8-33 |
手機(jī)游戲合成開發(fā) |
必修80選修80 |
GCF網(wǎng)絡(luò)框架,3D手機(jī)游戲開發(fā),各種類型手機(jī)游戲案例剖析,移動(dòng)聯(lián)通手機(jī)游戲規(guī)范,手機(jī)游戲代碼優(yōu)化。 |
綜合運(yùn)用各種J2ME游戲開發(fā),通過剖析成功案例和自己的項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),完成1款商業(yè)品質(zhì)的手機(jī)游戲項(xiàng)目。 | |
PGD8-34 |
C++程序設(shè)計(jì) |
必修160選修80 |
C++、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法基礎(chǔ),熟練使用STL?!?span lang=EN-US> |
為網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)打下較為堅(jiān)實(shí)的語言基礎(chǔ),掌握一定的編程和調(diào)試技巧,掌握簡單游戲的開發(fā)邏輯以及游戲中的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和常用算法。 | |
PGD8-35 |
Windows程序設(shè)計(jì) |
必修160選修80 |
Windows API的使用,MFC的使用和在工具開發(fā)中的應(yīng)用 |
掌握Windows編程基本概念,可以在Win32和MFC編程框架下開發(fā)簡單小型2D游戲,可以使用MFC開發(fā)較復(fù)雜的界面。 | |
PGD8-36 |
DirectX編程 |
必修40選修40 |
基本圖形學(xué)、數(shù)學(xué)算法,詳細(xì)介紹DirectX API的使用和游戲中各種基本效果的實(shí)現(xiàn)方法。簡單介紹游戲引擎。 |
能熟練使用DirectX API進(jìn)行編程,掌握基本的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)算法,能夠應(yīng)用相應(yīng)的算法和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)開發(fā)中小型的3D演示。 | |
PGD8-36 |
網(wǎng)游引擎開發(fā)原理 |
必修40選修40 |
3D引擎中各個(gè)模塊的實(shí)現(xiàn)原理,基本的人工智能、物理算法在游戲中的應(yīng)用。介紹服務(wù)器端和數(shù)據(jù)庫技術(shù)。 |
掌握DirectX在游戲中的高級應(yīng)用,了解游戲引擎的基本組成及各模塊的基本實(shí)現(xiàn)方法(物理、AI、網(wǎng)絡(luò)等)。 | |
PGD8-37 |
HLSL 編程 |
必修40選修40 |
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)發(fā)展史、顯卡編程在游戲中的應(yīng)用。簡單介紹HLSL的使用。 |
掌握HLSL基本語法,掌握一定的Shader算法。對顯卡硬件有一定了解。 | |
合計(jì)課時(shí) |
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1160 |
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成為合格的手機(jī)游戲程序員、網(wǎng)絡(luò)游戲客戶端程序員,游戲軟件開發(fā)工程師。 | |
就業(yè)輔導(dǎo) |
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應(yīng)聘技巧,就業(yè)指導(dǎo),就業(yè)推薦。 |
增強(qiáng)學(xué)員自信心,面試、應(yīng)聘等就業(yè)技巧,增強(qiáng)學(xué)員就業(yè)競爭力。 |
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