maya影視動(dòng)畫就業(yè)班 原價(jià)19800 現(xiàn)價(jià)13620 課時(shí)240 劉老師
· 在學(xué)習(xí)期間推薦參與到公司內(nèi)部保密項(xiàng)目的制作。
· 用作品來體現(xiàn)自己的價(jià)值。
· 以國內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例對學(xué)員進(jìn)行業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練。
適合人群 三維軟件零基礎(chǔ),了解計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有一定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛影視cg事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的短片或想要參與影視大片制作的人。
課程特色 以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,針對建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫、后期等影視制作的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí),為進(jìn)入專項(xiàng)課程打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
最終目標(biāo) 通過我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以及對影視動(dòng)畫的深刻理解,學(xué)生能在CG領(lǐng)域找到一份極富挑戰(zhàn)的職位。本課程將會(huì)使您在應(yīng)聘:高級(jí)角色動(dòng)畫師、高級(jí)綁定師,等職位時(shí)盡顯優(yōu)勢。
2012年,*影視動(dòng)畫行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,每年投入巨資支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,純動(dòng)漫卡通企業(yè)(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過80萬人。世界*動(dòng)畫公司,如迪斯尼、夢工廠等,都紛紛來到國內(nèi)創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項(xiàng)目、外包項(xiàng)目應(yīng)接不暇。
而隨著近幾年國內(nèi)電影、電視特效使用量的增加,國內(nèi)特效行業(yè)的分工越來越細(xì),特效動(dòng)畫崗位應(yīng)運(yùn)而生,特效公司對特效動(dòng)畫人才的需求大大增加。如今,動(dòng)畫師已經(jīng)成為CG行業(yè)最緊缺的崗位之一。 僅北京地區(qū)影視動(dòng)畫、影視特效公司發(fā)布的一周內(nèi)發(fā)布的動(dòng)畫相關(guān)崗位需求就有4000個(gè)
火星人教育實(shí)時(shí)洞察行業(yè)變化,與業(yè)界需求緊密匹配,經(jīng)過科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)、系統(tǒng)的課程研發(fā),將影視動(dòng)畫專業(yè)班升級(jí)為影視特效動(dòng)畫專業(yè)班,在原有卡通動(dòng)畫授課內(nèi)容基礎(chǔ)上,增加寫實(shí)動(dòng)畫與特效動(dòng)畫內(nèi)容。在保持授課時(shí)間和課程費(fèi)用不變的基礎(chǔ)上,增加三倍課程內(nèi)容。學(xué)習(xí)內(nèi)容更專業(yè),意味著就業(yè)面和崗位也成倍增加。
專業(yè)課程是以培養(yǎng)影視特效方面的動(dòng)畫人才為目的,針對影視動(dòng)畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國內(nèi)一線公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫人才的運(yùn)動(dòng)感覺、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。課程涉及前期動(dòng)畫創(chuàng)作部分:故事板、角色設(shè)計(jì)、二維傳統(tǒng)動(dòng)畫(以加強(qiáng)動(dòng)畫的原理學(xué)習(xí))、動(dòng)態(tài)速寫;中期動(dòng)畫制作部分:身體 控制和動(dòng)力學(xué)、重量感和復(fù)雜動(dòng)作、肢體語言和表演、角色口型臺(tái)詞動(dòng)畫、寫實(shí)仿真動(dòng)畫、舞臺(tái)表演課。學(xué)習(xí)寫實(shí)特效電影大片中常見的寫實(shí)人物動(dòng)畫、寫實(shí)生物動(dòng)畫;學(xué)習(xí)機(jī)械、物理等特效類型寫實(shí)動(dòng)畫制作。后期畢業(yè)設(shè)計(jì)階段將根據(jù)公司的人才要求進(jìn)行就業(yè)作品的完善和制作,并對即將就業(yè)的學(xué)員進(jìn)行職業(yè)化的輔導(dǎo),從而做好就業(yè)前的軟硬件準(zhǔn)備。本課程不僅針對專業(yè)影視動(dòng)畫公司的動(dòng)畫師崗位,同時(shí)針對影視特效電影的仿真動(dòng) 畫、游戲開發(fā)中的游戲動(dòng)畫等,學(xué)員擁有更寬廣的就業(yè)空間。
