課程詳情 在線報名
招生對象:全體
就業(yè)方向:針對影視動畫制作和游戲美術設計行業(yè)的專業(yè)崗位定向培訓,就業(yè)目標崗位為專業(yè)影視動畫公司、游戲設計制作公司的高級建模師、燈光師、貼圖藝術師、渲染師。本課程引進北美動畫游戲教育體系,與國內外*影視動畫與游戲制作機構接軌,完全按照國際崗位需求進行專業(yè)訓練,定向輸出專業(yè)人才。
課程說明:本課程系統(tǒng)全面地學習了國際頂級動畫軟件Maya的建模、材質、燈光、渲染、動畫、特效制作技術,以及平面數(shù)字圖象處理、AE后期剪輯合成、素描透視、色彩寫生、插畫、故事板、角色設定、雕塑等相關課程。在專項模型訓練方面,主要強調各類專業(yè)模型的設計訓練,包括道具、建筑、環(huán)境、場景、卡通角色、寫實角色、動物角色等;專項貼圖材質訓練方面,學習各類不同模型的UV展平技術、貼圖紋理繪制、程序紋理設計、Mentalray光照與渲染高級技術。綜合運用Maya、ZBrush三維雕刻、BodyPaint三維紋理繪制等實現(xiàn)專業(yè)級別的影視場景與動畫角色模型設計、游戲角色與游戲地圖的場景設計、關卡設計。
影視模型貼圖班課程教學圖:
建模Modeling
課程內容:人體Polygon建模,Polygon基礎建模,藝用人體結構及角色,Zbrush高級建模,Subdivision細分建模 |
課程描述:領悟前期設定的人物造型,運用Polygon技術為主Nurbs和Subdivision為輔來打造具有靈魂的角色或場景造型 項目實踐輔導:專業(yè)場景建模規(guī)則及練習、室內場景建模、卡通人物建模 |
材質Texture
課程內容:材質基礎,HyperShade使用等UV編輯、bodypaint3DPhotoShop紋理定位與繪制 、MaterialTexture基礎Utility、高級Utility使用 |
課程描述:通過對節(jié)點的學習、貼圖的繪制、渲染器的學習,創(chuàng)造出和現(xiàn)實生活中一樣的角色和場景。讓CG角色有了*次生命。節(jié)點網絡分析及生產流程材質規(guī)范 項目實踐輔導:角色貼圖及材質的實例制作、場景貼圖及材質的實例制作實例制作:繪制紋理貼圖、Shading技巧實例 |
燈光及渲染Shading&Rendering
課程內容:燈光知識、攝像機的使用與設置、IPR渲染、軟件渲染基礎、高級渲染(Render使用及控制)、Mental Ray 渲染 |
課程描述:通過對Lighting的學習,掌握在三維空間中布光的方法與技巧。配合模型、材質、渲染,打造出不同氣氛的畫面。動畫場景的燈光注意事項,燈光場景的優(yōu)化,陰影抖動閃爍等問題的解決方案 項目實踐輔導:室外場景的解決方案、室內照明解決方法渲染器照明及后期綜合解決方案、材質輔助燈光綜合解決方案、實例講解maya中燈光照明解決方案、實際項目中燈光解決方案案例講解 |
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