日本亚洲欧美日韩中文字幕_精品欧美一区二区三区久久久_久久av高潮av无码av_成在人线av无码免费_亚洲中文字幕无码久久精品1

返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 武漢思奇影視實訓(xùn)中心

400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

[武漢市]武漢--思奇--maya培訓(xùn)(高級模型與渲染定向提高班)

授課機構(gòu):武漢思奇影視實訓(xùn)中心

地址:武漢市洪山區(qū)光谷國際廣場中心花園B2-2603

網(wǎng)報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

咨詢熱線:400-850-8622

課程詳情 在線報名

武漢  思奇  電視包裝就業(yè)班(C4D/AE/MAYA)培訓(xùn)

武漢總部地址:武漢市武昌區(qū)珞瑜路光谷中心花園B22603(光谷國際廣場旁)

學(xué) 介:

武漢思奇影視實訓(xùn)中心---武漢*項目實訓(xùn)型培訓(xùn)

 

主要課程有:電視包裝設(shè)計、影視特效合成、三維動畫制作、室內(nèi)外建筑設(shè)計。

 

思奇的課程內(nèi)容完全根據(jù)多年項目經(jīng)驗而來,將商業(yè)項目整理細化,通過大量的商業(yè)項目練習(xí),讓學(xué)員未畢業(yè)即能擁有勝任崗位需求甚至超越崗位要求的能力。

我們不提倡快餐式軟件基礎(chǔ)講解,可以說這是極不負責(zé)任的教學(xué)方式。我們相信,來思奇學(xué)習(xí)的學(xué)子都是希望學(xué)到一門技能找到滿意的工作,亦或提高現(xiàn)有技能,在行業(yè)中能走能更遠。而這些,是只靠會操作軟件是遠遠不夠的。常言道:人生自有公道,付出才有回報。本行業(yè)工作人員,都是通過大量商業(yè)項目磨練,不斷熟練工具,改進工作流程,積累經(jīng)驗,拓寬思路,才能成為行業(yè)中的佼佼者。而思奇就是將這些商業(yè)項目整理編排在課堂案例中呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)員在課堂上通過大量練習(xí)經(jīng)歷項目的磨練,剛畢業(yè)即能擁有商業(yè)項目的制作經(jīng)驗,從而擁有高的起點,走上工作崗位后便能少走彎路,處處領(lǐng)先。

 

每門課程都設(shè)置有興趣班、就業(yè)班和定向提高班

興趣班:免費跟著就業(yè)班試學(xué)一周,而后根據(jù)興趣愛好選擇課程

就業(yè)班:電視包裝設(shè)計:MAYA+C4D+AE+PS+AI+商業(yè)案例

        影視特效合成:NUKE+MAYA+MAXfumefx/rayfire/krakto/tp...)、Realflow+商業(yè)案例

        MAYA三維動畫:(模型與渲染班、角色動畫班、特效班)+商業(yè)案例

        室內(nèi)效果設(shè)計:MAX+VRAY+商業(yè)案例

定向提高班:針對時間不定或有一定基礎(chǔ)不打算從頭學(xué)起的同學(xué),定制學(xué)習(xí)就業(yè)班的部分課程或案例,跟定制老師聯(lián)系確定上課時間和課程內(nèi)容。

課程介紹深入淺出得講解mayazbrush配合搭建高級角色模型并在mentalray中進行渲染的基本知識和商業(yè)技巧。內(nèi)容包括maya,zbrush的建模基本命令, mentalray高級渲染,zbrush角色頭像雕刻,角色肌肉雕刻,復(fù)雜生物雕刻技巧,ps通道合成等,搭配多個商業(yè)案例,讓學(xué)員擁有扎實三維模型雕刻與渲染的技能。

適合對象:mayazbrush軟件學(xué)習(xí)者與想要進入或正在從事游戲制作、影視動畫制作的朋友

學(xué) 60

排:

*部分 Maya Modeling(模型)

*章 模型在電影中的應(yīng)用

*節(jié) 電影特效技術(shù)的發(fā)展

第二節(jié) 三維動畫軟件技術(shù)的應(yīng)用

第二章 Maya工作界面與基礎(chǔ)操作

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) 開始學(xué)習(xí)Maya

第三節(jié) Maya標(biāo)準(zhǔn)界面元素及組成

第四節(jié) Maya視窗的基本操作

第五節(jié) 基本工具的使用

第六節(jié) 查看場景信息

第七節(jié) 文件管理

第八節(jié) Maya快捷菜單與常用命令

第九節(jié) 創(chuàng)建一組“石膏幾何體”靜物

第三章 Polygon(多邊形)建模

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) Polygon(多邊形)建模簡介

第三節(jié) 創(chuàng)建多邊形模型

第四節(jié) 多邊形模型的選擇

第五節(jié) 基礎(chǔ)多邊形創(chuàng)建工具

第六節(jié) Edit Mesh(編輯多邊形)工具

第七節(jié) Normals(多邊形法線)

第八節(jié) 創(chuàng)建“卡通角色莫瑞斯”模型

第九節(jié) 角色表情制作

第四章 NURBS(曲面)建模

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) NuRBS建模簡介

第三節(jié) 創(chuàng)建曲線工具

第四節(jié) NuRBS基本幾何體

第五節(jié) Edit Curves(編輯曲線)

