MAYA認證班(晚班)教學簡介 Autodesk 認證考試
Autodesk 認證考試是全球化的項目,同時,又有本地化的特征。是為提高大中專、職業(yè)技術(shù)院校的在校學生,以及企事業(yè)單位的工程技術(shù)人員的數(shù)字化設(shè)計能力而實施的應(yīng)用、專業(yè)技術(shù)水平考試。它的指導思想是既要有利于機械設(shè)計、建筑設(shè)計,土木工程,媒體與娛樂等領(lǐng)域?qū)I(yè)設(shè)計人才的需求,也要有利于促進大中專、職業(yè)技術(shù)院校各類課程教學質(zhì)量的提高??荚噷ο鬄榇笾袑!⒙殬I(yè)技術(shù)院校的考生以及以上行業(yè)的設(shè)計人員。通過考試的考生均可以獲得 Autodesk 的認證證書,并可同時進入 Autodesk 的人才庫。當您提交您的簡歷后,如果您同意將個人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最終用戶將會優(yōu)先錄取本人才庫的人才。
環(huán)球數(shù)碼 做為*三維影視動畫的括荒者和領(lǐng)頭羊,一直在業(yè)界享有較高的評價。做為 Autodesk 授權(quán)的認證中心之一, 環(huán)球數(shù)碼 培養(yǎng)出來的人才,也受到業(yè)內(nèi)廣泛的好評和肯定。近年來,隨著三維影視動畫在*的不斷發(fā)展與壯大,越來越多的人才進入到 環(huán)球數(shù)碼 進行培訓與學習,師資隊伍也在不斷的壯大。我們將為您提供*的服務(wù)質(zhì)量。 教學安排
報名細則
如何報名和確定自己被錄取,請進入報名細則。 |
學員須知
已錄取學員如何報到和匯款,請進入報到須知。 |
課程安排*周(晚上)
星期一 |
Autodesk 專家介紹 Maya 的發(fā)展歷史,應(yīng)用領(lǐng)域,軟件特色,新版本新增功能簡介。 講解 環(huán)球數(shù)碼 發(fā)展歷程以及在 CG 電影制作上的經(jīng)驗。 |
星期二 |
Maya 基礎(chǔ)
界面布局、視窗操作、系統(tǒng)定制、項目管理、常用編輯器、節(jié)點概念。 |
星期三 |
NURBS (一)
NURBS 建模的特點,基本元素的編輯操作。 創(chuàng)建 NURBS 基本幾何體,編輯 NURBS 基本幾何體。 NURBS 曲線的創(chuàng)建 |
星期四 |
NURBS (二)
NURBS 曲線的編輯, NURBS 曲面的創(chuàng)建。 |
星期五 |
NURBS (三)
NURBS 曲面的編輯。 NURBS 建模的應(yīng)用案例要點指導。 用 NURBS 來制作一只鼠標。 |
第二周(晚上)
星期一 |
Polygon (一)
Polygon 建模的特點,基本元素的編輯操作。創(chuàng)建 Polygon 基本幾何體,編輯 Polygon 基本幾何體。
如何從其他類型的模型轉(zhuǎn)成多邊形。
Polygon 模型的編輯。 |
星期二 |
Polygon (二)
Polygon 模型的編輯。 Polygon 模型的法線處理, UV 創(chuàng)建與編輯。 |
星期三 |
Polygon (三) Polygon 建模的應(yīng)用案例要點指導。
用 Polygon 來制作一只鉆石。
用 polygon 制作星戰(zhàn)步行者模型。 |
星期四 |
Subdiv Surfaces 建模。
細分模型的特點;
細分模型的創(chuàng)建與編輯。
細分建模應(yīng)用案例要點指導。 |
星期五 |
Maya 燈光
熟悉 Maya 中不同類型的燈光參數(shù)。
掌握燈光的基本使用方法,學習三點照明的方法和原理。
燈光應(yīng)用案例指導 |
第三周(晚上)
星期一 |
Maya 材質(zhì)
Maya 的基本材質(zhì)節(jié)點; Hypershade 編輯器的使用;
材質(zhì)節(jié)點的基本參數(shù); Maya 的紋理貼圖。
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星期二 |
Maya 材質(zhì)應(yīng)用案例要點指導。
玻璃和金屬材質(zhì)的制作。
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星期三 |
Maya 渲染
Maya 的測試渲染窗口, IPR 渲染窗口的使用;
Maya 的渲染參數(shù)設(shè)置;
Maya 的軟件渲染和硬件渲染;
Maya 的 Batch Render;
單點攝影機,亮點攝影機和三點攝影機的使用。 |
星期四 |
Maya 基礎(chǔ)動畫(一) Maya 關(guān)鍵幀動畫的概念,制作方法;
學習 Maya 的驅(qū)動關(guān)鍵幀;
路徑動畫;
非線性變形器的使用。
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星期五 |
Maya 基礎(chǔ)動畫(二)
掌握 Graph Editor 窗口的使用,動畫曲線與運動規(guī)律的關(guān)系。 |
第四周(晚上)
星期一 |
基礎(chǔ)動畫應(yīng)用實例指導。
制作一張紙牌的動畫。
制作飛船的路徑動畫。 |
星期二 |
Maya 特效系統(tǒng)(一)
創(chuàng)建粒子與粒子發(fā)射器;
創(chuàng)建動力場,掌握動力場的使用。 |
星期三 |
Maya 特效系統(tǒng)(二)
學習閃電、煙、破碎、火焰、線流體、面流體幾種特效的制作。 |
星期四 |
Maya 特效系統(tǒng)(三) 特效應(yīng)用實例指導。
制作一顆隕石墜地的效果。 |
星期五 |
考前測試采用封閉式的方式,模擬考試。
提前讓學員體驗考試的環(huán)境。 |
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