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建筑表現(xiàn)與動(dòng)畫課程重要知識(shí)點(diǎn)
3D MAX/Photoshop/CAD應(yīng)用
☆ 學(xué)習(xí)3D MAX的在三維建模方面的優(yōu)勢(shì)和簡(jiǎn)單操作,重點(diǎn)是通過對(duì) 三維圖形,二維圖形,基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合,能制作出各種模型。
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)—材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過程、材質(zhì)庫的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;攝象機(jī)的類型,攝象機(jī)的基本參數(shù),透視的理論,材質(zhì)的基本參數(shù),明暗參數(shù),基本參數(shù),擴(kuò)展參數(shù),位圖參數(shù)。 材質(zhì)貼圖
☆ 燈光和場(chǎng)景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、圖形文件格式種類簡(jiǎn)介燈光類型,陰影類型,強(qiáng)度/顏色/衰減,聚光燈參數(shù),高級(jí)效果。
☆ Photoshop在室外表現(xiàn)和動(dòng)畫中的實(shí)際用處,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))場(chǎng)景整合,模型檢查,模型場(chǎng)景整合,調(diào)整材質(zhì),材質(zhì)合模,打相機(jī),設(shè)置燈光,渲染通道,后期配景; 燈光和場(chǎng)景渲染
☆ VRay渲染器在室內(nèi)外效果圖和動(dòng)畫方面使用,使渲染效果接近真實(shí)世界
☆ 建筑模型與渲染—單體建筑建模與渲染、群體建筑建模與渲染
☆ 3D MAX在建筑動(dòng)畫方面的運(yùn)用,以及建筑動(dòng)畫的技術(shù)方法的講解
☆ 建筑動(dòng)畫中各種特效和插件的使用,自然景觀特效、樹木植被特效、大型高級(jí)景觀特效、夜景特效、雨雪特效的制作
☆ After Effects的基本屬性和界面以及簡(jiǎn)單操作,和在影視特效中的運(yùn)用
☆ Premiere的基本屬性和界面以及簡(jiǎn)單操作,和在影視剪輯方面的優(yōu)勢(shì)
☆ 由講師和公司技術(shù)部總監(jiān)帶領(lǐng)制作畢業(yè)作品
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