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Maya通用設(shè)計 |
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Maya軟件基礎(chǔ):Maya的菜單,指令 基本三維物體的創(chuàng)建材質(zhì)與貼圖 插件介紹 插件的安裝與使用 常用插件的介紹。 Maya角色建模制作入門:掌握MAYA軟件的操作,多種建模方法:多邊形、NURBS、細(xì)分表面等建模方式。掌握影視場景、角色、人物等模型的制作技術(shù)。掌握動漫影視低模及高精度模型的制作。 Maya角色建模制作進(jìn)階:高級角色建模,人頭的建立;高級角色建模,服裝的建立;高級角色建模,配飾的建立。 Maya骨骼綁定:學(xué)習(xí)骨骼設(shè)定,骨骼與IK,掌握獨(dú)立制作動漫視模型和骨骼指定技術(shù)。 燈光與渲染:MR基礎(chǔ)知識、MR貼圖、MR常用材質(zhì)球、燈光的基礎(chǔ)應(yīng)用、 Maya燈光與材質(zhì)的高級用法、材質(zhì)節(jié)點(diǎn)高級使用技巧、角色貼圖、場景貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作、燈光技術(shù)及專業(yè)照明方案。 Maya動畫入門:學(xué)習(xí)MAYA的動畫制作,關(guān)鍵楨動畫、路徑動畫、表情動畫、角色動畫等。 Maya動畫進(jìn)階:兩足角色走路的動畫; 推重物的動畫、抱、舉、拉物體的動畫;兩足角色跑步的動畫; 非線動畫、路徑動畫; 實(shí)際操作技巧與經(jīng)驗(yàn)、表演與動畫的聯(lián)系。 粒子/剛體動力學(xué):Gravity重力場的用法;Newton牛頓力場的用法;Radial放射力場的用法;Turbulence紊流力場的用法;SoftBody軟體動力學(xué)的制作方法 場景與特效:真實(shí)水面的模擬和物體落水動畫的原理分析;鏈鎖橋的實(shí)現(xiàn)思路;重點(diǎn)學(xué)習(xí)海洋、毛發(fā)、布料、流體;各種約束使用方法的深入剖析。 Zbrush高端運(yùn)用:基礎(chǔ)模型制作;筆刷及模型材質(zhì)介紹;動物頭部模型制作;人物角色模型制作;Zsphere(Z球體)的使用;高級游戲材質(zhì)。 |
◆后期服務(wù):學(xué)員在本校畢業(yè)后,在工作中遇到專業(yè)問題,老師免費(fèi)指導(dǎo)幫助 |
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