|
線描造型基礎(chǔ)
|
傳統(tǒng)的線描教學(xué)主要是針對美術(shù)院*畫專業(yè)的基礎(chǔ)教學(xué)而設(shè)立的,對國畫專業(yè)造型能力的提高以及對理解和把握線的物質(zhì)質(zhì)確有很大幫助。影視動畫亦多以線為主要造型手段,線色結(jié)合,以線形動形成連續(xù)的視覺空間畫面的審美樣式。將線描造型教學(xué)引入動畫專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué),課程將*傳統(tǒng)線藝術(shù)融入其中,保留傳統(tǒng)線描的精華和寫形傳神的特性,使線造型練得益于傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng)。同時大量引進西方繪畫造型方法,使其更具科學(xué)性,以彌補過去線描造型的手法單一和平面化傾向之不足,使線的內(nèi)涵拓寬,讓線來承載全新的造型功能。課程中本書介紹了多種線造型的方式,提出并加強對學(xué)生“線意識”培養(yǎng)的理念,讓學(xué)生在提高造型能力的同時,也提高自己的審美素養(yǎng),做到一手抓住傳統(tǒng),一手伸向現(xiàn)代,創(chuàng)作出更好的動畫形象來。
|
|
動畫運動規(guī)律
|
課程重點講解動畫運動的基本表現(xiàn)技巧和基本運動規(guī)律,使初學(xué)生通過學(xué)習(xí)動畫運動的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。通過對運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”這階段內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該能夠掌握一些動畫運動的基本規(guī)律。動畫是一門動手的藝術(shù)。在創(chuàng)作中熟練運用各項技能并不斷推陳出新、生動有趣地表現(xiàn)各種動作,尚需要經(jīng)過大量的實踐磨炬。
|
|
人體結(jié)構(gòu)
|
課程包括人體的結(jié)構(gòu)和運動兩個方面。結(jié)構(gòu)和運動這兩個方面是物質(zhì)的存在方式和固有基本屬性,從宏觀世界的天體星辰到微觀世界的細(xì)胞分子,宇宙萬物無一不具有結(jié)構(gòu)和運動。人體作為宇宙萬物之一,也不例外,人體的結(jié)構(gòu)和運動囊括了人體這一物質(zhì)的存在方式的種種屬性,當(dāng)然也必然包括在造型藝術(shù)中所涉及到的有關(guān)人休的種種內(nèi)容。課程特點是三維和四維的。既從高度、闊度和深度這“三維空間”的觀念去分析人體各部分分離狀態(tài)時的構(gòu)造和并存狀態(tài)時的結(jié)合;又從“三維空間”加上“時間”這一維的“四維空間”觀念中去分析人體在時間的展開中結(jié)構(gòu)形態(tài)的順序性、間隔性、持續(xù)性和發(fā)展性等形式。
|
|
角色設(shè)計
|
? 課程詳細(xì)介紹如何進行富于創(chuàng)意的速寫,以此調(diào)動并激活潛在的創(chuàng)造力,使藝術(shù)創(chuàng)造的靈感油然而生,從而令戲劇感、視覺沖擊力到達(dá)前所未有的高度,創(chuàng)造出令人信服、呼之欲出的角色。生活為我們提供了極其豐富的創(chuàng)作養(yǎng)料,藝術(shù)的真實并不是生活中原本狀態(tài)的再現(xiàn),而是經(jīng)過了提煉和升華,只有這樣我們創(chuàng)造的角色形象才會有血有肉。釋放你的想象力,用深入的練習(xí)打磨你的技巧,把理論付諸實踐,觀察如何借助模特照片完成速寫并激發(fā)出角色設(shè)計的靈感,用富于創(chuàng)意的速寫去創(chuàng)作能夠令人注目、有所共鳴的原創(chuàng)角。