火星人教育在與業(yè)界的緊密聯(lián)系溝通中了解到行業(yè)動(dòng)態(tài),毅然增加特效動(dòng)畫和寫實(shí)動(dòng)畫課程,更適合目前行業(yè)需求和發(fā)展。結(jié)合大量業(yè)界最常用的動(dòng)畫技能,進(jìn)一步培養(yǎng)全面的影視動(dòng)畫行業(yè)高端人才。畢業(yè)后,除傳統(tǒng)三維動(dòng)畫崗位外,還可任職于影視特效公司、影視廣告公司等,就業(yè)范圍更加廣闊。
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課程內(nèi)容:|
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*階段 美術(shù)課程 素描
透視、素描、幾何體的深入塑造。通過學(xué)習(xí)能獨(dú)立完成石膏幾何體、靜物、石膏寫生作業(yè),使學(xué)生明確素描的正確概念、掌握素描的各種表現(xiàn)形式,鍛煉對物體基本造型結(jié)構(gòu)的分析能力、觀察能力,樹立素描是一切造型藝術(shù)必須的基本功的正確概念。 石膏體、人體繪畫
結(jié)構(gòu)、比例、細(xì)節(jié)的刻畫。 速寫
采用原理講述與實(shí)踐寫生結(jié)合的方式,課堂以人體寫生練習(xí)為主,主要涉及的內(nèi)容包括:人體比例和動(dòng)勢、人體體塊概念、影響運(yùn)動(dòng)人體的結(jié)構(gòu)關(guān)系、人體透視及四肢透視、運(yùn)動(dòng)重心和動(dòng)態(tài)線、人物基本動(dòng)作的俯仰練習(xí)(視角)、運(yùn)動(dòng)骨架及全身的感情表現(xiàn)、走路動(dòng)態(tài)練習(xí)、連續(xù)動(dòng)作、動(dòng)態(tài)人物組合練習(xí)、人物動(dòng)作與場景組合。 動(dòng)畫前期知識(shí)
分鏡頭腳本繪制技巧和原理。 色彩基礎(chǔ)
對之前知識(shí)的綜合應(yīng)用,色彩基礎(chǔ)。認(rèn)識(shí)色彩,了解色彩相關(guān)知識(shí),運(yùn)用色彩達(dá)到塑造物體形象的能力,通過對色彩的相關(guān)學(xué)習(xí)和練習(xí),掌握基本知識(shí),有利于視覺形體的塑造和表現(xiàn),為影視藝術(shù)的專業(yè)課程學(xué)習(xí)打下藝術(shù)表現(xiàn)力的基礎(chǔ)。
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PhotoshopCS5課程重要知識(shí)點(diǎn) Photoshop效果圖后期處理
北京photo培訓(xùn)課程:☆學(xué)習(xí)技巧和講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
☆ 學(xué)習(xí)色階、曲線對圖像進(jìn)行精確的效果圖色彩控制;色彩平衡對偏色的處理;色相/飽和度、通道混合器等其他調(diào)色工具的使用,使“調(diào)節(jié)圖層進(jìn)行局部調(diào)色”; 相關(guān)重要功能
北京photo培訓(xùn)課程:☆ 結(jié)合實(shí)例講解Photoshop CS5 圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆ 圖層的混合模式 溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
相關(guān)重要功能
北京photo培訓(xùn)課程:☆ 蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、路徑的載入選區(qū), ☆利用通道與濾鏡的結(jié)合制作神奇的效果圖像合成效果,結(jié)合Alpha通道對復(fù)雜圖像的精確摳圖,并且結(jié)合調(diào)色命令對圖像色彩的控制等技能為高級(jí)效果圖像處理打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 渲染與Photoshop后期知識(shí)
北京photo培訓(xùn)課程:圖像的后期處理,讓學(xué)員能夠熟練使用ps,掌握材質(zhì)根據(jù)不同物質(zhì)的屬性調(diào)節(jié)參數(shù),通過節(jié)點(diǎn)的應(yīng)用創(chuàng)造出更加豐富的紋理效果。
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第二階段:maya建模階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。 2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。 3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。 MAYA NURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等 2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等; 3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面 --MAYA NURBS曲面建模實(shí)例
