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武漢清美動漫影視設計師專業(yè)培訓

授課機構:武漢清美動漫

地址:武漢市光谷洪福添美廣場13樓(雄楚大道938號)

網(wǎng)報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

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課程詳情 在線報名

清美動漫影視設計師專業(yè) 
清華美術動漫影視武漢教育中心作為華中地區(qū)比較大型、高端的一家三維影視動畫培訓學校, 秉承“嚴謹、嚴格、高端、前沿”的辦學方針,以清華美院的人才和技術背景為依托和平臺,引進和推廣清美CG動漫影視設計師課程。
班級類型:全日制班
教學內(nèi)容: CG繪畫、影視編導、二維數(shù)碼設計、3dsmax三維入門、Maya動畫大師、后期合成
教學時間: 15個月1200課時 (840課時授課, 360課時實際操作)
教學人員: 清美認證講師
教學對象: 18歲以上的高中、中專、大專、學生以及對三維動畫影視特效行業(yè)有興趣的社會有志之士
教學環(huán)境: 高端配置的圖形圖像工作站、寬敞明亮的大教室
畢業(yè)證書: 清華美院動漫影視設計師結業(yè)證
 
CG繪畫課程設置
CG繪畫課程
傳統(tǒng)素描和動畫素描
人體解剖
色彩理論和設計基礎
原畫設定
泥塑
藝術史、動漫史
 
影視編導課程設置
影視編導課程
影視賞析、劇本入門
劇本提高、攝影攝像入門
實際拍攝
 
平面設計課程設置
PHOTOSHOP
基礎操作,色彩運用
工具箱中,工具的使用
選區(qū)的使用,圖層的基本操作
修復修補圖章工具的使用
鋼筆工具、路徑
調(diào)整校正圖像的色彩
圖層樣式、制作立體字,圖標
圖層蒙版,合成廣告
調(diào)整圖層
使用通道與蒙版
濾鏡的使用,特效制作
化妝品廣告的設計
婚紗照片處理和排版
考核
 
ILLUSTRATOR
基礎工具的使用
選擇工具、鋼筆工具的使用,
色彩的使用、標志的制作
制作矢量圖標
圖層面板的使用,完成卡通風格插圖
完成韓國寫實風格插圖
文字,圖像的 輸入
進行一商業(yè)版式設計
考核
 
PT電腦繪畫
線稿處理畫筆介紹
單色上色技法
卡通風格上色技法
 
 
3DSMax綜合課程  
課程內(nèi)容
3DSMax建模
 
實體建模
創(chuàng)建基本幾何體
創(chuàng)建擴展幾何體
創(chuàng)建復合對象
 
二維圖形建模
創(chuàng)建圖形
編輯樣條線
二三維圖形轉換
 
多邊形建模
修改幾何體
制作室內(nèi)模型
制作家具模型
制作室外模型
 
 
課程內(nèi)容
3DSMax紋理、材質(zhì)、燈光和渲染
 
3DSMax中的uv和貼圖繪制
UV理論及法線貼圖
 
3DSMax中的燈光制作
燈光介紹、燈光原理、三點打燈法
天光、太陽光的模擬
VR燈光的模擬
 
3DSMax中的材質(zhì)制作
材質(zhì)的介紹、材質(zhì)的原理
做舊材質(zhì)的表現(xiàn)
VR材質(zhì)的表現(xiàn)
 
3DSMax中的高級渲染器(V Ray)
全局光、最終聚集照明
焦散、VR中的反射和折射材質(zhì)
車漆材質(zhì)、次表面散射材質(zhì)
法線貼圖、分層渲染、烘焙貼圖
 
3DSMax動畫制作
 
3DSMax動畫基礎、動畫曲線編輯器
變形器
約束動畫
修改器動畫
角色動作制作(走、跑、跳)
 
后期綜合課程總課時   
課程內(nèi)容
標清的視頻剪輯
Premiere的界面介紹
Premiere的素材導入
Premiere的時間線運用
Premiere的特效控制面板
Premiere的特效面板
Premiere的渲染面板
Premiere的剪輯功能
 
標清的視頻特效
After Effects的界面介紹
After Effects的項目面板介紹
After Effects的視口介紹
After Effects的時間線運用
After Effects的文字特效
After Effects的圖像特效
After Effects的蒙板特效
After Effects的渲染
After Effects的表達式特效
 