|
|
場景設(shè)計
|
本課程全面講述卡通游戲場景設(shè)計的基本概念和意義,卡通游戲場景設(shè)計是游戲制作中的重要元素,其質(zhì)量影響整個游戲的美感??ㄍㄓ螒驁鼍霸O(shè)計就是根據(jù)游戲策劃文案進行描述,從而制作出滿足卡通游戲場景的圖形及其思維過程。通過學(xué)習(xí)場景制作實例——室外場景和室外場景,詳細(xì)講解場景的制作流程以及在制作過程中應(yīng)該注意的問題,使學(xué)生能夠獨立地制作游戲中的場景,能夠掌握一定的表現(xiàn)技巧,繪制出屬于自己風(fēng)格并能被市場接受的場景,能夠勝任游戲原畫設(shè)計和制作技術(shù)的職位,具備強勁的就業(yè)競爭力。
|
|
結(jié)構(gòu)與造型設(shè)計
|
我們要夸張某一物象,首先應(yīng)具備對該物象基本結(jié)構(gòu)構(gòu)成關(guān)系的理解,要變形,必須首先了解原形,這一點無可置疑。課程承載這一環(huán)節(jié)的需要、通過手繪的實際研究過程,消解藝用人體解剖學(xué)書籍的知識內(nèi)容、推進書本知識向?qū)嶋H應(yīng)用轉(zhuǎn)化,獲取結(jié)構(gòu)造型能力很重要的條件是學(xué)習(xí)、研究方法的正確。只有開展想像繪畫的物象結(jié)構(gòu)造型推理研究才是走向成功的*途徑。自由想像的造型研究方法是培養(yǎng)學(xué)習(xí)、研究者獨立思考能力、想像能力、推理能力與手繪造型能力的最有效方法。
|
|
3Ds
Max基礎(chǔ)
|
本課程是3D MAX的基礎(chǔ)課程,在編寫過程中,嚴(yán)格按照3dmax實用案例進行編寫。本課程注重實際操作技能的培養(yǎng),采用實例教學(xué)方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件的操作方法及制作流程。其中以3ds Max的基本操作、建模、材質(zhì)、燈光等三維創(chuàng)作的基礎(chǔ)知識,以及燈光渲染、基本動畫技術(shù)、環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)和動力學(xué)等創(chuàng)作技巧。
|
|
游戲道具建模
|
課程講解游戲道具的分類,制作游戲道其的流程等知識點。通過課程的學(xué)習(xí),學(xué)生可以對游戲道具的制作有較全面系統(tǒng)的了解和認(rèn)識。從學(xué)習(xí)基本幾何體和擴展幾何體開始,到能夠掌揮各類游戲道具的制作思路和南法。通過對屠龍刀,手槍和大炮的模犁制作、Uv展開以及貼圖繪制過程的實例講解,使學(xué)生掌握“Taper”、“Bend”、“Twl’st”、“Noise”、“symmetry”修改器的用法,并可以舉一反三,學(xué)會獨立地制作此類刀械兵器。本課程的宗旨是為學(xué)生學(xué)刊動漫游戲的道具制作打好牢固基礎(chǔ)。
|
|
游戲
場景建模
|
課程祥細(xì)介紹了網(wǎng)絡(luò)游戲模型的特點及必備的多邊形建模方法,運用大量的實例詳細(xì)講解場景模型的創(chuàng)建技巧與實用操作,分門別類地對游戲場景中的各類對象的制作進行分析和講解,可以使學(xué)員真正掌握游戲模型的創(chuàng)建方法,適應(yīng)工作崗位中的真實需要,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。課程設(shè)計:游戲室外場景、游戲室內(nèi)場景、機械道具的制作過程與相關(guān)技巧。采用“以練帶學(xué)”的學(xué)習(xí)模式,在學(xué)習(xí)模型創(chuàng)建的各種技術(shù)的同時,還可以了解不同種類模型的基本特征,也只有掌握了這些特征,才能為后面的紋理繪制和動畫設(shè)置提供方便。。
|
|
網(wǎng)絡(luò)游戲角色建模