第六節(jié) NuRBs(曲面)創(chuàng)建

第七節(jié) NuRBS(曲面)編輯

第八節(jié) 創(chuàng)建“馬燈”模型

第五章 Subdivision(細分曲面)建模

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) 細分建模簡介

第三節(jié) Subdiv Surfaces(細分曲面)的特點

第四節(jié) Subdiv Surfaces(細分曲面)原始物體的創(chuàng)建

第五節(jié) Subdiv Surfaces(細分曲面)物體的編輯

第六節(jié) Subdiv Surface(細分曲面)的編輯工具

第七節(jié) 創(chuàng)建“卡通玩具”模型

第二部分 Maya Rendering(渲染)

第六章 材質(zhì)和渲染在電影中的應(yīng)用

*節(jié) 電影項目制作四環(huán)節(jié)

第二節(jié) 材質(zhì)、燈光、紋理和渲染在影片中的表現(xiàn)

第七章 創(chuàng)建燈光

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) 燈光概述

第三節(jié) 燈光的類型與創(chuàng)建方法

第四節(jié) Light Effects(燈光特效)

第五節(jié) Barn Doors(光柵)

第六節(jié) Decay Regions(衰減區(qū)域)

第七節(jié) 陰影

第八節(jié) 燈光的連接

第九節(jié) 布光練習(xí)

第八章 Maya渲染基礎(chǔ)

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) 渲染概述

第三節(jié) Maya中的渲染類型

第四節(jié) 軟件渲染

第五節(jié) 硬件渲染

第六節(jié) 矢量渲染

第七節(jié) mental ray渲染

第八節(jié) Render Layer(分層渲染)

第九節(jié) Render Passes(多通道渲染)

第九章 創(chuàng)建材質(zhì)

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) 材質(zhì)概述

第三節(jié) Maya中創(chuàng)建材質(zhì)

第四節(jié) 其他材質(zhì)節(jié)

第五節(jié) 體積材質(zhì)

第六節(jié) Displacement(置換)材質(zhì)

第七節(jié) 為三維模型“莫瑞斯”創(chuàng)建二維卡通材質(zhì)

第十章 UV貼圖坐標(biāo)

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) UV的基本概念

第三節(jié) 多邊形UV的設(shè)置

第四節(jié) UV的編輯

第五節(jié) unfold 3D的應(yīng)用

第六節(jié) UV設(shè)置練習(xí)

第十一章 創(chuàng)建紋理

*節(jié) 技術(shù)指導(dǎo)原則

第二節(jié) 紋理概述

第三節(jié) 紋理的基本操作

第四節(jié) 二維紋理

第五節(jié) 三維紋理

第六節(jié) Layered Texture(分層紋理)

第七節(jié) 轉(zhuǎn)換成文件紋理

第八節(jié) Env Fextures(環(huán)境紋理)

第九節(jié) Maya中工具節(jié) 點的應(yīng)用

第十節(jié) Connection Editor(連接編輯器)窗口

第十一節(jié) 3D Paint Tool(三維畫筆工具)

第十二節(jié) BodyPaint3D(紋理繪制軟件)的應(yīng)用

第十三節(jié) 創(chuàng)建卡通角色“莫瑞斯”的材質(zhì)紋理

三女性頭部的制作

創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格模型

zbrush中雕刻頭部模型

為模型重新布線

拆分模型uv

雕刻模型細節(jié),生成置換貼圖

制作皮膚貼圖

渲染設(shè)置

皮膚渲染

制作眼球

制作毛發(fā)

綠巨人角色的創(chuàng)建

創(chuàng)建基礎(chǔ)網(wǎng)格模型

zbrush中雕刻模型

為模型重新布線

拆分模型uv

雕刻細節(jié),生成置換貼圖法線貼圖

制作皮膚貼圖

渲染設(shè)置

皮膚渲染

制作毛發(fā)

美女——寫實人物表現(xiàn)

美女角色設(shè)定圖分析

美女模型制作

人體結(jié)構(gòu)分析

頭部造型

身體造型

頭發(fā)及發(fā)飾造型

美女材質(zhì)分析

美女材質(zhì)制作

皮膚

Bodypaint修理接縫

眼球

眼睫毛

帽子

羽毛

布料

頭發(fā)

頭飾

衣服

裙子

絲襪和鞋

mentalrayMisss_fast_skin_Maya應(yīng)用

大龍——虛擬角色表現(xiàn)

龍模型制作

基礎(chǔ)造型塑造

細節(jié)造型雕飾

龍的UV劃分

龍眼球材質(zhì)制作

龍身材質(zhì)制作

巫婆——特殊角色表現(xiàn)

巫婆造型

巫婆劃分UV

法線貼圖的應(yīng)用及生成

巫婆材質(zhì)制作

披風(fēng)材質(zhì)的制作

頭部材質(zhì)的制作

衣服材質(zhì)的制作

手部和手杖材質(zhì)的制作

巫婆分層渲染

 

  • 報名課程:
  • 性別:
  • 姓名:
  • 手機號碼:
  • 其它說明:
姓名不能為空
手機號格式錯誤