返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 中國高校MAYA動畫(武漢)教育基地
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(一):基礎(chǔ)班 110小時 |
1.MAYA介紹 | 10.各種變形器(Deform) |
2.主菜單、視圖菜單 | 11.Animation模塊及常用動畫工具介紹 |
3.NURBS建模 | 12.路徑動畫 |
4.Polygon與細(xì)分建模 | 13.驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫及關(guān)聯(lián)編輯器 |
5.PolygonUV編輯 | 14.約束 |
6.燈光與材質(zhì) | 15.關(guān)鍵幀動畫、動畫曲線編輯器和 |
7.材質(zhì)節(jié)點 | Dope Sheet(信息清單) |
8.渲染體系 | 16.表達式動畫基礎(chǔ) |
9. 動畫分類,動畫控制, | 17.攝像機動畫 |
↑課時110小時 ↑學(xué)費:2200元 |
(二)高級模型 108小時 |
A:軟件應(yīng)用 | |
1.真實角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) | 5.NURBS無縫建模(人物的頭部,身體和手) |
2.卡通角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) | 6.Polygon人物的建模(含服裝和道具的模型) |
3.真實角色身體結(jié)構(gòu) (分析和制作) | 7.四足動物的怪獸的建模 |
4.卡通角色身體結(jié)構(gòu)(分析和制作) | 8.復(fù)雜場景的建模 |
B.渲染體系 | |
人頭,手腳和身體,衣服和物品,四足動物, 怪獸,場景(室內(nèi)和室外) | |
↑課時108小時 ↑學(xué)費:3000元 |
(三)高級渲染、材質(zhì) 80小時 |
A:軟件應(yīng)用 | |
1.Maya光影詳解 | 6.MentalRey的應(yīng)用 |
2. Maya經(jīng)典布光方法(角色、場景布光) | 7. fur與Hair的制作 |
3.maya高級節(jié)點應(yīng)用 | 8. Matte Painting技術(shù)運用 |
4. PolygonUV高級編輯 | 9 .渲染體系技術(shù) |
5.角色與場景紋理繪制 | |
B:實例制作: | |
角色全套材質(zhì)制作(男人、女人、怪物) | 戶外環(huán)境材質(zhì)制作( 樹、草、花、山、天空) |
常見水果材質(zhì)制作(蘋果、梨子、荔枝、香蕉) | 特殊渲染技術(shù)(SSS、OCC、GI、FG) |
機械材質(zhì)制作(工業(yè)機械、機器人) | 渲染體系技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)渲染、分層渲染、合成概念) |
↑課時80小時 ↑學(xué)費:2600元 |
(四)項目實戰(zhàn)課程 400小時 |
教學(xué)內(nèi)容: | ||
1.動畫制作流程介紹 | 3.分鏡制作 | 5.動畫后期編輯合成 |
2.劇本改編 | 4.動畫短片的制作 | 6.動畫后期配音 |
↑課時400小時 ↑學(xué)費:4000元 |
說明: | ◎教師授課:690 小時 ◎練機時間:690小時 |
◎約6個月 ◎?qū)W費:9800元(比原價優(yōu)惠了1600元) |
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