|
角色模型是由兩個重要方面決定的,即3D模型和貼圖。3D模型決定結(jié)構(gòu)部分,貼圖決定模型的表面樣式。而所謂低邊模型,就是指用少量多邊形數(shù)目來制作的3D模型
課程系統(tǒng)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中的3D低邊角色建模過程,結(jié)合業(yè)界應(yīng)用的實用理論,在制作過程中逐步講述各種為什么,精確講述學(xué)生渴望了解的游戲開發(fā)要領(lǐng)。大量實例制作,講述實際操作的每一個關(guān)鍵步驟,使讀學(xué)生全了解制作節(jié)奏,迅速深入關(guān)鍵點。強調(diào)游戲產(chǎn)品開發(fā)的配合環(huán)節(jié)和綜合資源利用,使學(xué)生熟悉角色制作的來龍去脈。教學(xué)循序漸進,按照最便捷的方式使人理解制作過程,最終涉及角色制作的全部方面。強調(diào)制作人創(chuàng)作素質(zhì)和能力的提高,在過程中詳細(xì)貫穿創(chuàng)作理念。
|
|
Adobe Photoshop
|
通過學(xué)習(xí)Photoshop的圖像合成特效(圖層高級應(yīng)用)、立體特效(蒙版與通道)、高級特效(濾鏡應(yīng)用)、卡通制作(路徑和形狀)、顏色的藝術(shù)(色彩搭配,色彩調(diào)節(jié))、特效合成(封面、界面設(shè)計、各種按鈕)、文字特效等,重點掌握各種游戲貼圖的要求與繪制技術(shù),達(dá)到制作專業(yè)游戲貼圖技術(shù)的能力。
|
|
PS貼圖制作
|
任何使用過三維軟件的人都知道,在任意一款三維軟件中,我們所做的模型大都只能用一種或者幾種顏色去表現(xiàn),一般我們把這種模型成為素模----即沒有貼圖的模型。我們可以通過三維軟件將一個模型做的很細(xì)致,但是沒有貼圖的表現(xiàn)它依然缺乏一種真實感,而且用貼圖所表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)是暫時無法用模型做到的。比如我們可以很細(xì)致的去做一個角色,細(xì)致到額頭上的血管青筋都用模型制作出來,但是角色的毛發(fā)和衣服本身的紋理我們依然需要靠貼圖去表現(xiàn)。因此以現(xiàn)代民用計算機的發(fā)展水平來看,貼圖所表現(xiàn)出的細(xì)節(jié)和真實感是無法單單用模型去替代的。而法線貼圖、高光貼圖等不同的貼圖又會在模型表現(xiàn)上發(fā)生不同的作用、產(chǎn)生不同的視覺效果。因此在現(xiàn)如今的游戲發(fā)展中,游戲貼圖在一個完整的游戲模型作品中起著非常重要的作用。
|
|
三維燈光與渲染技術(shù)
|
針對目前市場*的兩個三維平臺Maya和3dsmax,著重對VRay和mental ray渲染器的參數(shù)、命令和使用方法進行了詳細(xì)介紹,并將這些內(nèi)容很好地融入到實例教學(xué)當(dāng)中。具體實例包括數(shù)碼攝影機、電腦、摩托車和汽車等多個工業(yè)產(chǎn)品,通過學(xué)習(xí)這些不同產(chǎn)品的材質(zhì)設(shè)置技巧、布光思路和創(chuàng)作流程,學(xué)生可以全面提升產(chǎn)品表現(xiàn)效果圖制作的功力與水平,輕松作出專業(yè)級的三維作品。
|
|
動畫原理
|
本課程提供了動畫操作的制作技術(shù)和指導(dǎo)方法,較為系統(tǒng)的講述了動畫原理,深入淺出地例舉了一些在動畫制作中經(jīng)常碰到的問題。當(dāng)然,這是一位動畫專業(yè)創(chuàng)作人員從一開始就必須要掌握的基礎(chǔ)。同時,還需要不斷提高自己的藝術(shù)修養(yǎng)。因為學(xué)習(xí)動畫原理的最終目的,就是創(chuàng)作出具有生命力的角色。而角色運動的最終效果,也完全取決動畫創(chuàng)作人員對其角色動態(tài)、時間的構(gòu)思與實現(xiàn)手段。所以我們說,動畫原理是造型手段,是一種特殊的創(chuàng)造運動的手段。當(dāng)然創(chuàng)作動畫片是技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合,是視聽與動態(tài)的綜合藝術(shù),但動畫設(shè)計是整個動畫創(chuàng)作中的重要組成部分,是直接展示給觀眾的畫面形象。
