三維影視動(dòng)畫(huà)研修班教學(xué)簡(jiǎn)介 環(huán)球數(shù)碼隆重推出專(zhuān)業(yè)研修班,直接面對(duì)市場(chǎng)專(zhuān)業(yè)取向設(shè)置的課程,使學(xué)員的學(xué)習(xí)更有目的。用更短時(shí)間、更少費(fèi)用,產(chǎn)生更有效學(xué)習(xí)結(jié)果。 本課程是針對(duì)具有一定美術(shù)動(dòng)漫基礎(chǔ)如高校相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)生,傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)制作人員而開(kāi)設(shè)的,課程專(zhuān)注于培養(yǎng)和提高學(xué)員的三維角色動(dòng)畫(huà)制作技能,在六個(gè)月時(shí)間里通過(guò)大量的訓(xùn)練從初級(jí)的角色動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)技能訓(xùn)練到高級(jí)的角色情感小品訓(xùn)練,使受訓(xùn)學(xué)員迅速成長(zhǎng)為一名優(yōu)秀的角色動(dòng)畫(huà)師。
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教學(xué)安排
學(xué) 期 |
6個(gè)月 |
上機(jī)時(shí)間 |
每周周一至周五8:30----20:30 |
招收對(duì)象 |
具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。面向,戶(hù)籍不限。 |
招生人數(shù) |
招收1個(gè)班,計(jì)30人。 |
學(xué)習(xí)目標(biāo) |
鑒于現(xiàn)在市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫(huà)師的大量需求,在我們這里畢業(yè)的學(xué)員將擁有最全面的動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)技術(shù) 水平??梢詮氖碌男袠I(yè):影視動(dòng)畫(huà)公司,影視廣告公司,電影制作公司,游戲公司等。 |
證 書(shū) |
合格學(xué)員頒發(fā)環(huán)球數(shù)碼專(zhuān)業(yè)結(jié)業(yè)證書(shū)。 |
結(jié) 業(yè) |
公司將吸收成績(jī)優(yōu)秀的培訓(xùn)結(jié)業(yè)學(xué)員進(jìn)入我公司工作。并為成績(jī)合格的學(xué)員推薦相關(guān)專(zhuān)業(yè)的 本行業(yè)工作。 |
未來(lái)發(fā)展領(lǐng)域 |
影視動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)方向、游戲動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)方向、廣告制作專(zhuān)業(yè)方向作。 |
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報(bào)名細(xì)則
如何報(bào)名和確定自己被錄取,請(qǐng)進(jìn)入報(bào)名細(xì)則。 |
學(xué)員須知
已錄取學(xué)員如何報(bào)到和匯款,請(qǐng)進(jìn)入報(bào)到須知。 |
課程內(nèi)容(總共約960課時(shí))
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- Maya動(dòng)畫(huà)操作基礎(chǔ)(concept art)
- 介紹動(dòng)畫(huà)的基本類(lèi)型,學(xué)習(xí)并熟悉Maya界面中動(dòng)畫(huà)操作的相關(guān)界面及動(dòng)畫(huà)模塊基礎(chǔ)命令,從最基礎(chǔ)最重要的關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)著手,結(jié)合環(huán)球數(shù)碼12年影視經(jīng)典基礎(chǔ)案例練習(xí),為高級(jí)動(dòng)畫(huà)課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
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- 路徑動(dòng)畫(huà)
- 在動(dòng)畫(huà)類(lèi)型中有一種比較特殊的動(dòng)畫(huà)類(lèi)型叫做路徑動(dòng)畫(huà)——飛機(jī)呼嘯盤(pán)旋,攝像機(jī)穿梭飛躍等等等等無(wú)不需要路徑動(dòng)畫(huà)技術(shù),通過(guò)該章節(jié)的學(xué)習(xí),可掌握路徑動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)命令與相關(guān)參數(shù),能夠獨(dú)立制作完成各種難度級(jí)別的路徑動(dòng)畫(huà)。
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- 物理接觸動(dòng)畫(huà)
- 在前述課程的基礎(chǔ)上,利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作不同材質(zhì)小球的仿真物理動(dòng)畫(huà),在三段動(dòng)畫(huà)的練習(xí)中,進(jìn)一步熟練關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)技術(shù),同時(shí)對(duì)GE(Graph Editor)從初識(shí)到熟悉,建立三維動(dòng)畫(huà)與二維曲線(xiàn)之間的認(rèn)知,掌握利用動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)為動(dòng)畫(huà)制作服務(wù),大大提高動(dòng)畫(huà)制作效率。
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- FK,IK骨骼系統(tǒng)
