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課程名稱 | 2D美術(shù)基礎(chǔ)加頁游美術(shù) | 時(shí)長 | 120 課時(shí) 6 周 |
課程介紹 |
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課程安排 |
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作品 | 課程 | 目標(biāo) | 內(nèi)容 |
美 工 介 紹 |
了解游戲團(tuán)隊(duì)中的美術(shù)人員配置,學(xué)習(xí)PS軟件基礎(chǔ) |
了解游戲團(tuán)隊(duì)中美術(shù)人員的組成及比例,明確各工種之間的配合與協(xié)調(diào),了解當(dāng)前業(yè)界流行的游戲風(fēng)格及制作手法,對卡通、寫實(shí)、魔幻、科技的風(fēng)格形成視覺化印象,了解歐美、日韓、*風(fēng)。 掌握PS軟件的基礎(chǔ)操作 |
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PS 課 程 |
使用PS繪制游戲LOGO和游戲中的場景、人物 |
游戲場景配色方案,遠(yuǎn)中近景的協(xié)調(diào)與應(yīng)用,景深的營造;圖層的運(yùn)用和圖層文件夾,漸變的運(yùn)用,各種特效濾鏡的使用。 介紹場景分組繪制理論,尤其是可行走區(qū)域及遮擋物的制作技法及注意事項(xiàng),詳細(xì)講述針對宏大場景的元件結(jié)組原則。深入繪制和優(yōu)化游戲的場景。 角色的性格分析與表現(xiàn)手法研討,標(biāo)志性物體的塑造,夸張與變形手法的運(yùn)用,角色的主要?jiǎng)討B(tài),關(guān)節(jié)繪制,為下一步制作動(dòng)畫元件作好準(zhǔn)備 |
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Flash 基 礎(chǔ) |
用Flash軟件制作角色動(dòng)畫 |
對Flash軟件的功能與界面構(gòu)成進(jìn)行初步的講解,詳述動(dòng)畫形成的原理與動(dòng)畫類型,完成動(dòng)畫的三個(gè)必需條件,并動(dòng)手制作*個(gè)動(dòng)畫。了解變形動(dòng)畫的制作原理,使用變形動(dòng)畫制作水波特效。 了解游戲角色動(dòng)畫中基礎(chǔ)的元件構(gòu)成,關(guān)節(jié)分組必要知識,以及游戲角色動(dòng)畫制作的注意事項(xiàng),動(dòng)作分類等,完成繪制角色動(dòng)畫元件的工作,基本待機(jī)動(dòng)畫制作,特效制作,不同角色的性格塑造以及角色行走動(dòng)畫、跑步動(dòng)畫、跳躍動(dòng)畫、攻擊動(dòng)畫、被攻擊動(dòng)畫、死亡動(dòng)畫、施放技能動(dòng)畫的制作。 |
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實(shí) 戰(zhàn) 演 練 |
完成小游戲美工的制作 | 明確游戲美術(shù)需求,制作清單,明確美術(shù)分工及完成標(biāo)準(zhǔn),制作游戲界面效果圖。完成游戲角色及場景動(dòng)畫,完成特效制作,完成UI及主要界面。套入游戲模板,檢查Bug及動(dòng)畫缺陷,修改并完成。 |
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