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廣州市環(huán)球數(shù)碼職業(yè)培訓學校 MAYA認證班(晚班)

授課機構(gòu):廣州市環(huán)球數(shù)碼職業(yè)

地址:廣州市天河區(qū)高普路1021號第二層

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課程詳情 在線報名

MAYA認證班(晚班)教學簡介      Autodesk 認證考試
         Autodesk 認證考試是全球化的項目,同時,又有本地化的特征。是為提高大中專、職業(yè)技術(shù)院校的在校學生,以及企事業(yè)單位的工程技術(shù)人員的數(shù)字化設(shè)計能力而實施的應(yīng)用、專業(yè)技術(shù)水平考試。它的指導思想是既要有利于機械設(shè)計、建筑設(shè)計,土木工程,媒體與娛樂等領(lǐng)域?qū)I(yè)設(shè)計人才的需求,也要有利于促進大中專、職業(yè)技術(shù)院校各類課程教學質(zhì)量的提高??荚噷ο鬄榇笾袑!⒙殬I(yè)技術(shù)院校的考生以及以上行業(yè)的設(shè)計人員。通過考試的考生均可以獲得 Autodesk 的認證證書,并可同時進入 Autodesk 的人才庫。當您提交您的簡歷后,如果您同意將個人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最終用戶將會優(yōu)先錄取本人才庫的人才。
         環(huán)球數(shù)碼 做為*三維影視動畫的括荒者和領(lǐng)頭羊,一直在業(yè)界享有較高的評價。做為 Autodesk 授權(quán)的認證中心之一, 環(huán)球數(shù)碼 培養(yǎng)出來的人才,也受到業(yè)內(nèi)廣泛的好評和肯定。近年來,隨著三維影視動畫在*的不斷發(fā)展與壯大,越來越多的人才進入到 環(huán)球數(shù)碼 進行培訓與學習,師資隊伍也在不斷的壯大。我們將為您提供*的服務(wù)質(zhì)量。 教學安排

   
   
   
  報名細則
如何報名和確定自己被錄取,請進入報名細則。
  學員須知
已錄取學員如何報到和匯款,請進入報到須知。

課程安排*周(晚上)

星期一 Autodesk 專家介紹 Maya 的發(fā)展歷史,應(yīng)用領(lǐng)域,軟件特色,新版本新增功能簡介。 講解 環(huán)球數(shù)碼 發(fā)展歷程以及在 CG 電影制作上的經(jīng)驗。
星期二 Maya 基礎(chǔ)
界面布局、視窗操作、系統(tǒng)定制、項目管理、常用編輯器、節(jié)點概念。
星期三 NURBS (一)
NURBS 建模的特點,基本元素的編輯操作。 創(chuàng)建 NURBS 基本幾何體,編輯 NURBS 基本幾何體。 NURBS 曲線的創(chuàng)建
星期四 NURBS (二)
NURBS 曲線的編輯, NURBS 曲面的創(chuàng)建。
星期五 NURBS (三)
NURBS 曲面的編輯。 NURBS 建模的應(yīng)用案例要點指導。 用 NURBS 來制作一只鼠標。
第二周(晚上)
星期一 Polygon (一)
Polygon 建模的特點,基本元素的編輯操作。創(chuàng)建 Polygon 基本幾何體,編輯 Polygon 基本幾何體。
如何從其他類型的模型轉(zhuǎn)成多邊形。
Polygon 模型的編輯。
星期二 Polygon (二)
Polygon 模型的編輯。 Polygon 模型的法線處理, UV 創(chuàng)建與編輯。
星期三 Polygon (三) Polygon 建模的應(yīng)用案例要點指導。
用 Polygon 來制作一只鉆石。
用 polygon 制作星戰(zhàn)步行者模型。
星期四 Subdiv Surfaces 建模。
細分模型的特點;
細分模型的創(chuàng)建與編輯。
細分建模應(yīng)用案例要點指導。
星期五 Maya 燈光
熟悉 Maya 中不同類型的燈光參數(shù)。
掌握燈光的基本使用方法,學習三點照明的方法和原理。
燈光應(yīng)用案例指導
第三周(晚上)
星期一 Maya 材質(zhì)
Maya 的基本材質(zhì)節(jié)點; Hypershade 編輯器的使用;
材質(zhì)節(jié)點的基本參數(shù); Maya 的紋理貼圖。
 
星期二 Maya 材質(zhì)應(yīng)用案例要點指導。
玻璃和金屬材質(zhì)的制作。
 
星期三 Maya 渲染
Maya 的測試渲染窗口, IPR 渲染窗口的使用;
Maya 的渲染參數(shù)設(shè)置;
Maya 的軟件渲染和硬件渲染;
Maya 的 Batch Render;
單點攝影機,亮點攝影機和三點攝影機的使用。
星期四 Maya 基礎(chǔ)動畫(一) Maya 關(guān)鍵幀動畫的概念,制作方法;
學習 Maya 的驅(qū)動關(guān)鍵幀;
路徑動畫;
非線性變形器的使用。
 
星期五 Maya 基礎(chǔ)動畫(二)
掌握 Graph Editor 窗口的使用,動畫曲線與運動規(guī)律的關(guān)系。
第四周(晚上)
星期一 基礎(chǔ)動畫應(yīng)用實例指導。
制作一張紙牌的動畫。
制作飛船的路徑動畫。
星期二 Maya 特效系統(tǒng)(一)
創(chuàng)建粒子與粒子發(fā)射器;
創(chuàng)建動力場,掌握動力場的使用。
星期三 Maya 特效系統(tǒng)(二)
學習閃電、煙、破碎、火焰、線流體、面流體幾種特效的制作。
星期四 Maya 特效系統(tǒng)(三) 特效應(yīng)用實例指導。
制作一顆隕石墜地的效果。
星期五 考前測試采用封閉式的方式,模擬考試。
提前讓學員體驗考試的環(huán)境。

   

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