高清的視頻特效
Vegas的界面介紹
Vegas的素材導入
Vegas的時間線運用
Vegas的特效面板
Vegas的渲染
 
音頻特效
Sound forge的界面介紹
Sound forge的波形處理
Sound forge的的錄音
Sound forge的聲音特效
Sound forge的音頻輸出
 
Maya動畫大師總課時   
課程內(nèi)容
Maya建模
 
Nurbs建模
Nurbs房子、船
Nurbs鼠標
Nurbs手機
Nurbs摩托車
Nurbs汽車
Nurbs機器手臂
Nurbs人頭
 
多邊形建模
自行車
宮殿場景
道具模型
人頭
人體
耳朵
腳和手
 
zbrush
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模
Zbrush制作法線貼圖、置換貼圖
Zbrush中的材質(zhì)表現(xiàn)和貼圖繪制
Zbrush中z球建模


 

 
課程內(nèi)容
Maya紋理、材質(zhì)、燈光
 
Maya中的uv和貼圖繪制
 
Maya中的燈光制作
燈光介紹、燈光原理、三點打燈法
天光、太陽光的模擬
室內(nèi)燈光照明模擬
夜晚燈光模擬
蠟燭場景燈光照明模擬
 
 
Maya中的材質(zhì)制作
玻璃材質(zhì)
眼球材質(zhì)
花瓶材質(zhì)
冰材質(zhì)和置換節(jié)點
雙面材質(zhì)和卡通材質(zhì)
鐵皮水桶材質(zhì)
*水墨畫
荷花材質(zhì)
X光效材質(zhì)
細胞材質(zhì)和咖啡材質(zhì)
水潤蛇皮材質(zhì)
金屬材質(zhì)研究
車漆材質(zhì)模擬
人皮膚材質(zhì)和動物皮膚材質(zhì)模擬
玉石材質(zhì)模擬
銀行卡材質(zhì)
蠟燭火苗材質(zhì)控制
卡通渲染器
 
Maya中的高級渲染器(Mental Ray)
全局光、最終聚集照明
焦散、mr中的反射和折射材質(zhì)
車漆材質(zhì)、次表面散射材質(zhì)
法線貼圖、分層渲染、烘焙貼圖
 


 

 
課程內(nèi)容
Maya動畫制作
 
Maya動畫基礎、動畫曲線編輯器
變形器
路徑動畫和約束
骨骼搭建和權重調(diào)整
角色表情制作
Ik、fk和骨骼設定
角色動作制作(走、跑、跳)
Trax editor非線性編輯器的使用
表達式動畫
動畫原理和規(guī)律、表演課
Motion builder的使用
 
Maya動力學和特效制作
剛體動力學
粒子系統(tǒng)
柔體動力學
頭發(fā)系統(tǒng)
皮毛系統(tǒng)
布料系統(tǒng)
流體特效
Realflow液體特效
Boujou跟蹤系統(tǒng)
 
 


 

CG繪畫課程案例設計

課程內(nèi)容
教學目的
課后作業(yè)
教學案例
傳統(tǒng)素描和動畫素描
掌握物體的形體繪制,明暗陰影調(diào)子, 構圖原則;掌握動畫中平面繪制的基本要求, 動畫素描和傳統(tǒng)素描的不同
繪制一副靜態(tài)水果圖片
人體解剖
掌握人體結構,熟悉人體解剖,把握繪制人體的基本規(guī)律和方法
繪制5張人體速寫作業(yè)
色彩理論和設計基礎
色彩原理、色彩搭配技巧、色彩的實際應用;設計的基本要求和基本規(guī)律
繪制5張色彩作品
原畫設定
根據(jù)劇本制定人物、場景形象、樣式的設計;熟悉故事板的制作流程和基本要求
繪制一份本小組內(nèi)的一個劇本的故事板
泥塑
通過對泥土進行三維造型來進行比較, 從而建立三維立體感覺
小組合作制作一個組員的頭像
藝術史、動漫史
東西方藝術設計史、動漫的發(fā)展和展望
寫一篇800左右的論文對*現(xiàn)在動漫發(fā)展的現(xiàn)狀和未來進行規(guī)劃可側向

 
 
 
影視編導案例設計

課程內(nèi)容
課時安排
教學目的
課后作業(yè)
影視賞析、劇本入門
8課時
觀賞和分析電影的劇本和思想; 什么是劇本?如何編寫劇本?劇本的基本元素
編寫一個動畫劇本和一個實拍劇本
劇本提高、攝影攝像入門
8課時
如何完善劇本? 電影鏡頭,電影語言,蒙太奇;攝影攝像術語, 拍攝器材的使用
分析一部電影的電影語言和 鏡頭
實際拍攝
8課時
提高學員的鏡頭感, 增加對影視拍攝制作的興趣和愛好
將拍攝素材進行采集

