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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

[麗水市]麗水春華學(xué)校 photo普通版1

授課機構(gòu):春華教育

地址:開發(fā)區(qū)遂松路280號四樓

網(wǎng)報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

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課程詳情 在線報名

適合對象:課程從基礎(chǔ)教起,適合希望通過系統(tǒng)學(xué)習(xí),掌握游戲、影視、動畫制作專業(yè)技能,成為在相關(guān)領(lǐng)域具備超強制作能力的高級人才。
    就業(yè)方向:畢業(yè)學(xué)生將通曉影視藝術(shù)設(shè)計理念,具備高級游戲美術(shù)制作建模、三維影視動畫制作、高級渲染輸出、影視特效、后期合成、廣告欄目包裝等全套制作能力。畢業(yè)后可到各類游戲、動畫制作公司、影視廣告公司、電視臺、廣告公司、多媒體設(shè)計公司從事原畫設(shè)計、場景建模、道具建模、角色設(shè)計以及三維建模等設(shè)計工作,也可從事游戲影視動畫項目策劃,規(guī)劃,導(dǎo)演等項目管理工作.


線描造型基礎(chǔ)

傳統(tǒng)的線描教學(xué)主要是針對美術(shù)院*畫專業(yè)的基礎(chǔ)教學(xué)而設(shè)立的,對國畫專業(yè)造型能力的提高以及對理解和把握線的物質(zhì)質(zhì)確有很大幫助。影視動畫亦多以線為主要造型手段,線色結(jié)合,以線形動形成連續(xù)的視覺空間畫面的審美樣式。將線描造型教學(xué)引入動畫專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué),課程將*傳統(tǒng)線藝術(shù)融入其中,保留傳統(tǒng)線描的精華和寫形傳神的特性,使線造型練得益于傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng)。同時大量引進西方繪畫造型方法,使其更具科學(xué)性,以彌補過去線描造型的手法單一和平面化傾向之不足,使線的內(nèi)涵拓寬,讓線來承載全新的造型功能。課程中本書介紹了多種線造型的方式,提出并加強對學(xué)生“線意識”培養(yǎng)的理念,讓學(xué)生在提高造型能力的同時,也提高自己的審美素養(yǎng),做到一手抓住傳統(tǒng),一手伸向現(xiàn)代,創(chuàng)作出更好的動畫形象來。

動畫運動規(guī)律

課程重點講解動畫運動的基本表現(xiàn)技巧和基本運動規(guī)律,使初學(xué)生通過學(xué)習(xí)動畫運動的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。通過對運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”這階段內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該能夠掌握一些動畫運動的基本規(guī)律。動畫是一門動手的藝術(shù)。在創(chuàng)作中熟練運用各項技能并不斷推陳出新、生動有趣地表現(xiàn)各種動作,尚需要經(jīng)過大量的實踐磨炬。

人體結(jié)構(gòu)

課程包括人體的結(jié)構(gòu)和運動兩個方面。結(jié)構(gòu)和運動這兩個方面是物質(zhì)的存在方式和固有基本屬性,從宏觀世界的天體星辰到微觀世界的細(xì)胞分子,宇宙萬物無一不具有結(jié)構(gòu)和運動。人體作為宇宙萬物之一,也不例外,人體的結(jié)構(gòu)和運動囊括了人體這一物質(zhì)的存在方式的種種屬性,當(dāng)然也必然包括在造型藝術(shù)中所涉及到的有關(guān)人休的種種內(nèi)容。課程特點是三維和四維的。既從高度、闊度和深度這“三維空間”的觀念去分析人體各部分分離狀態(tài)時的構(gòu)造和并存狀態(tài)時的結(jié)合;又從“三維空間”加上“時間”這一維的“四維空間”觀念中去分析人體在時間的展開中結(jié)構(gòu)形態(tài)的順序性、間隔性、持續(xù)性和發(fā)展性等形式。

