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展示 |
課程 |
目標(biāo) |
內(nèi)容 |
3dsmax入門 |
熟悉3DS MAX的界面以及視圖操作,學(xué)習(xí)常用工具。 | 3dsmax中新建、打開、保存、視圖導(dǎo)航控制器、布局、顯示等基本操作,選擇、移動(dòng)、旋轉(zhuǎn)、縮放、鏡像、對(duì)齊、捕捉、復(fù)制等工具的使用。 | |
綜合建模 |
學(xué)會(huì)創(chuàng)建圖形,并能獨(dú)立完成油燈、小提琴的建模。 | 元素的參數(shù)設(shè)置,制作組合沙發(fā)。常見材質(zhì)的制作,燈光的原理,基本參數(shù),燈光布局??从蜔粢曨l。給完成的油燈指定材質(zhì)球 調(diào)整合適的效果打燈光 渲染。 | |
游戲場(chǎng)景建模 |
能夠用3Dsmax進(jìn)行游戲場(chǎng)景的建模、貼圖、渲染、UV拆分。 | 建筑整體結(jié)構(gòu)建模,材質(zhì)的繪制及編輯。花草樹木制作方法。在模型完成的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)vray渲染。制作貼圖,UVmap在2.5D里的使用,UVw在場(chǎng)景中制作中的使用方法,2.5D制作外部插件的使用 AO圖、Z通道圖、Shadow圖等渲染出圖 、 PS修圖。 | |
游戲角色建模 |
能夠用3Dsmax進(jìn)行游戲角色的建模和角色的動(dòng)作設(shè)計(jì) | 角色頭、手建模方法。人體素描關(guān)系,布線原理,動(dòng)作布線,面數(shù)優(yōu)化。UVw的使用方法, 貼圖擺放以及貼圖繪制。動(dòng)作骨骼架設(shè)方法,Bone骨骼使用,CS骨骼架設(shè)使用,動(dòng)作幀講解。練習(xí)架設(shè)CS骨骼,蒙皮,完成角色的待機(jī)、行走、跑步、死亡等動(dòng)作。 |
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