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今年以來,動漫影視傳媒行業(yè)在弱市中表現(xiàn)搶眼,這源于公司業(yè)績持續(xù)穩(wěn)定增長。尤其是文化板塊,無疑是去年12月以來反彈持續(xù)性最持久的板塊。從文化傳媒子板塊來看,影視動漫表現(xiàn)*,代表股票為華策影視(300133,股吧)、光線傳媒(300251,股吧),其次為營銷服務,均跑贏申萬傳媒平均漲幅,代表股票為藍色光標(300058,股吧)。而同為文化傳媒板塊中的歌華有線(600037,股吧)由于已經處于設備行業(yè)的下坡期,表現(xiàn)明顯要遜于其他個股。
影視動漫類公司的股票表現(xiàn)強勁,主要有三點因素:國產片票房收入的提升;影視動漫類上市公司的稀缺性;“營改增”減少了相應公司的稅收成本。
當然,影視動漫類上市公司走強也得到了業(yè)績高增長的支撐。根據新聞出版廣電總局電影局的數(shù)據,2013年*季度,城市影院動漫電影票房收入52.4828億元,其*產片36.1478億元,約占69%,一舉扭轉去年只占五成以下比重的頹勢。
新聞出版廣電總局電影局負責人分析原因時稱,首先,近年來國產片的質量不斷提升;其次,近些年進口片尤其是好萊塢電影類型單一,大多是“超人”電影,讓*觀眾漸失興趣;再次,隨著二三線城市影院建設的加快,當?shù)仄狈渴杖朐鲩L加快,而當?shù)赜^眾對好萊塢大片沒有大城市觀眾那樣熱衷。
隨著國內動漫質量的不斷提升,票房收入增長加快,動漫專業(yè)人才緊缺,湖北也在大力提倡培養(yǎng)動漫專業(yè)人才。動漫產業(yè)是一個環(huán)環(huán)相扣的巨大產業(yè)鏈,包括原創(chuàng)、制作、播出、發(fā)行、中介、評價、人才培養(yǎng)、技術支持、衍生產品開發(fā)等環(huán)節(jié),涵蓋教育、生產、銷售、技術、影視、通訊、管理等領域。
武漢匯眾教育是工信部指定的動漫游戲培養(yǎng)機構,主要培養(yǎng)動漫游戲專業(yè)人才,并與上千家動漫游戲名企合作培養(yǎng)。武漢匯眾教育開設的專業(yè)主要有動漫動畫設計、游戲策劃、游戲美術、游戲程序等幾個大的專業(yè)方向。武漢匯眾教育憑借多年的教育經驗,成為廣子力薦的動漫游戲學校。
武漢匯眾教育本著"一切為了學員"的辦學宗旨和"振興*民族動漫游戲產業(yè)"的宏偉目標力爭做到"*動漫游戲職業(yè)教育*"。在保障學子們具備企業(yè)需求的動漫游戲技術掌握的同時,還將商業(yè)項目開發(fā)與制作運用到學生的畢業(yè)項目實訓中,讓學子們更好,更有力的掌握的先進的技術,還保障了學員的就業(yè)。
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