1.通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。 MAYA polygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。 簡單場景制作
簡單場景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。 復(fù)雜場景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。 2.完成場影空間的模型。 3.完成墻壁物品的模型。 4.*完成整個(gè)復(fù)雜場影的練習(xí)。 5.提高空間感的組織能力。 6.完成在空間中物體主次的空間處理。 制作高級(jí)工業(yè)模型
制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車 知識(shí)點(diǎn): 參考圖的分析;車輪的制作 命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面 round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
---復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和一些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面) 知識(shí)點(diǎn): 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線; 命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。 多邊形人頭的基本布線
1.接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。 制作一個(gè)人物頭部
2.充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、 掌握毛發(fā)類模型建造。--
-- Maya多邊形人體模型
1.寫實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)
2.掌握既適合人物動(dòng)畫又能體現(xiàn)形體的布線方法
3.掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn) 多邊形角色制作(手臂+手)
1.學(xué)習(xí)角色手臂的制作。2.重點(diǎn)是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。
3.學(xué)習(xí)角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。
4.使其能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng) 多邊形角色制作(腿部+腳)
1.學(xué)習(xí)角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)角色腳的制作。
2.腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系;
3.骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作;
----MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù)
1.subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作; 2.NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別; 3.subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較; 4.subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。 強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次 ,分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型,強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型
---ZBrush 重要知識(shí)點(diǎn) ZBrush 介紹
1、簡介ZBrush 軟件:界面;基本模塊及工作流程;雕刻工具的使用。
2、Z球的使用;介紹自適應(yīng)蒙皮與統(tǒng)一蒙皮
3、對前面制作的Z球模型生成自適應(yīng)蒙皮以及統(tǒng)一蒙皮,并進(jìn)行雕刻。 了解ZB的繪制工具
1、了解ZB的繪制工具、講解ZB投影的概念和3D層的使用;
