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課程詳情 在線報名
CG繪畫課程 |
傳統(tǒng)素描和動畫素描 |
人體解剖 |
色彩理論和設計基礎 |
原畫設定 |
泥塑 |
藝術史、動漫史 |
影視編導課程 |
影視賞析、劇本入門 |
劇本提高、攝影攝像入門 |
實際拍攝 |
PHOTOSHOP |
基礎操作,色彩運用 |
工具箱中,工具的使用 |
選區(qū)的使用,圖層的基本操作 |
修復修補圖章工具的使用 |
鋼筆工具、路徑 |
調(diào)整校正圖像的色彩 |
圖層樣式、制作立體字,圖標 |
圖層蒙版,合成廣告 |
調(diào)整圖層 |
使用通道與蒙版 |
濾鏡的使用,特效制作 |
化妝品廣告的設計 |
婚紗照片處理和排版 |
考核 |
ILLUSTRATOR |
基礎工具的使用 |
選擇工具、鋼筆工具的使用, |
色彩的使用、標志的制作 |
制作矢量圖標 |
圖層面板的使用,完成卡通風格插圖 |
完成韓國寫實風格插圖 |
文字,圖像的 輸入 |
進行一商業(yè)版式設計 |
考核 |
PT電腦繪畫 |
線稿處理畫筆介紹 |
單色上色技法 |
卡通風格上色技法 |
3DSMax綜合課程 |
課程內(nèi)容 |
3DSMax建模 |
|
實體建模 |
創(chuàng)建基本幾何體 |
創(chuàng)建擴展幾何體 |
創(chuàng)建復合對象 |
|
二維圖形建模 |
創(chuàng)建圖形 |
編輯樣條線 |
二三維圖形轉換 |
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多邊形建模 |
修改幾何體 |
制作室內(nèi)模型 |
制作家具模型 |
制作室外模型 |
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課程內(nèi)容 |
3DSMax紋理、材質(zhì)、燈光和渲染 |
|
3DSMax中的uv和貼圖繪制 |
UV理論及法線貼圖 |
|
3DSMax中的燈光制作 |
燈光介紹、燈光原理、三點打燈法 |
天光、太陽光的模擬 |
VR燈光的模擬 |
|
3DSMax中的材質(zhì)制作 |
材質(zhì)的介紹、材質(zhì)的原理 |
做舊材質(zhì)的表現(xiàn) |
VR材質(zhì)的表現(xiàn) |
|
3DSMax中的高級渲染器(V Ray) |
全局光、最終聚集照明 |
焦散、VR中的反射和折射材質(zhì) |
車漆材質(zhì)、次表面散射材質(zhì) |
法線貼圖、分層渲染、烘焙貼圖 |
|
3DSMax動畫制作 |
|
3DSMax動畫基礎、動畫曲線編輯器 |
變形器 |
約束動畫 |
修改器動畫 |
角色動作制作(走、跑、跳) |
后期綜合課程總課時 |
課程內(nèi)容 |
標清的視頻剪輯 |
Premiere的界面介紹 |
Premiere的素材導入 |
Premiere的時間線運用 |
Premiere的特效控制面板 |
Premiere的特效面板 |
Premiere的渲染面板 |
Premiere的剪輯功能 |
|
標清的視頻特效 |
After Effects的界面介紹 |
After Effects的項目面板介紹 |
After Effects的視口介紹 |
After Effects的時間線運用 |
After Effects的文字特效 |
After Effects的圖像特效 |
After Effects的蒙板特效 |
After Effects的渲染 |
After Effects的表達式特效 |
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高清的視頻特效 |
Vegas的界面介紹 |
Vegas的素材導入 |
Vegas的時間線運用 |
Vegas的特效面板 |
Vegas的渲染 |
|
音頻特效 |
Sound forge的界面介紹 |
Sound forge的波形處理 |
Sound forge的的錄音 |
Sound forge的聲音特效 |
Sound forge的音頻輸出 |
Maya動畫大師總課時 |
課程內(nèi)容 |
Maya建模 |
|
Nurbs建模 |
Nurbs房子、船 |
Nurbs鼠標 |
Nurbs手機 |
Nurbs摩托車 |
Nurbs汽車 |
Nurbs機器手臂 |
Nurbs人頭 |
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多邊形建模 |
自行車 |
宮殿場景 |
道具模型 |
人頭 |
人體 |
耳朵 |
腳和手 |
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zbrush |
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模 |
Zbrush制作法線貼圖、置換貼圖 |
Zbrush中的材質(zhì)表現(xiàn)和貼圖繪制 |
Zbrush中z球建模 |
課程內(nèi)容 |
Maya紋理、材質(zhì)、燈光 |
|
Maya中的uv和貼圖繪制 |
|
Maya中的燈光制作 |
燈光介紹、燈光原理、三點打燈法 |
天光、太陽光的模擬 |
室內(nèi)燈光照明模擬 |
夜晚燈光模擬 |
蠟燭場景燈光照明模擬 |
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|
Maya中的材質(zhì)制作 |
玻璃材質(zhì) |
眼球材質(zhì) |
花瓶材質(zhì) |
冰材質(zhì)和置換節(jié)點 |
雙面材質(zhì)和卡通材質(zhì) |
鐵皮水桶材質(zhì) |
*水墨畫 |
荷花材質(zhì) |
X光效材質(zhì) |
細胞材質(zhì)和咖啡材質(zhì) |
水潤蛇皮材質(zhì) |
金屬材質(zhì)研究 |
車漆材質(zhì)模擬 |
人皮膚材質(zhì)和動物皮膚材質(zhì)模擬 |
