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授課機(jī)構(gòu):廣州名動(dòng)漫
地址:廣州大學(xué)城商業(yè)北區(qū)N2-1
網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢(xún)
課程原價(jià):¥電詢(xún)
咨詢(xún)熱線(xiàn):400-850-8622
課程詳情 在線(xiàn)報(bào)名
Maya次世代高精度模型課程
*部分 基礎(chǔ)課程訓(xùn)練階段
學(xué)員基礎(chǔ)測(cè)試、入學(xué)作品點(diǎn)評(píng)
課前工具準(zhǔn)備、講解
學(xué)員興趣點(diǎn)定位
素描練習(xí),靜物、石膏像
人體結(jié)構(gòu)的講解(結(jié)構(gòu)、骨骼、肌肉、比例、關(guān)系)、以及臨摹練習(xí)
人體的速寫(xiě)的練習(xí)
人體素描的練習(xí)
人體動(dòng)態(tài)的練習(xí)
動(dòng)物結(jié)構(gòu)的講解和練習(xí)
透視的講解(一點(diǎn)透視、兩點(diǎn)透視、三點(diǎn)透視、圓的透視、人體透視)
人體透視的練習(xí)
場(chǎng)景透視的練習(xí)
場(chǎng)景構(gòu)圖的講解以及設(shè)計(jì)運(yùn)用
場(chǎng)景的空間設(shè)計(jì),氣氛渲染技巧
色彩的運(yùn)用
色彩搭配
色彩技法
角色設(shè)計(jì)創(chuàng)作
場(chǎng)景設(shè)計(jì)創(chuàng)作
專(zhuān)項(xiàng)特訓(xùn)(針對(duì)學(xué)員缺陷針對(duì)的強(qiáng)化特訓(xùn))
角色、場(chǎng)景的三維貼圖繪制
第二部分 臨摹設(shè)計(jì)階段
角色設(shè)計(jì)的臨摹
場(chǎng)景設(shè)計(jì)的臨摹
角色、場(chǎng)景技法的講解訓(xùn)練
第三部分 分鏡頭設(shè)計(jì) 劇本編寫(xiě)
腳本的編寫(xiě)
腳本的格式
影視分鏡頭解析
分鏡頭臨摹
分鏡頭創(chuàng)作
劇本的格式
劇本的編寫(xiě)
優(yōu)秀劇本解析
劇本的創(chuàng)作
第四部分 項(xiàng)目延續(xù)設(shè)計(jì)階段
優(yōu)秀項(xiàng)目的延續(xù)設(shè)計(jì)之角色篇
優(yōu)秀項(xiàng)目的延續(xù)設(shè)計(jì)之場(chǎng)景篇
第五部分 創(chuàng)作思維拓展
創(chuàng)作技巧
創(chuàng)作方法
優(yōu)秀作品解析
開(kāi)發(fā)創(chuàng)作潛能
另類(lèi)思維模式
第六部分 原創(chuàng)項(xiàng)目的設(shè)計(jì)階段
東方傳統(tǒng)(武俠、奇幻)風(fēng)格角色NPC、怪物生物設(shè)計(jì)
西方奇幻風(fēng)格角色職業(yè)、種族設(shè)計(jì)
Q版風(fēng)格角色設(shè)計(jì)
東方傳統(tǒng)(武俠、奇幻)、西方奇幻室內(nèi)、戶(hù)外場(chǎng)景設(shè)計(jì)
東方傳統(tǒng)、西方奇幻、現(xiàn)代科幻功能性建筑、物體設(shè)計(jì)
Q版風(fēng)格場(chǎng)景設(shè)計(jì)
第七部分 商業(yè)海報(bào)及插畫(huà)設(shè)計(jì)
東方、西方奇幻、現(xiàn)代科幻角色設(shè)計(jì)
東方、西方奇幻、現(xiàn)代科幻場(chǎng)景設(shè)計(jì)
東方、西方奇幻、現(xiàn)代科幻角色、場(chǎng)景組合氣氛稿繪制
第八部分 Maya基礎(chǔ)課程
*階段:次世代游戲介紹
游戲行業(yè)的發(fā)展及趨勢(shì),次世代游戲的發(fā)展歷程。
次世代游戲中所涉及到的前沿技術(shù)簡(jiǎn)介。
次世代游戲作品欣賞。
第二階段: Photoshop基礎(chǔ)知識(shí)
1.利用Photosho講解貼圖繪制的技巧。
2.Photosho中圖層、蒙版、通道等知識(shí)在游戲美術(shù)中的實(shí)際運(yùn)用。
3.工作中常出現(xiàn)的問(wèn)題分析及處理方法講解。
第三階段:三維軟件基礎(chǔ)
三維軟件基本運(yùn)用及工作流程。
菜單欄、工具欄、命令面板、視圖控制區(qū)、動(dòng)畫(huà)控制區(qū)、工作區(qū)的界面及操作流程。
Maya與3ds Max的交互使用流程。
基礎(chǔ)建模方式及多邊形建模技術(shù)。
第四階段:道具及場(chǎng)景制作
學(xué)習(xí)游戲道具的制作流程及簡(jiǎn)單道具建模。
貼圖的制作流程及UV的概念。
Occlusion map的制作與使用。
場(chǎng)景設(shè)計(jì)及場(chǎng)景建模。
UV layout技術(shù)規(guī)范要求。
游戲貼圖的圖層管理。
了解機(jī)械模型制作要求,掌握游戲機(jī)械模型的制作方法。
第五階段:角色模型制作
人體藝用解剖。
角色頭部建模。
角色身體建模。
角色服裝制作。
ZBrush常用工具及游戲模型中的使用方法。
利用ZBrush雕刻高級(jí)模型的技巧。
角色高模Normal map的制作烘培。
換裝備系統(tǒng)的制作。
角色貼圖繪制。
第六階段:綜合運(yùn)用
次世代游戲高級(jí)模型、貼圖技巧。
次時(shí)代Normal map、Diffuce map、Occlution map、Specular map制作技術(shù)規(guī)范及技巧。
了解次時(shí)代游戲引擎介紹與游戲美工在工作上的交互流程。
游戲項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)。
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