2、學(xué)習(xí)在模型表面自由的繪制色彩,并轉(zhuǎn)化為紋理貼圖; ZBrush制作各種貼圖的方法
1、學(xué)習(xí)繪制其他幾種紋理貼圖。
2、學(xué)習(xí)ZB高效的插件工具,進(jìn)一步提高繪制能力。
3、學(xué)習(xí)ZB的材質(zhì)和渲染系統(tǒng);。 燈光系統(tǒng)、腳本功能
1、ZB的燈光設(shè)置;
2、ZB的腳本功能;
3、ZBrush 軟件的幾何建模工具; 高級(jí)實(shí)例建模講解
制作可以較復(fù)雜的模型,總結(jié)前期課程并細(xì)化模型;為模型架設(shè)骨骼調(diào)節(jié)動(dòng)作,制作morph ZB和MAYA的結(jié)合使用
1、學(xué)習(xí)模型和紋理的導(dǎo)入導(dǎo)出,以及使用MR渲染置換效果
2、ZB 法線插件講解;
3、Tip 和 Trick
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第三階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya燈光的初步認(rèn)識(shí)
1.了解燈光在畫面中的重要作用,學(xué)會(huì)基本布光方法
2.燈光特效:各種燈光等效的學(xué)習(xí),學(xué)會(huì)利用燈光特效營造畫面氣氛 Maya燈光的基礎(chǔ)知識(shí)
1.6種燈光的區(qū)別和參數(shù)屬性講解。用燈光制作出明暗、冷暖變化。
2.三點(diǎn)光照布光方式。 陰影的不同種類,操作時(shí)的注意事項(xiàng)。光線跟蹤與深度貼圖的比較與實(shí)際應(yīng)用。 3.自投影問題的解決辦法。 Maya燈光的特效知識(shí)
1.學(xué)習(xí)燈光霧,燈光特效的功能。掌握燈光特效的技巧。為場景加入特效,使畫面的光影變化更加豐富,達(dá)到畫龍點(diǎn)睛的作用。
2.燈光連接與負(fù)燈光的運(yùn)用,為畫面增加超現(xiàn)實(shí)的燈光效果。 MAYA燈光實(shí)際案例
1.通過實(shí)例,牢固掌握各類燈光的使用方法與技巧,掌握各種場景與角色的布光技巧
2、室外場景布光實(shí)例、室內(nèi)場景布光實(shí)例、角色高級(jí)布光實(shí)例 Maya材質(zhì)的基礎(chǔ)知識(shí)
1.hyperShader窗口的使用,學(xué)習(xí)節(jié)點(diǎn)之間的連接方法。材質(zhì)基本理論。
2.各種材質(zhì)的參數(shù)和應(yīng)用方法 Maya紋理知識(shí)
1.深入了解各個(gè)2D紋理的參數(shù)以及層紋理的用途
2.深入了解各個(gè)3D紋理的參數(shù)
3.置換、環(huán)境和體積材質(zhì):通過置換材質(zhì)實(shí)現(xiàn)真實(shí)的模型。 Maya UV貼圖知識(shí)
1.理解UV:UV基本投射的用法。
2.折分UV前的規(guī)劃。
3.折分UV的常用命令。
Maya UV貼圖高級(jí)知識(shí)
1.學(xué)會(huì)使用Unflod3D插件拆分UV,以簡化拆分UV時(shí)的工作量。
2.對UV分布整理,以節(jié)省貼圖空間。
3.如何對手,足,身體采用合理的折分方式。 Maya 材質(zhì)案例分析
1.通過案例分析回顧所學(xué)習(xí)的材質(zhì)知識(shí),以達(dá)到融會(huì)貫通的目的
2.深入理解材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的控制方式,以實(shí)現(xiàn)各種效果 Maya Fur毛發(fā)系統(tǒng)
1.實(shí)現(xiàn)毛發(fā)真實(shí)的陰影效果。
2.通過修改筆刷屬性來修改值物的形態(tài)。
3.對筆刷植物添加力場以實(shí)現(xiàn)風(fēng)吹效果。實(shí)現(xiàn)筆刷的生長動(dòng)畫。 Maya渲染控制
1.學(xué)習(xí)渲染輸出設(shè)置
2.設(shè)置渲染攝像機(jī),渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。
3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時(shí)間。 Maya mental Ray
1.初步了解mental Ray高級(jí)渲染器,Global Illumination(全局光照),F(xiàn)inal Gather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用Color MIX顏色合并材質(zhì)合并Mental Ray材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。 階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。
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第四階段:maya動(dòng)畫階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya物理模擬動(dòng)畫
1.基礎(chǔ)動(dòng)畫的深入學(xué)習(xí),包括動(dòng)畫編輯窗口Graph Editor、Dope Sheet、真實(shí)物理碰撞模擬
