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游戲動畫專業(yè)教學簡介
環(huán)球數碼創(chuàng)意集團是全球領先的三維動畫影視,游戲動畫人才培訓基地,旗下三大子公司之一的動畫數碼是世界上首屈一指的影視動畫、游戲人才培訓機構。憑借專業(yè)的師資力量,成熟的課程體系,體貼式、挖掘式教學模式,廣闊的就業(yè)前景,動畫數碼已為國內外動漫行業(yè)培養(yǎng)出4000多名專業(yè)CG制作精英,被譽為*“CG人才培訓機構”之一,*動畫行業(yè)的“黃埔軍校”。
國內動畫產業(yè)高端人才培訓環(huán)球數碼動畫始終走*最前沿,并擁有*最權威最系統(tǒng)的游戲美術類教師,為以上海為游戲的產業(yè)中心輸送合格高端人才。并與盛大,美國EA,育碧等大型游戲公司有長期合作,學員就業(yè)有保障。
世界頂級游戲制作公司相繼進駐*,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,市場對 “次世代游戲”游戲制作高端人才需求劇增。環(huán)球數碼以往培養(yǎng)的三維動畫人才在得到CG業(yè)界肯定的同時,也被游戲公司多次認可。為此,環(huán)球數碼根據當前國際游戲實際制作要求,特別研發(fā)“游戲精英人才”課程。
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教學安排
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學員須知 已錄取學員如何報到和匯款,請進入報到須知。 |
課程安排*階段:MAYA基礎
課程安排 | 具體內容 | 課時分配 |
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MAYA | Maya Basics(Maya 基礎) Basic Modeling(基礎建模) Animation Basic (動畫基礎) Keyframe Animation (關鍵幀動畫) Path Animation(路徑動畫) Nonlinear Animation(非線性動畫) Setup Basic(基礎設定) Character Setup (角色設定) |
5天 |
Motion Builder | MotionBuilder軟件簡介 基礎動畫 POSE動畫的應用 Motion capture 數據應用和處理 MotionBuilder與Maya的工作流程 The MotionBlend 技術應用 故事版(story)功能的使用介紹 |
4天 |
第二階段:實戰(zhàn)訓練
課程安排 | 具體內容 | 課時分配 |
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動畫基礎 | 動畫原理和物理仿真動畫 Pose基礎 Pose&Timing——動作節(jié)奏設計 人物行走動跑步畫 Setup advanced(高級兩足設定) |
16天 |
游戲動畫 | 3ds MAX CS系統(tǒng)介紹 游戲動作設計(走路跑步、攻擊動作、死亡動作、NPC等動作設計) 游戲角色綁定 |
25天 |
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