 
平面設計案例設計
PHOTOSHOP
基礎操作,色彩運用
工具箱中,工具的使用
選區(qū)的使用,圖層的基本操作
修復修補圖章工具的使用
鋼筆工具、路徑
調(diào)整校正圖像的色彩
圖層樣式、制作立體字,圖標
圖層蒙版,合成廣告
調(diào)整圖層
使用通道與蒙版
濾鏡的使用,特效制作
化妝品廣告的設計
婚紗照片處理和排版
考核
 
ILLUSTRATOR
基礎工具的使用
選擇工具、鋼筆工具的使用,
色彩的使用、標志的制作
制作矢量圖標
圖層面板的使用,完成卡通風格插圖
完成韓國寫實風格插圖
文字,圖像的 輸入
進行一商業(yè)版式設計
考核
 
PT電腦繪畫
線稿處理畫筆介紹
單色上色技法
卡通風格上色技法
 


 

后期合成設計案例設計
 

教學內(nèi)容
教學目的
作業(yè)
案例截圖
剪輯片子
用Premiere剪輯出標清視頻
剪輯出一個音樂短片
文字特效1
介紹AE中的基本文字中的動畫效果
字幕動畫
文字特效2
介紹AE中的基本文字中的動畫效果
文字動態(tài)效果
文字特效3
介紹AE中的基本文字中的火焰文字效果
火焰文字特效
文字特效4
介紹AE中的路徑文字中的動態(tài)文字效果
動態(tài)文字特效
路徑矢量圖動畫
繪制路徑線利用文字制作動畫
欄目片頭
三維文字動畫
用3DSMax動畫做為序列在后期中調(diào)色
欄目片頭
水墨生長效果
用對應的插件來制作水墨效果
欄目片頭
扣像效果
運用彩色背景扣像
欄目片頭
蒙板扣像
運用蒙板關系進行扣相
廣告包裝
宣傳片
用Vegas軟件來進行剪輯高清宣傳片
宣傳片

 
 


 

 
Maya 課程案例設計
 
Maya動畫大師課程以實際制作案例為主導, 對學員進行綜合素質(zhì)的提高。 使學員擁有三維工業(yè)造型和生物造型的能力, 在三維中模擬真實環(huán)境效果的能力, 制作有生命感的動畫的能力和制作有震撼人心的視覺特效能力。 因此, 為了配合教學, 指導師生的學習, 特對Maya的課程體系安排和教學內(nèi)容案例進行規(guī)劃, 詳細見下:
 
 

教學內(nèi)容
教學目的
作業(yè)
案例截圖
Nurbs建模
 
Nurbs房子
掌握nurbs建模的基本概念和操作; 熟練掌握繪制nurbs曲線、planar, loft, extend surfaces, attach surfaces, extrude等操作命令
制作一個簡易的教堂模型
Nurbs船
掌握loft, hull, planar, offset curves等的控制
制作一艘船
Nurbs鼠標
熟練掌握extrude, loft, square, circular fillet, 等的操作
制作自己家中的鼠標
Nurbs手機
掌握extrude, projection, trim, round tool, loft, freeform fillet的操作
制作手機nokia 3230
Nurbs摩托車
熟練掌握nurbs建模的基本步驟和基本曲線成面、編輯曲線、編輯曲面的命令
制作一輛較為復雜的摩托車
Nurbs汽車
掌握工業(yè)建模的步驟和要求;掌握birail, square, boundary等命令
制作audi車一輛
Nurbs機器手臂
對nurbs工業(yè)造型進行總結和復習, 熟練掌握nurbs中的基本命令
制作完成機械手臂的各零配件
Nurbs人頭
掌握nurbs制作生物造型的要求和方法,造型準確, 制作優(yōu)良;global stitch等的操作
根據(jù)參考圖完成人頭的制作
40課時
 
自行車
多邊形基礎建模, 掌握多邊形建模的方式和 特點
使用多邊形制作一輛汽車或摩托車
宮殿場景
掌握場景建模的流程和注意事項
制作故宮的場景
道具模型
掌握道具建模的特點和注意事項
制作一把刀或劍
人頭
把握人頭形狀特征, 注意人頭解剖結構
制作一個女人頭
人體
掌握男人體與女人體解剖特征和結構
制作一個男人身體
耳朵
耳朵制作的特點和難點, 把握線面的轉折
制作一個耳朵, 細節(jié)表現(xiàn)要到位
腳和手
腳手制作的基本方法, 注意形狀的把握和細節(jié)的制作
制作一個女人手和男人腳
8課時
 