角色設(shè)計

? 課程詳細(xì)介紹如何進行富于創(chuàng)意的速寫,以此調(diào)動并激活潛在的創(chuàng)造力,使藝術(shù)創(chuàng)造的靈感油然而生,從而令戲劇感、視覺沖擊力到達(dá)前所未有的高度,創(chuàng)造出令人信服、呼之欲出的角色。生活為我們提供了極其豐富的創(chuàng)作養(yǎng)料,藝術(shù)的真實并不是生活中原本狀態(tài)的再現(xiàn),而是經(jīng)過了提煉和升華,只有這樣我們創(chuàng)造的角色形象才會有血有肉。釋放你的想象力,用深入的練習(xí)打磨你的技巧,把理論付諸實踐,觀察如何借助模特照片完成速寫并激發(fā)出角色設(shè)計的靈感,用富于創(chuàng)意的速寫去創(chuàng)作能夠令人注目、有所共鳴的原創(chuàng)角。

場景設(shè)計

本課程全面講述卡通游戲場景設(shè)計的基本概念和意義,卡通游戲場景設(shè)計是游戲制作中的重要元素,其質(zhì)量影響整個游戲的美感??ㄍㄓ螒驁鼍霸O(shè)計就是根據(jù)游戲策劃文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學(xué)習(xí)場景制作實例——室外場景和室外場景,詳細(xì)講解場景的制作流程以及在制作過程中應(yīng)該注意的問題,使學(xué)生能夠獨立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現(xiàn)技巧,繪制出屬于自己風(fēng)格并能被市場接受的場景,能夠勝任游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。

結(jié)構(gòu)與造型設(shè)計

我們要夸張某一物象,首先應(yīng)具備對該物象基本結(jié)構(gòu)構(gòu)成關(guān)系的理解,要變形,必須首先了解原形,這一點無可置疑。課程承載這一環(huán)節(jié)的需要、通過手繪的實際研究過程,消解藝用人體解剖學(xué)書籍的知識內(nèi)容、推進書本知識向?qū)嶋H應(yīng)用轉(zhuǎn)化,獲取結(jié)構(gòu)造型能力很重要的條件是學(xué)習(xí)、研究方法的正確。只有開展想像繪畫的物象結(jié)構(gòu)造型推理研究才是走向成功的*途徑。自由想像的造型研究方法是培養(yǎng)學(xué)習(xí)、研究者獨立思考能力、想像能力、推理能力與手繪造型能力的最有效方法。

3Ds
Max基礎(chǔ)

本課程是3D MAX的基礎(chǔ)課程,在編寫過程中,嚴(yán)格按照3dmax實用案例進行編寫。本課程注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件的操作方法及制作流程。其中以3ds Max的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)等創(chuàng)作技巧。

游戲道具建模

課程講解游戲道具的分類,制作游戲道其的流程等知識點。通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以對游戲道具的制作有較全面系統(tǒng)的了解和認(rèn)識。從學(xué)習(xí)基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌揮各類游戲道具的制作思路和南法。通過對屠龍刀,手槍和大炮的模犁制作、Uv展開以及貼圖繪制過程的實例講解,使學(xué)生掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以舉一反三,學(xué)會獨立地制作此類刀械兵器。本課程的宗旨是為學(xué)生學(xué)刊動漫游戲的道具制作打好牢固基礎(chǔ)。

游戲 
場景建模

課程祥細(xì)介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲模型的特點及必備的多邊形建模方法,運用大量的實例詳細(xì)講解場景模型的創(chuàng)建技巧與實用操作,分門別類地對游戲場景中的各類對象的制作進行分析和講解,可以使學(xué)員真正掌握游戲模型的創(chuàng)建方法,適應(yīng)工作崗位中的真實需要,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。課程設(shè)計:游戲室外場景、游戲室內(nèi)場景、機械道具的制作過程與相關(guān)技巧。采用“以練帶學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,在學(xué)習(xí)模型創(chuàng)建的各種技術(shù)的同時,還可以了解不同種類模型的基本特征,也只有掌握了這些特征,才能為后面的紋理繪制和動畫設(shè)置提供方便。。