玉石材質(zhì)模擬 |
銀行卡材質(zhì) |
蠟燭火苗材質(zhì)控制 |
卡通渲染器 |
|
Maya中的高級渲染器(Mental Ray) |
全局光、最終聚集照明 |
焦散、mr中的反射和折射材質(zhì) |
車漆材質(zhì)、次表面散射材質(zhì) |
法線貼圖、分層渲染、烘焙貼圖 |
課程內(nèi)容 |
Maya動畫制作 |
|
Maya動畫基礎、動畫曲線編輯器 |
變形器 |
路徑動畫和約束 |
骨骼搭建和權重調(diào)整 |
角色表情制作 |
Ik、fk和骨骼設定 |
角色動作制作(走、跑、跳) |
Trax editor非線性編輯器的使用 |
表達式動畫 |
動畫原理和規(guī)律、表演課 |
Motion builder的使用 |
|
Maya動力學和特效制作 |
剛體動力學 |
粒子系統(tǒng) |
柔體動力學 |
頭發(fā)系統(tǒng) |
皮毛系統(tǒng) |
布料系統(tǒng) |
流體特效 |
Realflow液體特效 |
Boujou跟蹤系統(tǒng) |
課程內(nèi)容 |
教學目的 |
課后作業(yè) |
教學案例 |
傳統(tǒng)素描和動畫素描 |
掌握物體的形體繪制,明暗陰影調(diào)子, 構圖原則;掌握動畫中平面繪制的基本要求, 動畫素描和傳統(tǒng)素描的不同 |
繪制一副靜態(tài)水果圖片 |
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人體解剖 |
掌握人體結構,熟悉人體解剖,把握繪制人體的基本規(guī)律和方法 |
繪制5張人體速寫作業(yè) |
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色彩理論和設計基礎 |
色彩原理、色彩搭配技巧、色彩的實際應用;設計的基本要求和基本規(guī)律 |
繪制5張色彩作品 |
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原畫設定 |
根據(jù)劇本制定人物、場景形象、樣式的設計;熟悉故事板的制作流程和基本要求 |
繪制一份本小組內(nèi)的一個劇本的故事板 |
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泥塑 |
通過對泥土進行三維造型來進行比較, 從而建立三維立體感覺 |
小組合作制作一個組員的頭像 |
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藝術史、動漫史 |
東西方藝術設計史、動漫的發(fā)展和展望 |
寫一篇800左右的論文對*現(xiàn)在動漫發(fā)展的現(xiàn)狀和未來進行規(guī)劃可側向 |
課程內(nèi)容 |
課時安排 |
教學目的 |
課后作業(yè) |
影視賞析、劇本入門 |
8課時 |
觀賞和分析電影的劇本和思想; 什么是劇本?如何編寫劇本?劇本的基本元素 |
編寫一個動畫劇本和一個實拍劇本 |
劇本提高、攝影攝像入門 |
8課時 |
如何完善劇本? 電影鏡頭,電影語言,蒙太奇;攝影攝像術語, 拍攝器材的使用 |
分析一部電影的電影語言和 鏡頭 |
實際拍攝 |
8課時 |
提高學員的鏡頭感, 增加對影視拍攝制作的興趣和愛好 |
將拍攝素材進行采集 |
PHOTOSHOP |
基礎操作,色彩運用 |
工具箱中,工具的使用 |
選區(qū)的使用,圖層的基本操作 |
修復修補圖章工具的使用 |
鋼筆工具、路徑 |
調(diào)整校正圖像的色彩 |
圖層樣式、制作立體字,圖標 |
圖層蒙版,合成廣告 |
調(diào)整圖層 |
使用通道與蒙版 |
濾鏡的使用,特效制作 |
化妝品廣告的設計 |
婚紗照片處理和排版 |
考核 |
ILLUSTRATOR |
基礎工具的使用 |
選擇工具、鋼筆工具的使用, |
色彩的使用、標志的制作 |
制作矢量圖標 |
圖層面板的使用,完成卡通風格插圖 |
完成韓國寫實風格插圖 |
文字,圖像的 輸入 |
進行一商業(yè)版式設計 |
考核 |
PT電腦繪畫 |
線稿處理畫筆介紹 |
單色上色技法 |
卡通風格上色技法 |
教學內(nèi)容 |
教學目的 |
作業(yè) |
案例截圖 |
剪輯片子 |
用Premiere剪輯出標清視頻 |
剪輯出一個音樂短片 |
|
文字特效1 |
介紹AE中的基本文字中的動畫效果 |
字幕動畫 |
|
文字特效2 |
介紹AE中的基本文字中的動畫效果 |
文字動態(tài)效果 |
|
文字特效3 |
介紹AE中的基本文字中的火焰文字效果 |
火焰文字特效 |
|
文字特效4 |
介紹AE中的路徑文字中的動態(tài)文字效果 |
動態(tài)文字特效 |
|
路徑矢量圖動畫 |
繪制路徑線利用文字制作動畫 |
欄目片頭 |
|
三維文字動畫 |
用3DSMax動畫做為序列在后期中調(diào)色 |
欄目片頭 |
|
水墨生長效果 |
用對應的插件來制作水墨效果 |
欄目片頭 |
|
扣像效果 |
運用彩色背景扣像 |
欄目片頭 |
|
蒙板扣像 |
運用蒙板關系進行扣相 |
廣告包裝 |
|
宣傳片 |
用Vegas軟件來進行剪輯高清宣傳片 |
宣傳片 |
教學內(nèi)容 |
教學目的 |
作業(yè) |
案例截圖 | ||
Nurbs建模 |
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Nurbs房子 |
掌握nurbs建模的基本概念和操作; 熟練掌握繪制nurbs曲線、planar, loft, extend surfaces, attach surfaces, extrude等操作命令 |
制作一個簡易的教堂模型 |
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Nurbs船 |
掌握loft, hull, planar, offset curves等的控制 |
制作一艘船 |
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Nurbs鼠標 |