2.掌握動(dòng)畫中最基本也是最有效的操作方式 MAYA變形動(dòng)畫
1.各種變形器Deform、路徑動(dòng)畫Motion Paths及晶格變形Lattice綜合運(yùn)用
2.實(shí)現(xiàn)常見道具,簡單角色的快速動(dòng)畫,掌握游動(dòng),生長,布料模擬的動(dòng)畫技巧。 Maya動(dòng)畫規(guī)律
1.研究經(jīng)典動(dòng)畫規(guī)律,并應(yīng)用在實(shí)際動(dòng)畫練習(xí)中
2.分析研究經(jīng)典動(dòng)畫片中動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作以及強(qiáng)調(diào)動(dòng)作在動(dòng)畫中的體現(xiàn)
3.真正做到理論與實(shí)踐的結(jié)合 MAYA角色基礎(chǔ)動(dòng)作
1.入學(xué)習(xí)和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同動(dòng)作任務(wù)中,動(dòng)作的各自規(guī)律
2.重量感及力量感的體現(xiàn)和身體動(dòng)勢線的關(guān)系 MAYA常見動(dòng)物動(dòng)畫
1.分析學(xué)習(xí)鳥類的常見動(dòng)作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動(dòng)作規(guī)律
2.四足動(dòng)物的常見動(dòng)作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動(dòng)作的組合練習(xí)。
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-第五階段:maya動(dòng)力學(xué)階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn) Maya動(dòng)力學(xué)的初步認(rèn)識(shí)
1.MAYA動(dòng)力學(xué)入門知識(shí)介紹
2.通過對基本屬性的學(xué)習(xí),全面了解MAYA剛體和剛體解算器的功能及用法
3.學(xué)習(xí)MAYA剛體約束的選項(xiàng)參數(shù)及使用方法 MAYA動(dòng)力學(xué)知識(shí)
1.動(dòng)力>學(xué)的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡單應(yīng)用
2..動(dòng)力學(xué)的綜合實(shí)際案例 Maya動(dòng)力學(xué)的實(shí)際流程
1.利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能
2.學(xué)習(xí)大型的綜合實(shí)例的制作。
3.用fusion合成.提供模型場景 MAYA動(dòng)力學(xué)在實(shí)際流程
1.通過綜合實(shí)例強(qiáng)化練習(xí)已學(xué)的知識(shí)
2.爆炸:用粒子的制作爆炸的煙火,結(jié)合blastCode制作碎片.渲染各個(gè)元素序列。 MAYA布料系統(tǒng)
1.布料的制作(著重注意細(xì)節(jié)的表現(xiàn))
2.布料的解算、緩存;布料的渲染。
3.結(jié)合場景模型,會(huì)靈活利用nCloth制作出不同質(zhì)感的布料效果; MAYA布料系統(tǒng)
1.深入學(xué)習(xí)nCloth.Maya Nucleus動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),從而達(dá)到活學(xué)活用的效果
2.教學(xué)案例中會(huì)涉及到多種布料效果的模擬。
3.介紹如何使用貼圖來控制布料的動(dòng)力學(xué)解算效果。 MAYA的粒子知識(shí)
1.主要學(xué)習(xí)如何控制粒子的運(yùn)動(dòng),以及粒子的渲染等等。
2.設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習(xí)幾個(gè)主要的粒子屬性
3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能
--MAYA粒子的渲染
1.粒子的硬件渲染類型
2.粒子的軟件渲染類型
3.粒子硬件渲染、粒子顏色幾透明、粒子云材質(zhì) MAYA粒子碰撞及事件
1.學(xué)習(xí)如何通過碰撞和目標(biāo)的方法來控制粒子的運(yùn)動(dòng)。
2.粒子碰撞的功能及應(yīng)用
3.粒子目標(biāo)的功能及應(yīng)用
--Maya粒子替代的功能
1.學(xué)習(xí)通過用粒子替代,如何把粒子的運(yùn)動(dòng)應(yīng)用到幾何體的技巧
2.主要學(xué)習(xí)幾個(gè)相關(guān)屬性的控制及編輯
3.粒子替代:被替代物體的位置
--- MAYA柔體知識(shí)
1.柔體和彈簧是粒子功能的進(jìn)一步延伸
2.通過粒子控制幾何體,就產(chǎn)生了柔體,再通過彈簧來穩(wěn)定粒子的運(yùn)動(dòng) MAYA流體的功能
1.初步認(rèn)識(shí)MAYA流體的功能及用法
