學(xué)習(xí)掌握3ds Max的高級(jí)知識(shí),包括NURBS建模、高級(jí)材質(zhì)貼圖與渲染、CAT骨格、高級(jí)動(dòng)畫(huà)、Character Studio角色工作室、Particle Flow粒子系統(tǒng)、毛發(fā)、布料、編程技術(shù)等內(nèi)容。學(xué)習(xí)3ds Max高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)的整套制作流程。包括科學(xué)快速的角色創(chuàng)建、角色的布線分析、不同類別的模型UV解析及展開(kāi)、人物/盔甲/衣服等角色相關(guān)的紋理分析及制作、高端角色布料解決、仿真毛發(fā)解決、動(dòng)畫(huà)中角色配合復(fù)雜場(chǎng)景的打燈技巧、廣告級(jí)角色的骨骼與肌肉變形完美方案、仿真肢體動(dòng)畫(huà)制作技巧、電影級(jí)表情制作方法、仿真角色輔助腳本及插件運(yùn)用
高級(jí)模型
·分析人體比例及男女結(jié)構(gòu)區(qū)別(骨頭/肌肉)
·設(shè)計(jì)屬于自己的角色
·人體各部分布線分析,優(yōu)缺點(diǎn)探討
·頭部大型建造
·軀干大型建造
·四肢大型建造
·按五官肌肉運(yùn)動(dòng)原理深入建造頭部細(xì)節(jié)
·按肢體運(yùn)動(dòng)原理深入建造軀干四肢細(xì)節(jié)
·盔甲/服裝建模的經(jīng)驗(yàn)
皮膚質(zhì)感的表現(xiàn)
·復(fù)雜形體UV拆解的經(jīng)驗(yàn)技巧
·UV拆解實(shí)際操作
·結(jié)合DEEPPAINT繪制仿真皮膚
·皮膚材質(zhì)6個(gè)通道的制作
·混用BRAZIL的WAX與SKIN材質(zhì)結(jié)合渲染器模擬照片級(jí)皮膚效果
·透亮的眼睛模擬0
毛發(fā)布料的表現(xiàn)
·睫毛/發(fā)型設(shè)定及研究
·不同發(fā)型的制作方法
·頭發(fā)材質(zhì)(配合燈光 分層渲染方式)
·頭發(fā)動(dòng)力學(xué)技巧
·動(dòng)畫(huà)中角色布料的模擬技巧
高級(jí)動(dòng)畫(huà)
·Bones骨骼:兩足和四足骨骼的架設(shè)
·蒙皮:蒙皮修改器、蒙皮包裹修改器和蒙皮變形修改器
·IK反向動(dòng)力學(xué):交互式IK、應(yīng)用式IK和4種IK解算器
·表情動(dòng)畫(huà):變形器修改器和變形器材質(zhì)
·角色系統(tǒng):角色菜單、合并動(dòng)畫(huà)、加載和保存動(dòng)畫(huà)
·輔助動(dòng)畫(huà)控制:參數(shù)收集器、反應(yīng)管理器和選擇并操縱工具
骨架 蒙皮 肌肉
·CAT用于角色動(dòng)畫(huà)中的優(yōu)勢(shì)(實(shí)例分析)
·CAT裝配骨架,關(guān)節(jié)點(diǎn)位置分析
·精確蒙皮
·完美肌肉變形
角色動(dòng)畫(huà)
·動(dòng)畫(huà)制作經(jīng)驗(yàn)深討
·故事版制作方法
·常用動(dòng)作分析
·實(shí)戰(zhàn)模擬電影中的經(jīng)典動(dòng)作
高級(jí)表情動(dòng)畫(huà)
表情肌分析
·電影角色表情目標(biāo)的做法
·實(shí)戰(zhàn)表情調(diào)節(jié)
后期合成·專業(yè)分層渲染及合成技巧