網(wǎng)絡(luò)游戲角色建模

角色模型是由兩個重要方面決定的,即3D模型和貼圖。3D模型決定結(jié)構(gòu)部分,貼圖決定模型的表面樣式。而所謂低邊模型,就是指用少量多邊形數(shù)目來制作的3D模型 
課程系統(tǒng)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中的3D低邊角色建模過程,結(jié)合業(yè)界應(yīng)用的實用理論,在制作過程中逐步講述各種為什么,精確講述學(xué)生渴望了解的游戲開發(fā)要領(lǐng)。大量實例制作,講述實際操作的每一個關(guān)鍵步驟,使讀學(xué)生全了解制作節(jié)奏,迅速深入關(guān)鍵點。強調(diào)游戲產(chǎn)品開發(fā)的配合環(huán)節(jié)和綜合資源利用,使學(xué)生熟悉角色制作的來龍去脈。教學(xué)循序漸進,按照最便捷的方式使人理解制作過程,最終涉及角色制作的全部方面。強調(diào)制作人創(chuàng)作素質(zhì)和能力的提高,在過程中詳細(xì)貫穿創(chuàng)作理念。

Adobe Photoshop

通過學(xué)習(xí)Photoshop的圖像合成特效(圖層高級應(yīng)用)、立體特效(蒙版與通道)、高級特效(濾鏡應(yīng)用)、卡通制作(路徑和形狀)、顏色的藝術(shù)(色彩搭配,色彩調(diào)節(jié))、特效合成(封面、界面設(shè)計、各種按鈕)、文字特效等,重點掌握各種游戲貼圖的要求與繪制技術(shù),達(dá)到制作專業(yè)游戲貼圖技術(shù)的能力。

PS貼圖制作

任何使用過三維軟件的人都知道,在任意一款三維軟件中,我們所做的模型大都只能用一種或者幾種顏色去表現(xiàn),一般我們把這種模型成為素模----即沒有貼圖的模型。我們可以通過三維軟件將一個模型做的很細(xì)致,但是沒有貼圖的表現(xiàn)它依然缺乏一種真實感,而且用貼圖所表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)是暫時無法用模型做到的。比如我們可以很細(xì)致的去做一個角色,細(xì)致到額頭上的血管青筋都用模型制作出來,但是角色的毛發(fā)和衣服本身的紋理我們依然需要靠貼圖去表現(xiàn)。因此以現(xiàn)代民用計算機的發(fā)展水平來看,貼圖所表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)和真實感是無法單單用模型去替代的。而法線貼圖、高光貼圖等不同的貼圖又會在模型表現(xiàn)上發(fā)生不同的作用、產(chǎn)生不同的視覺效果。因此在現(xiàn)如今的游戲發(fā)展中,游戲貼圖在一個完整的游戲模型作品中起著非常重要的作用。

三維燈光與渲染技術(shù)

針對目前市場*的兩個三維平臺Maya和3dsmax,著重對VRay和mental ray渲染器的參數(shù)、命令和使用方法進行了詳細(xì)介紹,并將這些內(nèi)容很好地融入到實例教學(xué)當(dāng)中。具體實例包括數(shù)碼攝影機、電腦、摩托車和汽車等多個工業(yè)產(chǎn)品,通過學(xué)習(xí)這些不同產(chǎn)品的材質(zhì)設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)作流程,學(xué)生可以全面提升產(chǎn)品表現(xiàn)效果圖制作的功力與水平,輕松作出專業(yè)級的三維作品。

動畫原理

本課程提供了動畫操作的制作技術(shù)和指導(dǎo)方法,較為系統(tǒng)的講述了動畫原理,深入淺出地例舉了一些在動畫制作中經(jīng)常碰到的問題。當(dāng)然,這是一位動畫專業(yè)創(chuàng)作人員從一開始就必須要掌握的基礎(chǔ)。同時,還需要不斷提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)。因為學(xué)習(xí)動畫原理的最終目的,就是創(chuàng)作出具有生命力的角色。而角色運動的最終效果,也完全取決動畫創(chuàng)作人員對其角色動態(tài)、時間的構(gòu)思與實現(xiàn)手段。所以我們說,動畫原理是造型手段,是一種特殊的創(chuàng)造運動的手段。當(dāng)然創(chuàng)作動畫片是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,是視聽與動態(tài)的綜合藝術(shù),但動畫設(shè)計是整個動畫創(chuàng)作中的重要組成部分,是直接展示給觀眾的畫面形象。