熟練掌握extrude, loft, square, circular fillet, 等的操作 |
制作自己家中的鼠標 |
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Nurbs手機 |
掌握extrude, projection, trim, round tool, loft, freeform fillet的操作 |
制作手機nokia 3230 |
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Nurbs摩托車 |
熟練掌握nurbs建模的基本步驟和基本曲線成面、編輯曲線、編輯曲面的命令 |
制作一輛較為復雜的摩托車 |
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Nurbs汽車 |
掌握工業(yè)建模的步驟和要求;掌握birail, square, boundary等命令 |
制作audi車一輛 |
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Nurbs機器手臂 |
對nurbs工業(yè)造型進行總結和復習, 熟練掌握nurbs中的基本命令 |
制作完成機械手臂的各零配件 |
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Nurbs人頭 |
掌握nurbs制作生物造型的要求和方法,造型準確, 制作優(yōu)良;global stitch等的操作 |
根據(jù)參考圖完成人頭的制作 |
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40課時 |
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自行車 |
多邊形基礎建模, 掌握多邊形建模的方式和 特點 |
使用多邊形制作一輛汽車或摩托車 |
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宮殿場景 |
掌握場景建模的流程和注意事項 |
制作故宮的場景 |
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道具模型 |
掌握道具建模的特點和注意事項 |
制作一把刀或劍 |
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人頭 |
把握人頭形狀特征, 注意人頭解剖結構 |
制作一個女人頭 |
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人體 |
掌握男人體與女人體解剖特征和結構 |
制作一個男人身體 |
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耳朵 |
耳朵制作的特點和難點, 把握線面的轉折 |
制作一個耳朵, 細節(jié)表現(xiàn)要到位 |
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腳和手 |
腳手制作的基本方法, 注意形狀的把握和細節(jié)的制作 |
制作一個女人手和男人腳 |
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8課時 |
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Maya中的uv和貼圖繪制 |
使用uv editor進行uv的拆分, 掌握uv制作的基本步驟; 掌握pelt展uv的插件 |
為一個怪物模型進行uv的制作 |
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16課時 |
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燈光介紹、燈光原理、三點打燈法 |
熟知燈光照明的基本原理; 掌握三點布光法 |
為指定的場景做三點燈光 |
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天光、太陽光的模擬 |
天光和太陽光各自的特點和作用; 使用三維軟件進行模擬時要注意的事項 |
為指定的場景制作天光效果 |
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室內(nèi)燈光照明模擬 |
室內(nèi)燈光照明的特點分析;如何進行模擬制作 |
使用maya制作室內(nèi)效果圖 |
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夜晚燈光模擬 |
夜晚燈光特點的分析; 如何制作夜晚燈光效果 |
使用maya制作室外效果圖 |
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蠟燭場景燈光照明模擬 |
蠟燭燈光的特殊性;蠟燭燈光照明的制作 |
為蠟燭場景制作燈光照明 |
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50課時 |
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玻璃材質(zhì) |
掌握sampler info節(jié)點; 掌握反射和折射的制作; 掌握玻璃材質(zhì)制作的特點 |
為玻璃場景進行玻璃材質(zhì)的制作 |
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眼球材質(zhì) |
掌握層材質(zhì)的制作和控制 |
制作一個眼球的紋理效果 |
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花瓶材質(zhì) |