|
|
動畫運動規(guī)律
|
課程重點講解動畫運動的基本表現(xiàn)技巧和基本運動規(guī)律,使初學(xué)生通過學(xué)習(xí)動畫運動的基本原理和基礎(chǔ)技巧,逐步培養(yǎng)創(chuàng)造運動、表現(xiàn)運動的思維,從而使設(shè)計構(gòu)思到藝術(shù)實現(xiàn)的途徑更加通暢。通過對運動規(guī)律的“基本原理”以及“人物的基本運動規(guī)律”、“動物的基本運動規(guī)律”和“自然現(xiàn)象的基本運動規(guī)律”這階段內(nèi)容的學(xué)習(xí),學(xué)生應(yīng)該能夠掌握一些動畫運動的基本規(guī)律。動畫是一門動手的藝術(shù)。在創(chuàng)作中熟練運用各項技能并不斷推陳出新、生動有趣地表現(xiàn)各種動作,尚需要經(jīng)過大量的實踐磨炬。
|
|
動畫制作法則
|
課程的目的是為傳統(tǒng)動畫師、電腦動畫師、游戲動畫師、定格動畫師和網(wǎng)絡(luò)動畫師提供方法、原則和公式手冊;幫助學(xué)生理解并掌握我所發(fā)現(xiàn)的一些*的動畫繪制方法,這樣動畫才能越畫越好,越畫越容易。課程為學(xué)生提供了眾多非常有幫助的規(guī)則、原理、套路和方法,但最主要的是要告訴學(xué)生一種創(chuàng)作動畫的思維方式,以便讓學(xué)生拓寬思路,創(chuàng)作出*的作品。在不斷的實踐中,老師們從*秀的動畫師們那里學(xué)到了這些思維方式,并將它們提煉、整理成一套系統(tǒng)化工作流程。
|
|
3ds
Max
動畫制作
|
? 課程以3ds max動畫創(chuàng)作為主線,學(xué)習(xí):3ds max基礎(chǔ)知識,使學(xué)生對3ds max有一個初步的了解;學(xué)習(xí)場景動畫技術(shù),主要包括三維動畫原理、動畫時間與播放控制和關(guān)鍵幀動畫等;學(xué)習(xí)角色動畫技術(shù),主要包括層級關(guān)系、正向運動動畫、反向運動動畫和骨骼系統(tǒng)等;學(xué)習(xí)粒子系統(tǒng)與空間扭曲;學(xué)習(xí)動畫后期合成,主要包括后期合成概述、渲染與預(yù)覽和環(huán)境參數(shù)與大氣效果等?;\統(tǒng)的對3dsmax軟件的動畫功能加以總體的掌握和學(xué)習(xí),為后面的專門化學(xué)習(xí)打下堅實的基礎(chǔ)
|
|
CS
角色動畫制作
|
本課程學(xué)習(xí)3ds Max角色動畫系統(tǒng)——Character Studio制作游戲中的角色動畫,快速創(chuàng)建生動的兩足動物和群體角色動畫;講解Character Studio的功能特點以及人類運動的基本規(guī)律;從簡單的標(biāo)準(zhǔn)骨骼創(chuàng)建入手,逐步深入地介紹了骨骼的裝配方法、IK的解算控制、蒙皮的調(diào)整技巧以及Character Studio骨骼動畫的控制技巧。詳細(xì)講解Character Studio骨骼動畫與標(biāo)準(zhǔn)骨骼動畫及運動規(guī)律的理論、應(yīng)用技法與實際操作,將傳統(tǒng)的運動理論與實際動畫制作相結(jié)合,使學(xué)員可以真正掌握角色動畫的控制,適應(yīng)真實崗位中的工作要求,快速達(dá)到入職標(biāo)準(zhǔn)。
|