動畫運動規(guī)律

課程重點講解動畫運動的基本表現(xiàn)技巧和基本運動規(guī)律,使初學(xué)生通過學(xué)習(xí)動畫運動的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。通過對運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”這階段內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該能夠掌握一些動畫運動的基本規(guī)律。動畫是一門動手的藝術(shù)。在創(chuàng)作中熟練運用各項技能并不斷推陳出新、生動有趣地表現(xiàn)各種動作,尚需要經(jīng)過大量的實踐磨炬。

動畫制作法則

課程的目的是為傳統(tǒng)動畫師、電腦動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網(wǎng)絡(luò)動畫師提供方法、原則和公式手冊;幫助學(xué)生理解并掌握我所發(fā)現(xiàn)的一些*的動畫繪制方法,這樣動畫才能越畫越好,越畫越容易。課程為學(xué)生提供了眾多非常有幫助的規(guī)則、原理、套路和方法,但最主要的是要告訴學(xué)生一種創(chuàng)作動畫的思維方式,以便讓學(xué)生拓寬思路,創(chuàng)作出*的作品。在不斷的實踐中,老師們從*秀的動畫師們那里學(xué)到了這些思維方式,并將它們提煉、整理成一套系統(tǒng)化工作流程。

3ds
Max
動畫制作

? 課程以3ds max動畫創(chuàng)作為主線,學(xué)習(xí):3ds max基礎(chǔ)知識,使學(xué)生對3ds max有一個初步的了解;學(xué)習(xí)場景動畫技術(shù),主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關(guān)鍵幀動畫等;學(xué)習(xí)角色動畫技術(shù),主要包括層級關(guān)系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統(tǒng)等;學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)與空間扭曲;學(xué)習(xí)動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預(yù)覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等?;\統(tǒng)的對3dsmax軟件的動畫功能加以總體的掌握和學(xué)習(xí),為后面的專門化學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)

CS
角色動畫制作

   本課程學(xué)習(xí)3ds Max角色動畫系統(tǒng)——Character Studio制作游戲中的角色動畫,快速創(chuàng)建生動的兩足動物和群體角色動畫;講解Character Studio的功能特點以及人類運動的基本規(guī)律;從簡單的標(biāo)準(zhǔn)骨骼創(chuàng)建入手,逐步深入地介紹了骨骼的裝配方法、IK的解算控制、蒙皮的調(diào)整技巧以及Character Studio骨骼動畫的控制技巧。詳細(xì)講解Character Studio骨骼動畫與標(biāo)準(zhǔn)骨骼動畫及運動規(guī)律的理論、應(yīng)用技法與實際操作,將傳統(tǒng)的運動理論與實際動畫制作相結(jié)合,使學(xué)員可以真正掌握角色動畫的控制,適應(yīng)真實崗位中的工作要求,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。

 

 


立體造型

本課程既是動畫教學(xué)中非常重要的基礎(chǔ)課程,同時也為開拓學(xué)生對空間的認(rèn)知,為他們在動畫創(chuàng)作的造型能力、創(chuàng)造能力、創(chuàng)新能力打下堅實基礎(chǔ)。課程詳盡的講解了卡通立體造型設(shè)計、塑造的基本方法及技巧,認(rèn)識設(shè)計與工藝手段的關(guān)系,包括玩具、模型及相關(guān)的造型規(guī)律和制作方法。較為系統(tǒng)地對角色立體造型在藝術(shù)魅力和開發(fā)價值、表現(xiàn)形式、設(shè)計原則及制作方法在影視工程中的影響、作用等方面進行論述和探討。

人物雕塑技法

課程系統(tǒng)地講解了架上雕塑的基本概念、雕塑工具的制作以及泥塑頭像,人體和便攜式泥塑的技巧。 
架上雕塑,是指在工作室內(nèi)操作完成的立體形象造型,它是雕塑的基礎(chǔ)。課程通過對架上雕塑的概述、雕塑工具與制作、泥塑步驟與要點、泥塑頭像的寫生方法、頭像的翻制、泥塑寫生的繪畫性、泥塑人體的塑造、便攜式泥塑寫生與保留等章節(jié)的闡述,使學(xué)生能夠結(jié)合實踐.逐步掌握寫實雕塑人物的各種方法和技巧。課程還選編了大量的不同風(fēng)格的雕塑作品,以幫助學(xué)生提高鑒賞水平。