層材質(zhì)的深層次使用 |
制作一個逼真的成材質(zhì)效果 |
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冰材質(zhì)和置換節(jié)點 |
反射折射對場景的重要性以及置換和凹凸的區(qū)別 |
制作一塊冰來作為材質(zhì) |
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雙面材質(zhì)和卡通材質(zhì) |
Condition條件節(jié)點的使用 |
制作一個帶有貼圖的卡通紋理效果 |
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鐵皮水桶材質(zhì) |
層材質(zhì)和condition的使用 |
制作一個綠色鐵皮水桶 |
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*水墨畫 |
漸變材質(zhì)的使用 |
制作一幅山水國畫 |
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荷花材質(zhì) |
基本材質(zhì)球的疊加和條件節(jié)點的使用 |
制作一朵荷花 |
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X光效材質(zhì) |
層材質(zhì)的使用 |
制作一個X_ray龍蝦效果 |
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細胞材質(zhì)和咖啡 |
層材質(zhì)的綜合 |
制作一咖啡場景 |
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水潤蛇皮材質(zhì) |
層材質(zhì)、漸變材質(zhì)的綜合使用 |
模擬蜥蜴皮膚材質(zhì) |
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金屬材質(zhì)研究 |
熟悉掌握在三維軟件中如何來模擬真實的金屬反射, 注意金屬的特點和模擬難點 |
模擬黃金、銀、鋼鐵的材質(zhì)效果 |
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車漆材質(zhì)模擬 |
注意層材質(zhì)、假反射的使用 |
為audi車做模擬 |
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人皮膚材質(zhì)和動物皮膚材質(zhì)模擬 |
次表面散射材質(zhì)效果的基本材質(zhì)模擬 |
為一個人物模型制作帶有貼圖效果的sss效果 |
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玉石材質(zhì)模擬 |
玉石的次表面散射效果模擬 |
制作玉石龍的材質(zhì)效果 |
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銀行卡材質(zhì) |
層紋理、標簽節(jié)點的使用 |
模擬制作防偽標志 |
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蠟燭火苗材質(zhì)控制 |
Vector product節(jié)點的使用 |
模擬制作火苗的紋理運動效果 |
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卡通渲染器 |
Toon shader 的基本使用和解釋 |
制作一個卡通材質(zhì)的角色 |
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16課時 |
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全局光、最終聚集照明 |
了解GI,FI,的定義、基本參數(shù)、控制效果 |
為一個希臘宮殿制作全局光照明 |
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焦散、mr中的反射和折射材質(zhì) |
了解焦散的定義和制作控制 |
為一個金屬場景制作焦散效果 |
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車漆材質(zhì)、次表面散射材質(zhì) |
注意mr-car-paint-phenomenon的參數(shù)控制和調(diào)節(jié) |
為一輛汽車制作真實的車漆效果材質(zhì) |
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法線貼圖、分層渲染、烘焙貼圖 |
在maya中如何制作法線和烘焙貼圖, 他們的作用和有點 |
為一個建筑場景通過烘焙貼圖來驚醒材質(zhì)的制作 |
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130課時 |
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Maya動畫基礎、動畫曲線編輯器 |
掌握關鍵幀動畫的制作方法,;熟練掌握maya中的動畫曲線編輯器。 |
制作一段汽車從開動到停止的過程 |
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變形器 |
熟練掌握6各基本變形器; 必須掌握blendshape, jiggle, wire tool等變形ogjnzU |
模擬MTV你人動怒啊 |
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路徑動畫和約束 |
掌握路徑動畫的方法, 尤其是軸向問題;動畫中的9各約束的作用 |
制作滑雪的動畫 |
