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android課程介紹 |
一.Android 介紹: |
1.3G介紹 |
2.Android簡介 |
4.Android NDK簡介 |
5.建立Android的開發(fā)環(huán)境 |
二.Android 入門: |
6.*個Android程序 |
7.一個基本的Android項目結(jié)構(gòu)介紹 |
8.Android的四大組件 |
9.什么是Activity,Activity的主要作用 |
10.怎樣為Activity添加控件 |
11.通過Intent組件讓多個Activity之間交互 |
12.Intent的十二種常用功能方法說明 |
13.Activity生命周期的七個函數(shù) |
14.Task管理Activity |
15.Activity的五種布局 |
(1).FrameLayout幀布局 |
(2).LinearLayout線性布局 |
(3).TableLayout表格布局 |
(4).RelativeLayout相對布局 |
(5).綜合布局 |
(6).對話框形式的Activity |
16.常用控件及功能類開發(fā) |
(1).TextView,EditText,Button的使用 |
(2).RadioGroup和RadioButton的使用 |
(3).CheckBox的使用 |
(4).ProgressBar的使用 |
(5).ImageView和ListView的*種實現(xiàn)方式 |
(6).ListView的第二種實現(xiàn)方式 |
(7).Menu的主要三種實現(xiàn)方式 |
(8).DatePicker,TimePicker,TimePickerDialog,DatePickerDialog |
(9).Back返回鍵 |
(10).自動填充AutoCompleteTextView和MultiAutoCompleteTextView |
(11).ToggleButton開關(guān)按鈕 |
(12).下拉列表Spinner |
(13).Dialog對話框 |
(14).ImageButton圖片按鈕 |
(15).Gallery畫廊 |
(16).GridView網(wǎng)格視圖組 |
(17).SeekBar拖動的進度條 |
(18).ScrollView卷軸視圖 |
(19),Notification和NotificationManager狀態(tài)欄提示 |
(20).RetingBar星型進度條 |
(21).TabHost和TabWidget切換視圖 |
三.Android 五種數(shù)據(jù)存儲方式: |
17.五種存儲方式初探 |
18.SQLite數(shù)據(jù)庫在Android中使用 |
19.SQLite Expert的使用 |
20.Content Provider數(shù)據(jù)共享者,內(nèi)容提供者 |
四.Android 進階: |
21.淡入淡出效果的彈出框Toast的四種實現(xiàn) |
22.strings.xml中內(nèi)容資源的調(diào)用 |
23.XML解析的三種方式 |
24.Handler任務(wù)執(zhí)行器的使用 |
25.SDCard的讀寫操作 |
26.MediaPlayer的使用 |
27.BroadcastReceiver廣播機制 |
28.Service后臺服務(wù) |
29.綜合應(yīng)用 Android MVC的實現(xiàn) |
30.卸載模擬器中的項目 |
五.Android 中的網(wǎng)絡(luò)通信: |
31.通信技術(shù)簡介 |
32.常見中文亂碼的解決 |
33.Http通信方式 |
34.Apache通信方式 |
35.Socket通信方式 |
36.JSON數(shù)據(jù)的傳遞 |
37.聊天室的實現(xiàn) |
38.WebKit和WebView的使用 |
39.Wifi的使用 |
40.藍牙的操作 |
七.Android常用常量中文附錄 |
八.Android控件常用屬性中文附錄 |
游戲開發(fā)部分 |
一.序言 |
1.Android游戲開發(fā)簡介 |
二.Android游戲開發(fā)入門 |
2.View和SurfaceView游戲必用的視圖類介紹 |
3.View的使用 |
4.SurfaceView的使用 |
5.屏幕的高寬,旋轉(zhuǎn),全屏 |
6.Graphics相關(guān)的開發(fā) |
⑴.Paint和Color畫筆和顏色設(shè)置 |
⑵.Canvas畫布的使用 |
⑶.手繪文字 |
⑷.手繪圖形 |
⑸.LayOut與View的結(jié)合 |
⑹.繪制2D圖像 |
⑺.Matrix讓圖像轉(zhuǎn)起來 |
⑻.Matrix讓圖像大小變化 |
⑼.Animation的使用(Tween動畫) |
⑽.組合Frame動畫 |
⑾.綜合應(yīng)用 |
三.Android游戲開發(fā)進階 |
7.強制橫豎屏顯示 |
8.游戲地圖的制作 |
9.人物和怪物的制作 |
10.物理層碰撞的處理 |
11.技能魔法的制作 |
12.MediaPlayer和SoundPool的使用 |
13.裝備和人物的結(jié)合 |
15.游戲登陸界面的制作 |
16.游戲大地圖和角色之間的移動處理 |
17.觸摸屏簡易方向鍵的實現(xiàn) |
四.Android游戲?qū)嵗?/font> |
18.棋牌類游戲的制作 |
19.飛行射擊類游戲的制作 |
21.回合制游戲的制作 |
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