Painter數(shù)碼繪畫

課程結(jié)合生動的范例,全面講解了Painter IX的使用方法和技巧,特別是繪圖過程中最常用的技術(shù)。內(nèi)容涵蓋與Painter 使用相關(guān)的各種功能與使用技巧。包括Painter的特點和數(shù)字圖像的基礎(chǔ)知識,基本的操作與使用,選區(qū)、通道、圖層等工具的使用,各種顏色、筆刷、圖案、織物、文字、圖像水管等藝術(shù)材質(zhì)的使用與調(diào)整,以及厚涂技術(shù)、圖像克隆技術(shù)、馬賽克與鑲嵌、圖像特效、動態(tài)圖像、腳本與動畫等各種與繪圖相關(guān)的技術(shù)。

Flash動畫制作

課程針對Flash軟件的特性,按照不同的應(yīng)用專題,精心設(shè)計了多個能夠體現(xiàn)Flash技術(shù)精華的經(jīng)典實例,包括圖形繪制實例、幀動畫實例、形狀與動作補間動畫實例、蒙版與引導(dǎo)動畫實例、Action動畫實例、鼠標(biāo)特效動畫實例、按鈕與菜單特效動畫實例、文字動畫實例、繪制與編輯圖形、對象的編輯和操作、編輯文本、外部素材的使用、元件和庫、制作基本動畫、層與高級動畫、聲音素材的導(dǎo)入和編輯、動作腳本應(yīng)用基礎(chǔ)、制作交互式動畫、組件與行為等內(nèi)容、網(wǎng)頁廣告制作實例、游戲制作實例等。著重學(xué)習(xí)Flash在各個方面的使用技巧與操作方法。

MAYA
基礎(chǔ) 
部分

系統(tǒng)學(xué)習(xí)MAYA的界面及設(shè)置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法,能利用多邊形、NURBS、細(xì)分表面等建模方式建立3D模型(角色及場景),掌握Maya材質(zhì)、燈光、攝影機及渲染技術(shù),能夠完成高質(zhì)量靜幀渲染作品的能力。

MAYA
建模 
部分

通過學(xué)習(xí)Maya游戲場景、角色、道具、人物的模型制作與展平UV貼圖制作技術(shù)、掌握游戲低、中、高精度模型的制作能力。學(xué)習(xí)骨骼設(shè)定、蒙皮技術(shù)、角色設(shè)置、骨骼與IK、剛性蒙皮與柔性蒙皮、變形工具等,掌握獨立制作游戲模型和骨骼指定的技術(shù)。

MAYA
動畫 
部分

通過學(xué)習(xí)Maya基本動畫制作方法,關(guān)鍵幀動畫、驅(qū)動關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、表情動畫、角色動畫、粒子動畫、動力學(xué)特效動畫、人體骨骼動畫、表情動畫制作、 Maya動畫曲線編輯及非線性編輯技術(shù)。渲染合成、Maya腳本語言(Mel)及表達(dá)式的應(yīng)用。達(dá)到能夠制作三維游戲動畫設(shè)計的能力。

法線貼圖技術(shù)

次世代”的畫面特征是:更接近自然的真實畫面重現(xiàn)、高清晰度的貼圖、現(xiàn)實特效、物理仿真碰撞解算、實時的光照技術(shù)。所以,游戲美術(shù)是游戲創(chuàng)作中重要的一個環(huán)節(jié)。游戲美術(shù)制作人員的工作在整個游戲創(chuàng)作中是非常重要的,也是非常具有挑戰(zhàn)性的。 
本課程從簡到繁,以案例講解的方式剖析“次世代”游戲中標(biāo)準(zhǔn)的貼圖制作過程及技巧。因為在游戲畫面效果中,貼圖占據(jù)了約60%的權(quán)重,所以課程直接從貼圖入手去揭開“次世代”游戲美術(shù)制作的面紗。