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骨骼搭建和權重調(diào)整 |
學會搭建人物二足動物和動物四組骨骼;能夠通過權重調(diào)節(jié)工具使權重分配精確合理 |
為指定的角色搭建骨骼以及刷權重 |
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角色表情制作 |
通過blendshape, 調(diào)節(jié)工具, 變形器, 骨骼蒙皮等命令來制作表情 |
為一個怪獸來制作表情 |
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Ik、fk和骨骼設定 |
Ik, fk的概念;如何創(chuàng)建ik、fk控制; 骨骼控制器的制作。 |
為一個女武士制作骨骼和制作控制器 |
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角色動作制作(走、跑、跳) |
掌握動畫基本原理和規(guī)律, 會根據(jù)參考圖片來調(diào)制基本動作---走、跑、跳 |
調(diào)制一段簡單的打斗動畫 |
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Trax editor非線性編輯器的使用 |
非線性、層級動畫的使用; 動畫片段的控制和編輯 |
制作一段向前重復走路的動畫 |
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表達式動畫 |
簡單的表達式控制動畫 |
制作一個用表達式控制的蒸汽車輪運動效果 |
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動畫原理和規(guī)律、表演課 |
通過實際進行表演, 培養(yǎng)學員的表演、觀察、思考和心里能力 |
寫一篇表演心得 |
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Motion builder的使用 |
實時動畫調(diào)制軟件的基本使用和運動捕捉動畫的使用 |
根據(jù)故事板來制作一段動畫 |
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68課時 |
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剛體動力學 |
掌握碰撞、剛體約束、動力場; 熟練 把握剛體的參數(shù) |
多米諾骨牌 |
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粒子系統(tǒng) |
掌握粒子的基本參數(shù), 能夠制作簡單的粒子效果; 掌握粒子的渲染類型; 熟練把握面片粒子、粒子替換、粒子吸附、粒子碰撞等的控制;掌握粒子的高級語言控制 |
爆炸效果的制作 |
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柔體動力學 |
掌握粒子、柔體和剛體之間的異同;把握柔體彈簧的控制; 熟悉柔體權重的調(diào)節(jié)和控制 |
窗簾 |
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頭發(fā)系統(tǒng) |
頭發(fā)的生成和參數(shù)控制; 頭發(fā)的動力學屬性; 頭發(fā)的顯示密度控制;頭發(fā)的顏色調(diào)節(jié);頭發(fā)的約束 |
長發(fā)飄逸的效果 |
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皮毛系統(tǒng) |
皮毛描述的參數(shù)控制;皮毛的烘焙屬性;皮毛的動態(tài)效果制作 |
小毛怪 |
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布料系統(tǒng) |
Ncloth核子布料系統(tǒng)的概述; 布料的制作流程和參數(shù)解釋; 布料約束的控制;布料的動力學屬性; 布料計算精度和穿插的解決 |
浪人身上的斗篷 |
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流體特效 |
流體類型;流體基本參數(shù);流體計算精度和速度的控制;靜態(tài)流體的特效制作 |
原子彈爆炸 |
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Realflow液體特效 |
Realflow的基本界面操作; 液體的制作; realflow和maya的結合 |
沙人 |
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Boujou跟蹤系統(tǒng) |
跟蹤的作用; 跟蹤的結算;跟蹤和maya的應用 |
實拍和三維相結合 |
|||
20課時 |
| ||||
Zbrush界面操作、基本工具、基本雕刻建模 |
掌握zbrush的基本操作,隱藏,蒙版,筆刷;文件的導入;層,細分等 |
對一個人頭進行細節(jié)的刻畫 |
|||
Zbrush制作法線貼圖、置換貼圖 |
學習掌握在zbrush中進行法線貼圖和置換貼圖的繪制和生成; 掌握zmapper的使用和projection master的使用;zbrush和maya的結合使用 |
為一個人怪物人體進行法線貼圖的制作 |
|||
Zbrush中的材質(zhì)表現(xiàn)和貼圖繪制 |
Zbrush中的材質(zhì)制作和燈光效果; zbrush中的紋理貼圖繪制方法和導出 |
制作有氛圍、有感覺、有效果的雕刻物體 |
|||
Zbrush中z球建模 |
掌握如何使用zsphere進行模型的制作以及細節(jié)的刻畫 |
使用zsphere制作一個角色 |
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