- 結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,了解MAYA骨骼系統(tǒng),同時(shí)學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)學(xué)的基本概念,熟悉骨骼基礎(chǔ)菜單與參數(shù)。在實(shí)例中,學(xué)會(huì)結(jié)合運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)分析角色,進(jìn)而在綁定過(guò)程中解決相關(guān)問(wèn)題,建立FKIK的認(rèn)知為高級(jí)綁定打下基礎(chǔ)。
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- 變形器及約束
- 學(xué)習(xí)Maya中所有變形器命令及約束命令的基本參數(shù),了解這些命令參數(shù)的基本作用,同時(shí)結(jié)合經(jīng)典影視游戲案例分析,學(xué)習(xí)和掌握各個(gè)變形器與約束的具體用法和用途,對(duì)相關(guān)命令的本質(zhì)和關(guān)聯(lián)建立系統(tǒng)認(rèn)知。
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- 層級(jí)動(dòng)畫(huà):
- 通過(guò)對(duì)于比較高效和領(lǐng)先的層級(jí)式動(dòng)畫(huà)制作與編輯的學(xué)習(xí),了解層級(jí)式動(dòng)畫(huà)制作的方法與精髓,然后結(jié)合生產(chǎn)中應(yīng)用的具體案例使之熟悉和掌握,讓動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的過(guò)程更加的得心應(yīng)手。
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- 非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà):
- 非線(xiàn)性動(dòng)畫(huà)制作往往在動(dòng)畫(huà)制作中被忽略,其實(shí)該知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)是關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作方式的一種很有益處的補(bǔ)充,可以開(kāi)拓動(dòng)畫(huà)制作思路,拓展動(dòng)畫(huà)制作方法,讓一些在關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)制作中頗顯繁雜的問(wèn)題在非線(xiàn)中迎刃而解。
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- 角色行走跑步
- 介紹角色行走與跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,了解行走與跑步過(guò)程中的階段過(guò)程以及各個(gè)身體部位的基本要點(diǎn),通過(guò)不同角色不同特點(diǎn)的行走與跑步動(dòng)畫(huà)分析制作,熟練掌握行走與跑步動(dòng)畫(huà)的制作方法與技巧,同時(shí)學(xué)習(xí)循環(huán)動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)。
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- POSE TO POSE
- 動(dòng)畫(huà)制作流程主要有兩種——直前式與PtoP,此章節(jié)內(nèi)容將學(xué)習(xí)動(dòng)畫(huà)制作流程中最為經(jīng)典和高效的方法,即POSE TO POSE。結(jié)合電影級(jí)別經(jīng)典動(dòng)畫(huà)案例,學(xué)習(xí)應(yīng)用該方法分析動(dòng)畫(huà),并在實(shí)際應(yīng)用中加以熟練并掌握。
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- 寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)制作
- 從角色運(yùn)動(dòng)規(guī)律入手,通過(guò)大量的寫(xiě)實(shí)類(lèi)影視游戲動(dòng)畫(huà)案例觀摩與分析,結(jié)合軟件操作的流程與技巧,完成寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)的制作訓(xùn)練,掌握寫(xiě)實(shí)類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)和技巧。
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- 卡通動(dòng)畫(huà)制作
- 卡通動(dòng)畫(huà)同樣遵循運(yùn)動(dòng)的基本規(guī)律,通過(guò)大量的卡通類(lèi)影視游戲動(dòng)畫(huà)案例觀摩與分析,結(jié)合軟件操作的流程與技巧,完成卡通動(dòng)畫(huà)的制作訓(xùn)練,掌握卡通類(lèi)動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)和技巧。
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- 表情口型
- 學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫(huà)中口型與表情的相關(guān)特點(diǎn)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過(guò)分解練習(xí),結(jié)合經(jīng)典案例分別對(duì)口型、表情進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,在熟悉相關(guān)制作方法與技巧之后,再進(jìn)行口型表情的綜合式強(qiáng)化訓(xùn)練。
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- 單人表演動(dòng)畫(huà)
- 學(xué)習(xí)基本的表演常識(shí),了解和掌握表演設(shè)計(jì)的基本方法,逐步學(xué)會(huì)結(jié)合劇本劇情及相關(guān)對(duì)白進(jìn)行角色表演動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì),并且在制作過(guò)程中結(jié)合之前課程所學(xué)內(nèi)容,綜合練習(xí)提高,最終目的為達(dá)成電影級(jí)別單人表演動(dòng)畫(huà)。
