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課程詳情 在線報(bào)名
盛課盟flash web游戲班 |
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*階段 |
Flash軟件使用與開發(fā)基礎(chǔ) |
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1. FLASH使用基礎(chǔ) |
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課程將圍繞Flash軟件的基礎(chǔ)使用與制作規(guī)范方面進(jìn)行。在這個(gè)學(xué)習(xí)階段,學(xué)員主要學(xué)習(xí)Flash CS5的基礎(chǔ)命令、菜單、面板和各種基礎(chǔ)操作, |
主要內(nèi)容 |
FLASH CS的使用 ,項(xiàng)目,素材,開發(fā)管理 |
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2. 圖像設(shè)計(jì)與編輯 |
課程將學(xué)習(xí)如何使用Flash進(jìn)行圖像編輯,并了解如何使用常用的圖形軟件如Photoshop與Flash進(jìn)行配合以獲得更理想的圖像效果。 |
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主要內(nèi)容 |
圖像編輯基礎(chǔ) |
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3. ActionScript |
課程將對(duì)Flash CS5中的腳本語言AS(Action Script 3.0)進(jìn)行介紹,幫助學(xué)員了解AS3的基本知識(shí),掌握AS的使用方法, |
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主要內(nèi)容 |
程序編寫入門 面對(duì)對(duì)象編程 Action Script 3.0數(shù)據(jù)類型 XML 交互應(yīng)用開發(fā) |
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4. 開發(fā)FLASH應(yīng)用 |
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課程將通過實(shí)例講解如何利用AS3開發(fā)小型的應(yīng)用程序,通過這部分課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將掌握利用AS3開發(fā)的流程和規(guī)范,并了解如何利用AS3進(jìn)行簡單的應(yīng)用開發(fā),以及相關(guān)的應(yīng)用發(fā)布、維護(hù)等方面的基礎(chǔ)知識(shí)。 |
主要內(nèi)容 |
工作流程,交互設(shè)計(jì) 功能實(shí)現(xiàn),ui設(shè)計(jì),html |
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5. FLASH使用進(jìn)階 |
課程將圍繞Flash CS的高級(jí)運(yùn)用展開,通過這部分課程的學(xué)習(xí),學(xué)員將了解如何利用Flash CS進(jìn)行動(dòng)畫特效的制作以及腳本的編寫。 |
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主要內(nèi)容 |
FLASH CS的高級(jí)使用 FLASH CS動(dòng)畫制作 FLASH CS腳本編寫 FLASH CS特效和濾鏡的運(yùn)用 |
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6. Action Script3.0程序開發(fā)進(jìn)階 |
課程將通過實(shí)例講解如何使用AS3進(jìn)行程序設(shè)計(jì),并講解MVC設(shè)計(jì)模式在AS3程序設(shè)計(jì)中的實(shí)際運(yùn)用,幫助學(xué)員理解和掌握MVC的設(shè)計(jì)思路和設(shè)計(jì)模式,為后續(xù)的Flex程序開發(fā)打好基礎(chǔ)。 |
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主要內(nèi)容 |
程序編寫入門 MVC設(shè)計(jì)模式的介紹 |
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7.FLEX程序開發(fā) |
Flex 是一個(gè)高效、免費(fèi)的開放源框架,可用于構(gòu)建具有表現(xiàn)力的 Web 應(yīng)用程序,這些應(yīng)用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運(yùn)行時(shí)跨瀏覽器、桌面和操作系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)一致的部署。這部分課程將介紹FLASH Builder的使用、FLEX的開發(fā)基礎(chǔ)以及網(wǎng)絡(luò)通信功能等內(nèi)容。 |
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主要內(nèi)容 |
FLASH BUILDER的使用 FLEX SDK基礎(chǔ)介紹MXML MX組件庫的基本組件 SPARK組件庫基礎(chǔ)的基本組件 FLASH HTTP 通信 FLASH AMF REMOTING FLEX和JAVA SERVER通信 |
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第二階段 |
游戲開發(fā) |
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1,Flash游戲算法與AI |
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課程將重點(diǎn)介紹AS3中和游戲開發(fā)關(guān)系密切的算法,包括尋徑、碰撞、動(dòng)態(tài)排序、動(dòng)力學(xué)原理、圖形與渲染方面的知識(shí),另外,也會(huì)對(duì)AI設(shè)計(jì)、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)等方面的內(nèi)容進(jìn)行介紹 |
主要內(nèi)容 |
Flash游戲 AI設(shè)計(jì) 尋徑算法 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法 圖形學(xué)碰撞 動(dòng)態(tài)排序 運(yùn)動(dòng)、緩動(dòng)、彈性 圖形與渲染 |
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2,UI組件庫 |
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課程將介紹Flex中的組件庫使用與組件的設(shè)計(jì),并介紹如何在Flex中使用UI組件庫開發(fā)游戲UI |
主要內(nèi)容 |
組件庫與組件設(shè)計(jì) 輕量級(jí)游戲UI組件庫 |
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游戲功能開發(fā) |
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課程將通過實(shí)例學(xué)習(xí)Flash中的游戲開發(fā)方法與技巧,包括如何在Flash中進(jìn)行游戲圖像的渲染與特效制作,游戲坐標(biāo)與地圖的設(shè)計(jì)、游戲場(chǎng)景與游戲任務(wù)技能的開發(fā)等。 |
主要內(nèi)容 |
游戲圖像渲染與特效等角坐標(biāo)系與地圖 游戲場(chǎng)景 任務(wù)與技能 |
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3,FLASH MMORPG 游戲架構(gòu)設(shè)計(jì)與核心機(jī)制 |
課程將通過實(shí)例講解利用FLASH設(shè)計(jì)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的核心架構(gòu),并介紹這一設(shè)計(jì)過程中所涉及的事件管理、通信管理、資源和對(duì)象管理等機(jī)制,幫助學(xué)員了解和掌握利用FLASH開發(fā)大型MMORPG的流程和方法。 |
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主要內(nèi)容 |
游戲框架設(shè)計(jì) 事件管理機(jī)制 通信管理機(jī)制 資源管理機(jī)制 對(duì)象管理 |
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服務(wù)器整合 |
課程將介紹如何將FLASH開發(fā)的游戲應(yīng)用和服務(wù)器端進(jìn)行連接,了解搭建游戲服務(wù)的基礎(chǔ)知識(shí) |
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主要內(nèi)容 |
服務(wù)器搭建,了解以后服務(wù)器的作用使用等 |
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簡歷制作, |
一對(duì)一就業(yè)指導(dǎo) |
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