Z B
電腦雕刻

Z Brush如暴風(fēng)雨般席卷了3D建模世界,使CG藝術(shù)家能以一種類似于傳統(tǒng)雕刻和繪畫的方式創(chuàng)作出令人驚嘆的有機模型。與該軟件一樣。本課程將技術(shù)與藝術(shù)完美地融合在一起,帶領(lǐng)學(xué)生學(xué)習(xí)大量的ZBrush工具,包括筆刷、紋理和細(xì)節(jié)工具。掌握如何在ZBrush中進行雕刻、設(shè)計角色半身像,以及創(chuàng)建其他令人眩目的作品,如何將歷史悠久的傳統(tǒng)雕刻和繪畫方法應(yīng)用于數(shù)字模型,課程設(shè)計:為傳統(tǒng)雕刻向數(shù)字造型的過渡架起橋梁,探討ZBrush的界面和工具集;學(xué)習(xí)在ZBrush中添加紋理、進行造型和渲染的寶貴技術(shù);精通ZScript、宏和自定界面的其他方法;將ZBrush雕刻作品轉(zhuǎn)移到三維軟件中。并為在影片、游戲中應(yīng)用或以其他格式應(yīng)用做準(zhǔn)備;

次世代游戲場景制作

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,對于三維游戲場景模型人才的需求與日俱增。本課程目的是為CG場景設(shè)計師提供一套成熟且完整的建模解決方案。由淺到深地通過多個完整的模型實例詳細(xì)講解了用3ds max軟件制作游戲場景造型的高級技術(shù)。學(xué)習(xí)的最終結(jié)果就是:使用強大的3ds max建模工具進行快速精確的場景模型制作,為最終進行場景設(shè)計和表現(xiàn)奠定良好的基礎(chǔ)。在模型塑造和布線方面,課程提供這方面的全部秘訣和經(jīng)驗,能夠解決學(xué)生對于場景建模的所有問題。

次世代角色建模

對于游戲行業(yè)的初學(xué)者來說,*有指導(dǎo)意義的教程應(yīng)該是完全按照實際工作流程,同時兼顧軟件操作與藝術(shù)靈感的優(yōu)秀實例,而不是重工具輕流程、只是詳細(xì)講解軟件功能的字典型教程,這也正是本課程的主旨。 
課程涉及zBrush和BodyPainter3D軟件,并對基本功能進行詳細(xì)講解,課程使用多個次世代游戲的角色建模案例,采用以法線貼圖為代表的次世代游戲制作方法,著重闡述的是游戲角色制作中的流程和理念,包含了游戲角色制作的方方面面,操作上重視細(xì)節(jié)訓(xùn)練,動手能力。

廣告特效創(chuàng)作

在發(fā)展迅猛的商業(yè)化和數(shù)字化時代,廣告特效制作成為CG領(lǐng)域的一大熱門行業(yè),諸多實拍與虛擬結(jié)合、全動畫制作的廣告應(yīng)運而生,吸引了眾多商家和客戶的眼球。本課程剖析了廣告制作中從現(xiàn)場拍攝、布光、服裝,到后期轉(zhuǎn)磁和后期特效等多項CG技術(shù)。課堂以典型風(fēng)格的廣告特效為例(包括角色動畫類、產(chǎn)品表現(xiàn)類、LOGO表現(xiàn)類、傳統(tǒng)藝術(shù)風(fēng)格類、場景特效類等),進行創(chuàng)意分析、制作思路、操作方法、技術(shù)亮點或難點等全方位的講述。涉及CG廣告特效的基礎(chǔ)知識,以及Maya、Photoshop、Shake軟件在廣告特效制作中的基本應(yīng)用方法。

AE特效與合成

課程詳細(xì)學(xué)習(xí)AfterEffects的各種文字特效、光效制作、層模式運用、高級調(diào)色與降噪、多種摳像特效、分形噪波、粒子與爆炸、單元圖案特效、多屏幕三維空間、音視頻同步、動態(tài)水波紋、三維標(biāo)志制作、運動與追蹤、各種變形特效等的具體應(yīng)用。課程實訓(xùn)中,以綜合實例的方式制作完整的宣傳片片頭、電視產(chǎn)品廣告、電視欄目包裝4個商業(yè)影視特效制作成片。