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- 雙人表演動(dòng)畫(huà)
- 在達(dá)成電影級(jí)別角色表演動(dòng)畫(huà)的道路上,必須進(jìn)行多角色表演練習(xí)的*步——雙人表演動(dòng)畫(huà)制作,此內(nèi)容中將對(duì)多角色表演中的互動(dòng)以及角色之間的主動(dòng)被動(dòng)關(guān)系進(jìn)行學(xué)習(xí),并在雙人表演動(dòng)畫(huà)制作中加以應(yīng)用和提高。
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- 攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
- 三維影視動(dòng)畫(huà)制作的重中之重,非攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)莫屬;在此課程中學(xué)員將初步認(rèn)識(shí)攝像機(jī)的相關(guān)知識(shí),結(jié)合影視生產(chǎn)項(xiàng)目中攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的制作方法及制作流程,利用國(guó)際商業(yè)項(xiàng)目的真實(shí)案例完成攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)的學(xué)習(xí)與制作。
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- Layout制作
- Layout俗稱(chēng)動(dòng)畫(huà)預(yù)演,此部分學(xué)習(xí)內(nèi)容中將帶給學(xué)員影視動(dòng)畫(huà)制作中動(dòng)畫(huà)預(yù)演的相關(guān)知識(shí),讓學(xué)員了解和掌握如何制作動(dòng)畫(huà)預(yù)演,同時(shí)結(jié)合國(guó)際商業(yè)項(xiàng)目真是案例學(xué)習(xí)制作過(guò)程中的技巧和注意事項(xiàng)。
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- 四足動(dòng)畫(huà)
- 四足角色的動(dòng)畫(huà)在現(xiàn)在的影視游戲廣告包裝等CG商業(yè)項(xiàng)目中出現(xiàn)的比率越來(lái)越高,此課程內(nèi)容緊扣市場(chǎng)需求,學(xué)習(xí)和掌握四足類(lèi)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),并通過(guò)相關(guān)真實(shí)商業(yè)案例練習(xí),逐步達(dá)成電影級(jí)別四足角色動(dòng)畫(huà)制作水準(zhǔn)。
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- 高級(jí)四足設(shè)定
- 在四足動(dòng)畫(huà)制作的熟練之后,針對(duì)之前學(xué)習(xí)的四足生理結(jié)構(gòu)特點(diǎn)及各運(yùn)動(dòng)特點(diǎn),進(jìn)而學(xué)習(xí)四足類(lèi)動(dòng)物設(shè)定,通過(guò)基本的IKFK系統(tǒng)的配合,加入合理的線(xiàn)控系統(tǒng),進(jìn)行方便的屬性關(guān)聯(lián)、驅(qū)動(dòng)等相關(guān)設(shè)定,最終完成電影級(jí)別四足動(dòng)物綁定。
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- 鳥(niǎo)類(lèi)飛行動(dòng)畫(huà)
- 學(xué)習(xí)和掌握各種鳥(niǎo)類(lèi)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)作特點(diǎn),主要在于各種飛行動(dòng)作特點(diǎn)的學(xué)習(xí);鳥(niǎo)類(lèi)飛行特點(diǎn)的學(xué)習(xí)細(xì)分到大型鳥(niǎo)類(lèi)、中型鳥(niǎo)類(lèi)和小型微型鳥(niǎo)類(lèi),基本覆蓋各商業(yè)項(xiàng)目中可能出現(xiàn)的飛行動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。
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- 水生動(dòng)物動(dòng)畫(huà)
- 皮克斯的電影《Finding Nemo》,耳熟能詳?shù)拇筚u(mài)之座,本節(jié)內(nèi)容的學(xué)習(xí),即是以達(dá)成海底總動(dòng)員效果的電影級(jí)別水生動(dòng)物動(dòng)畫(huà)制作水平為目的,對(duì)水生動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)進(jìn)行學(xué)習(xí),并結(jié)合該片的導(dǎo)演級(jí)鏡頭進(jìn)行模擬仿真訓(xùn)練。
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- 游戲動(dòng)畫(huà)
- 風(fēng)生水起的游戲市場(chǎng)對(duì)于游戲動(dòng)畫(huà)制作人才可以說(shuō)求賢若渴,雖然動(dòng)畫(huà)的原理共通,但本課程專(zhuān)門(mén)針對(duì)游戲動(dòng)畫(huà)特點(diǎn)設(shè)計(jì)制作,讓學(xué)員學(xué)習(xí)各類(lèi)角色在游戲中的動(dòng)畫(huà)特點(diǎn),并通過(guò)一系列游戲常規(guī)動(dòng)作訓(xùn)練,最終掌握游戲動(dòng)畫(huà)制作要領(lǐng)和技巧。
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- Motion Builder:
- 該軟件是業(yè)界最為重要的3D角色動(dòng)畫(huà)軟件之一,集成了眾多優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)制作工具,為制作高質(zhì)量的動(dòng)畫(huà)作品提供保證。該軟件中還包括了獨(dú)特的實(shí)時(shí)架構(gòu),無(wú)損的動(dòng)畫(huà)層,非線(xiàn)性的故事板編輯環(huán)境和平滑的工作流程。
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