Maya中的uv和貼圖繪制
使用uv editor進行uv的拆分, 掌握uv制作的基本步驟; 掌握pelt展uv的插件
為一個怪物模型進行uv的制作
16課時
 
燈光介紹、燈光原理、三點打燈法
熟知燈光照明的基本原理; 掌握三點布光法
為指定的場景做三點燈光
天光、太陽光的模擬
天光和太陽光各自的特點和作用; 使用三維軟件進行模擬時要注意的事項
為指定的場景制作天光效果
室內(nèi)燈光照明模擬
室內(nèi)燈光照明的特點分析;如何進行模擬制作
使用maya制作室內(nèi)效果圖
夜晚燈光模擬
夜晚燈光特點的分析; 如何制作夜晚燈光效果
使用maya制作室外效果圖
蠟燭場景燈光照明模擬
蠟燭燈光的特殊性;蠟燭燈光照明的制作
為蠟燭場景制作燈光照明
50課時
 
玻璃材質(zhì)
掌握sampler info節(jié)點; 掌握反射和折射的制作; 掌握玻璃材質(zhì)制作的特點
為玻璃場景進行玻璃材質(zhì)的制作
眼球材質(zhì)
掌握層材質(zhì)的制作和控制
制作一個眼球的紋理效果
花瓶材質(zhì)
層材質(zhì)的深層次使用
制作一個逼真的成材質(zhì)效果
冰材質(zhì)和置換節(jié)點
反射折射對場景的重要性以及置換和凹凸的區(qū)別
制作一塊冰來作為材質(zhì)
雙面材質(zhì)和卡通材質(zhì)
Condition條件節(jié)點的使用
制作一個帶有貼圖的卡通紋理效果
鐵皮水桶材質(zhì)
層材質(zhì)和condition的使用
制作一個綠色鐵皮水桶
*水墨畫
漸變材質(zhì)的使用
制作一幅山水國畫
荷花材質(zhì)
基本材質(zhì)球的疊加和條件節(jié)點的使用
制作一朵荷花
X光效材質(zhì)
層材質(zhì)的使用
制作一個X_ray龍蝦效果
細胞材質(zhì)和咖啡
層材質(zhì)的綜合
制作一咖啡場景
水潤蛇皮材質(zhì)
層材質(zhì)、漸變材質(zhì)的綜合使用
模擬蜥蜴皮膚材質(zhì)
金屬材質(zhì)研究
熟悉掌握在三維軟件中如何來模擬真實的金屬反射, 注意金屬的特點和模擬難點
模擬黃金、銀、鋼鐵的材質(zhì)效果
車漆材質(zhì)模擬
注意層材質(zhì)、假反射的使用
為audi車做模擬
人皮膚材質(zhì)和動物皮膚材質(zhì)模擬
次表面散射材質(zhì)效果的基本材質(zhì)模擬
為一個人物模型制作帶有貼圖效果的sss效果
玉石材質(zhì)模擬
玉石的次表面散射效果模擬
制作玉石龍的材質(zhì)效果
銀行卡材質(zhì)
層紋理、標簽節(jié)點的使用
模擬制作防偽標志
蠟燭火苗材質(zhì)控制
Vector product節(jié)點的使用
模擬制作火苗的紋理運動效果
卡通渲染器
Toon shader 的基本使用和解釋
制作一個卡通材質(zhì)的角色
16課時
 
全局光、最終聚集照明
了解GI,FI,的定義、基本參數(shù)、控制效果
為一個希臘宮殿制作全局光照明
焦散、mr中的反射和折射材質(zhì)
了解焦散的定義和制作控制
為一個金屬場景制作焦散效果
車漆材質(zhì)、次表面散射材質(zhì)
注意mr-car-paint-phenomenon的參數(shù)控制和調(diào)節(jié)
為一輛汽車制作真實的車漆效果材質(zhì)
法線貼圖、分層渲染、烘焙貼圖
在maya中如何制作法線和烘焙貼圖, 他們的作用和有點
為一個建筑場景通過烘焙貼圖來驚醒材質(zhì)的制作
130課時
 