Pro剪輯軟件

課程從數(shù)字視頻基礎(chǔ)知識講起,全面細(xì)致地學(xué)習(xí)Adobe Premiere 的各項功能,包括:配置項目的基本方法,采集、導(dǎo)入與管理素材的各種方法,各種視頻編輯方式和所對應(yīng)的編輯工具的使用方法,添加并設(shè)置轉(zhuǎn)場,混合音頻,創(chuàng)建字幕,創(chuàng)建動畫與效果,進行視頻合成以及*的輸出與創(chuàng)建視頻光盤

蒙太奇與剪輯

  影視剪輯是綜合性非常強的一道影視制作工序,一個鏡頭中涉及對象、光線、色彩、構(gòu)圖、聲音元素。在鏡頭組合過程中,涉及時間、空間、節(jié)奏等問題。不同的節(jié)目類型由于內(nèi)容的差異、受眾群體的差異,剪輯的方式和風(fēng)格也必須有所區(qū)別。因此,要讓學(xué)生掌握影視剪輯的技能必須有步驟、成系統(tǒng)地進行影視剪輯的實訓(xùn)練習(xí)。 
本課程從剪輯技術(shù)的訓(xùn)練、單個視聽元素的剪輯訓(xùn)練、綜合性的剪輯訓(xùn)練、影視類型節(jié)目的剪輯訓(xùn)練四個方面入手,分為五各階段,涵蓋了影視剪輯的基礎(chǔ)理論;剪輯設(shè)備的使用;鏡頭的裁剪;色彩、光線、景別、軸線、運動鏡頭、對話、音樂、音響等視聽元素的剪輯規(guī)則;節(jié)目剪輯的綜合剪輯方法以及各種常見節(jié)目的剪輯技巧。根據(jù)上述內(nèi)容共設(shè)計了47個實訓(xùn)項目,通過這些實訓(xùn)項目的練習(xí),學(xué)生不但能掌握剪輯的具體技能,也能培養(yǎng)正確的剪輯意識。

片頭三維動畫設(shè)計

課程完全從電視包裝制作的實用角度出發(fā),詳細(xì)講解了3ds Max中常用的建模、材質(zhì)、動畫、粒子、動力學(xué)以及后期特效,講解影視片頭的制作技巧和方法,共包含11個案例,主要針對影視片頭和欄目包裝等制作技術(shù)進行詳解,包括路徑動畫效果、翻書動畫效果、流動光效動畫效果、背景光暈動畫效果、燙金文字和火焰動畫特效等,內(nèi)容涉及玻璃材質(zhì)、流體、布料、粒子光束、彩條運動等常用的視覺特技,還對表達(dá)式運動控制進行了詳細(xì)的講解,幾乎涵蓋了電視片頭制作的典型效果。課程不僅包含常用模塊的使用方法,還重點講述了在電視包裝中色彩、節(jié)奏、燈光和攝影的技巧和應(yīng)用手法,這些均來源于專業(yè)制作人員多年的經(jīng)驗積累。

Maya三維數(shù)碼建模

Maya是面向個人計算機的中型三維動畫制作軟件,在用戶界面、建模特性、材質(zhì)特性、動畫特性、高級燈光、渲染特性等幾個方面性能卓越,極大地提高了三維動制作與渲染輸畫出過程的速度和質(zhì)量;功能界面劃分更趨合理,將三維動畫制作過程中的各個功能任務(wù)組井然有序地整合在一起。課程力求理論聯(lián)系實踐,通過一系列精心設(shè)計的實例,詳細(xì)講述了網(wǎng)格、面片、多邊形、標(biāo)準(zhǔn)幾何對象編輯、NURBS等幾種典型的三維動畫建模方法,介紹材質(zhì)編輯、毛發(fā)創(chuàng)建等方面的內(nèi)容。詳盡地講述了三維動畫建模過程中最常用到的具有代表性的功能,使學(xué)生在學(xué)習(xí)完課程后能夠舉一反三,獨立完成最專業(yè)的動畫建模任務(wù)

     
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