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盛課盟flash web游戲班 |
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*階段 |
Flash軟件使用與開發(fā)基礎 |
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1. FLASH使用基礎 |
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課程將圍繞Flash軟件的基礎使用與制作規(guī)范方面進行。在這個學習階段,學員主要學習Flash CS5的基礎命令、菜單、面板和各種基礎操作, |
主要內(nèi)容 |
FLASH CS的使用 ,項目,素材,開發(fā)管理 |
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2. 圖像設計與編輯 |
課程將學習如何使用Flash進行圖像編輯,并了解如何使用常用的圖形軟件如Photoshop與Flash進行配合以獲得更理想的圖像效果。 |
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主要內(nèi)容 |
圖像編輯基礎 |
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3. ActionScript |
課程將對Flash CS5中的腳本語言AS(Action Script 3.0)進行介紹,幫助學員了解AS3的基本知識,掌握AS的使用方法, |
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主要內(nèi)容 |
程序編寫入門 面對對象編程 Action Script 3.0數(shù)據(jù)類型 XML 交互應用開發(fā) |
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4. 開發(fā)FLASH應用 |
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課程將通過實例講解如何利用AS3開發(fā)小型的應用程序,通過這部分課程的學習,學員將掌握利用AS3開發(fā)的流程和規(guī)范,并了解如何利用AS3進行簡單的應用開發(fā),以及相關的應用發(fā)布、維護等方面的基礎知識。 |
主要內(nèi)容 |
工作流程,交互設計 功能實現(xiàn),ui設計,html |
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5. FLASH使用進階 |
課程將圍繞Flash CS的高級運用展開,通過這部分課程的學習,學員將了解如何利用Flash CS進行動畫特效的制作以及腳本的編寫。 |
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主要內(nèi)容 |
FLASH CS的高級使用 FLASH CS動畫制作 FLASH CS腳本編寫 FLASH CS特效和濾鏡的運用 |
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6. Action Script3.0程序開發(fā)進階 |
課程將通過實例講解如何使用AS3進行程序設計,并講解MVC設計模式在AS3程序設計中的實際運用,幫助學員理解和掌握MVC的設計思路和設計模式,為后續(xù)的Flex程序開發(fā)打好基礎。 |
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主要內(nèi)容 |
程序編寫入門 MVC設計模式的介紹 |
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7.FLEX程序開發(fā) |
Flex 是一個高效、免費的開放源框架,可用于構建具有表現(xiàn)力的 Web 應用程序,這些應用程序利用 Adobe Flash Player和 Adobe AIR, 運行時跨瀏覽器、桌面和操作系統(tǒng)實現(xiàn)一致的部署。這部分課程將介紹FLASH Builder的使用、FLEX的開發(fā)基礎以及網(wǎng)絡通信功能等內(nèi)容。 |
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主要內(nèi)容 |
FLASH BUILDER的使用 FLEX SDK基礎介紹MXML MX組件庫的基本組件 SPARK組件庫基礎的基本組件 FLASH HTTP 通信 FLASH AMF REMOTING FLEX和JAVA SERVER通信 |
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第二階段 |
游戲開發(fā) |
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1,Flash游戲算法與AI |
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課程將重點介紹AS3中和游戲開發(fā)關系密切的算法,包括尋徑、碰撞、動態(tài)排序、動力學原理、圖形與渲染方面的知識,另外,也會對AI設計、數(shù)據(jù)結構等方面的內(nèi)容進行介紹 |
主要內(nèi)容 |
Flash游戲 AI設計 尋徑算法 數(shù)據(jù)結構與算法 圖形學碰撞 動態(tài)排序 運動、緩動、彈性 圖形與渲染 |
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2,UI組件庫 |
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課程將介紹Flex中的組件庫使用與組件的設計,并介紹如何在Flex中使用UI組件庫開發(fā)游戲UI |
主要內(nèi)容 |
組件庫與組件設計 輕量級游戲UI組件庫 |
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游戲功能開發(fā) |
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課程將通過實例學習Flash中的游戲開發(fā)方法與技巧,包括如何在Flash中進行游戲圖像的渲染與特效制作,游戲坐標與地圖的設計、游戲場景與游戲任務技能的開發(fā)等。 |
主要內(nèi)容 |
游戲圖像渲染與特效等角坐標系與地圖 游戲場景 任務與技能 |
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3,FLASH MMORPG 游戲架構設計與核心機制 |
課程將通過實例講解利用FLASH設計MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)的核心架構,并介紹這一設計過程中所涉及的事件管理、通信管理、資源和對象管理等機制,幫助學員了解和掌握利用FLASH開發(fā)大型MMORPG的流程和方法。 |
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主要內(nèi)容 |
游戲框架設計 事件管理機制 通信管理機制 資源管理機制 對象管理 |
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服務器整合 |
課程將介紹如何將FLASH開發(fā)的游戲應用和服務器端進行連接,了解搭建游戲服務的基礎知識 |
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主要內(nèi)容 |
服務器搭建,了解以后服務器的作用使用等 |
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簡歷制作, |
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