Maya動畫基礎、動畫曲線編輯器
掌握關鍵幀動畫的制作方法,;熟練掌握maya中的動畫曲線編輯器。
制作一段汽車從開動到停止的過程
變形器
熟練掌握6各基本變形器; 必須掌握blendshape, jiggle, wire tool等變形ogjnzU
模擬MTV你人動怒啊
路徑動畫和約束
掌握路徑動畫的方法, 尤其是軸向問題;動畫中的9各約束的作用
制作滑雪的動畫
骨骼搭建和權重調(diào)整
學會搭建人物二足動物和動物四組骨骼;能夠通過權重調(diào)節(jié)工具使權重分配精確合理
為指定的角色搭建骨骼以及刷權重
角色表情制作
通過blendshape, 調(diào)節(jié)工具, 變形器, 骨骼蒙皮等命令來制作表情
為一個怪獸來制作表情
Ik、fk和骨骼設定
Ik, fk的概念;如何創(chuàng)建ik、fk控制; 骨骼控制器的制作。
為一個女武士制作骨骼和制作控制器
角色動作制作(走、跑、跳)
掌握動畫基本原理和規(guī)律, 會根據(jù)參考圖片來調(diào)制基本動作---走、跑、跳
調(diào)制一段簡單的打斗動畫
Trax editor非線性編輯器的使用
非線性、層級動畫的使用; 動畫片段的控制和編輯
制作一段向前重復走路的動畫
表達式動畫
簡單的表達式控制動畫
制作一個用表達式控制的蒸汽車輪運動效果
動畫原理和規(guī)律、表演課
通過實際進行表演, 培養(yǎng)學員的表演、觀察、思考和心里能力
寫一篇表演心得
Motion builder的使用
實時動畫調(diào)制軟件的基本使用和運動捕捉動畫的使用
根據(jù)故事板來制作一段動畫
68課時
 
剛體動力學
掌握碰撞、剛體約束、動力場; 熟練 把握剛體的參數(shù)
多米諾骨牌
粒子系統(tǒng)
掌握粒子的基本參數(shù), 能夠制作簡單的粒子效果; 掌握粒子的渲染類型; 熟練把握面片粒子、粒子替換、粒子吸附、粒子碰撞等的控制;掌握粒子的高級語言控制
爆炸效果的制作
柔體動力學
掌握粒子、柔體和剛體之間的異同;把握柔體彈簧的控制; 熟悉柔體權重的調(diào)節(jié)和控制
窗簾
頭發(fā)系統(tǒng)
頭發(fā)的生成和參數(shù)控制; 頭發(fā)的動力學屬性; 頭發(fā)的顯示密度控制;頭發(fā)的顏色調(diào)節(jié);頭發(fā)的約束
長發(fā)飄逸的效果
皮毛系統(tǒng)
皮毛描述的參數(shù)控制;皮毛的烘焙屬性;皮毛的動態(tài)效果制作
小毛怪
布料系統(tǒng)
Ncloth核子布料系統(tǒng)的概述; 布料的制作流程和參數(shù)解釋; 布料約束的控制;布料的動力學屬性; 布料計算精度和穿插的解決
浪人身上的斗篷
流體特效
流體類型;流體基本參數(shù);流體計算精度和速度的控制;靜態(tài)流體的特效制作
原子彈爆炸
Realflow液體特效
Realflow的基本界面操作; 液體的制作; realflow和maya的結合
沙人
Boujou跟蹤系統(tǒng)
跟蹤的作用; 跟蹤的結算;跟蹤和maya的應用
實拍和三維相結合
20課時
 
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模
掌握zbrush的基本操作,隱藏,蒙版,筆刷;文件的導入;層,細分等
對一個人頭進行細節(jié)的刻畫
Zbrush制作法線貼圖、置換貼圖
學習掌握在zbrush中進行法線貼圖和置換貼圖的繪制和生成; 掌握zmapper的使用和projection master的使用;zbrush和maya的結合使用
為一個人怪物人體進行法線貼圖的制作
Zbrush中的材質(zhì)表現(xiàn)和貼圖繪制
Zbrush中的材質(zhì)制作和燈光效果; zbrush中的紋理貼圖繪制方法和導出
制作有氛圍、有感覺、有效果的雕刻物體
Zbrush中z球建模
掌握如何使用zsphere進行模型的制作以及細節(jié)的刻畫
使用zsphere制作一個角色

  • 報名課程:
  • 性別:
  • 姓名:
  • 手機號碼:
  • 其它說明:
姓名不能為空
手機號格式錯誤