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北京時(shí)間5月8日消息,據(jù)國外媒體報(bào)道,巨人網(wǎng)絡(luò)(紐交所證券代碼:GA)周二發(fā)布了該公司2013年*季度未經(jīng)審計(jì)財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)*季度凈營收為人民幣5.728億元(約合9220萬美元),環(huán)比增長0.2%,同比增長12.6%;歸屬公司股東的凈利潤為人民幣3.260億元(約合5250萬美元),環(huán)比增長294.3%,同比增長11.6%。
*季度主要業(yè)績:
--巨人網(wǎng)絡(luò)*季度凈營收為人民幣5.728億元(約合9220萬美元),較上一季度的人民幣5.717億元增長0.2%,較去年同期的人民幣5.086億元增長12.6%。
--巨人網(wǎng)絡(luò)*季度毛利潤為人民幣4.905億元(約合7900萬美元),較上一季度下滑0.5%,較去年同期增長11.2%。巨人網(wǎng)絡(luò)*季度的毛利率為85.6%。
--巨人網(wǎng)絡(luò)*季度歸屬公司股東的凈利潤為人民幣3.260億元(約合5250萬美元),較上一季度增長294.3%,較去年同期增長11.6%。巨人網(wǎng)絡(luò)*季度歸屬公司股東的凈利率為56.9%。
--巨人網(wǎng)絡(luò)*季度每股美國存托憑證基本和攤薄收益分別為人民幣1.36元(約合0.22美元)和人民幣1.32元(約合0.21美元),上一季度為人民幣0.35元和人民幣0.34元,去年同期為人民幣1.24元和1.22元。
--不按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,巨人網(wǎng)絡(luò)*季度歸屬公司股東的凈利潤為人民幣3.427億元(約合5520萬美元),較上一季度下滑2.1%,較去年同期增長6.3%。不按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,巨人網(wǎng)絡(luò)*季度歸屬公司股東的凈利率為59.8%。
--不按照美國通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則,巨人網(wǎng)絡(luò)*季度每股美國存托憑證基本和攤薄收益分別為人民幣1.43元(約合0.23美元)和人民幣1.39元(約合0.22美元),上一季度為人民幣1.47元和人民幣1.43元,去年同期為人民幣1.37元和1.34元。
--網(wǎng)絡(luò)游戲*季度的活躍付費(fèi)帳戶數(shù)量為225.7萬個(gè),比上一季度下滑1.8%,同比增長3.3%。
--網(wǎng)絡(luò)游戲*季度的每用戶平均營收為人民幣238.0元,與上一季度基本持平,同比增長4.2%。
--網(wǎng)絡(luò)游戲*季度的平均同時(shí)在線玩家人數(shù)為69.0萬人,比上一季度下滑1.7%,同比下滑0.3%。
--網(wǎng)絡(luò)游戲*季度的*同時(shí)在線玩家人數(shù)為228.1萬人,比上一季度下滑3.8%,同比下滑0.3%。
巨人網(wǎng)絡(luò)首席執(zhí)行官劉偉表示:“我們很高興2013年有個(gè)穩(wěn)健的開始。盡管相比較過去更多的玩家在春節(jié)期間出行,且*季度沒有新游戲上線,但是憑借《征途2》及其微端的優(yōu)異表現(xiàn),公司*季度營收穩(wěn)定,同時(shí)利潤增長,顯示了我們在提升公司整體運(yùn)營效率方面的決心和能力。”
劉偉指出,2013年將繼續(xù)提升自主研發(fā)的能力,深化產(chǎn)品線。研發(fā)團(tuán)隊(duì)作為巨人發(fā)展的基石,其力量空前的強(qiáng)大。近期分管研發(fā)的常務(wù)副總紀(jì)學(xué)鋒升任總裁也表明了公司以研發(fā)為核心,以產(chǎn)品為動(dòng)力的理念。巨人網(wǎng)絡(luò)現(xiàn)在擁有的不光是一群擅長做MMO、頁游和手游的研發(fā)人員,還有從中成長起來的一批能獨(dú)當(dāng)一面,領(lǐng)導(dǎo)游戲研發(fā)的制作人,這將保證巨人能推陳出新、源源不斷地為玩家打造有創(chuàng)新、可玩性高的游戲,每年至少推出一款大作。巨人網(wǎng)絡(luò)對(duì)單款游戲的依賴程度越來越小,正逐步發(fā)展成為擁有多款精品游戲的公司。
劉偉表示,“多年來巨人網(wǎng)絡(luò)一直堅(jiān)持精品戰(zhàn)略,這也幫助我們鞏固了在*網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)中的市場地位。作為一個(gè)堅(jiān)持創(chuàng)新的公司,我們在MMO領(lǐng)域積累很多成功經(jīng)驗(yàn),尤其是收費(fèi)機(jī)制和游戲性等方面;另外,由于行業(yè)整合,越來越多的競爭對(duì)手轉(zhuǎn)向研發(fā)周期短、所需資源少的頁游或手游研發(fā),這也給仍舊堅(jiān)定以MMO為核心業(yè)務(wù)的我們更多的成長機(jī)遇。此外,在頁游和手游領(lǐng)域,我們也將繼續(xù)執(zhí)行精品戰(zhàn)略。我們堅(jiān)信巨人網(wǎng)絡(luò)在研發(fā)方面的核心優(yōu)勢和強(qiáng)有力的戰(zhàn)略將幫助公司在這些新興的游戲市場中尋找更好的發(fā)展機(jī)會(huì)。”
劉偉還表示,“巨人網(wǎng)絡(luò)戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品《仙俠世界》在2013年4月19日正式內(nèi)測以來表現(xiàn)優(yōu)異,玩家反響熱烈;*頁游大作《蒼空》已開始接入聯(lián)運(yùn)平臺(tái),勢頭良好;今年至少一款手游上線。由此巨人預(yù)計(jì)全年?duì)I收將保持健康的增長勢頭。”
可見,我國的游戲行業(yè)市場空間存在無限商機(jī)。我國的動(dòng)漫游戲人才的需求量將會(huì)不斷增加。武漢匯眾教育將會(huì)跟隨市場脈搏,加快培育動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)制作技術(shù)人才的進(jìn)度,致力于為我國動(dòng)漫游戲事業(yè)做出自己的貢獻(xiàn)。
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