2.通過實(shí)例簡單學(xué)習(xí)MAYA流體的功能。
3.讓粒子與流體中最出色的部分相結(jié)合發(fā)揮極致的視覺效果 階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)
要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對動(dòng)力學(xué)人員的基本要求水平。
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第六階段 后期課程重要知識(shí)點(diǎn) AE基礎(chǔ)理論
1、通過案例初步了解AE的工作流程及動(dòng)畫的創(chuàng)建; 2、介紹AE其優(yōu)越性;學(xué)習(xí)AE的初始安裝及工作環(huán)境;了解AE所支持的文件格式;掌握AE的工作界面及基礎(chǔ)操作; AE基礎(chǔ)理論
3、了解AE的菜單;AE的初始化設(shè)置;掌握場的知識(shí)及在AE中場的設(shè)置 4、學(xué)習(xí)After Effects中各種類型素材的使用方法 5、學(xué)習(xí)相關(guān)的影視基礎(chǔ)理論,為深入學(xué)習(xí)后期合成軟件作準(zhǔn)備; 6、認(rèn)識(shí)合成,了解它與非編的區(qū)別 認(rèn)識(shí)窗口和面板 層的概念
認(rèn)識(shí)窗口和面板,合成窗口和時(shí)間線窗口的作用和使用方法; 掌握常用的面板:Tools、Info、Audio、Time Controls、Effects&Presets; 分類講解層基本操作:復(fù)制、粘貼、分割、重組、排序、選擇、移動(dòng)、標(biāo)記等; AE動(dòng)畫學(xué)習(xí)
了解圖層的五種基本變換屬性:Anchor Point、Position、Scale、Rotation、Opaticy .學(xué)會(huì)利用它們創(chuàng)建關(guān)鍵幀動(dòng)畫
.了解圖層時(shí)間控制的方法,學(xué)習(xí)利用Time Ramp對圖層的播放進(jìn)行控制
---AE的色彩調(diào)整
掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的各項(xiàng)特效和相關(guān)命令 . 掌握Adjust調(diào)節(jié)圖像的相關(guān)命令 . 掌握Image Control控制圖像. 重點(diǎn)掌握色階、曲線、色相飽和度的用法 . 通過實(shí)例講解利用AE調(diào)整色彩 AE中創(chuàng)建文字的方法
. 使用文字工具和文字特效 . 利用文字工具創(chuàng)建和調(diào)整文字,以及設(shè)置文字動(dòng)畫 . 文字動(dòng)畫的種類 . 文字的基礎(chǔ)動(dòng)畫 . 文字的高級(jí)動(dòng)畫 . 特效創(chuàng)建文本
---AE高級(jí)插件 AE插件 55MM
55MM的基本功能是用來復(fù)制電影工業(yè)中所使用的電影攝像機(jī)上的玻璃濾鏡的光學(xué)特性。 這意味著你用DV拍攝的視頻也可以擁有這們通常所缺乏的那種光澤和深度感。 轉(zhuǎn)場和漸變看起來會(huì)比通常的視頻效果顯得更富有質(zhì)感。 Polarising(偏振)濾鏡非常出色。 它可以將一個(gè)有著薄薄霧氣的白色天空轉(zhuǎn)變?yōu)榉浅U鎸?shí)的藍(lán)色。 濾鏡雖無法像真實(shí)偏振那樣刪除玻璃上的反光, 但是它可以實(shí)現(xiàn)的效果已經(jīng)非常接近真實(shí)了。 AE插件 MAGIC BULLET
*一款可以精確模擬真實(shí)電影膠片效果的AE插件 真正的電影膠片是非常銳麗而且清晰的,當(dāng)出現(xiàn)運(yùn)動(dòng)的地方就會(huì)模糊, Magic Bullet是*一款可以在DV影片上精確模擬這種效果的產(chǎn)品。 它的強(qiáng)大功能來自于去除瑕疵的處理過程, 它可以去掉視頻影像中的鋸齒邊界而不會(huì)出現(xiàn)模糊。 其他的技術(shù)只是簡單的減少細(xì)節(jié),或者降低分辨率來達(dá)到類似的效果。 但是Magic Bullet卻可以保留所有應(yīng)該銳麗的區(qū)域,而只模糊掉不必要的區(qū)域。 *的效果是極好的。
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AE插件 AURORA SKY AE
創(chuàng)建寫實(shí)主義的天空 模擬的天空在非常多的項(xiàng)目中都會(huì)用到。 剛開始時(shí)插件的選項(xiàng)有些讓人無從下手, 但大量的預(yù)設(shè)效果會(huì)幫助你很快的找到方向。 生成的效果雖然還達(dá)不到照片的真實(shí)度,但也相差不遠(yuǎn)了。 也許這個(gè)插件給你的*印象是覺得它只適合動(dòng)畫或特效, 其實(shí)你也可以用它來替換不適合的天空—— 這個(gè)3D效果看起來太象photoshop了, 所以使用的時(shí)候一定要小心噢! 這個(gè)插件的渲染速度很慢, 有時(shí)候你可以只渲染一個(gè)靜幀,然后用它來做背景!
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AE插件 SWIM
真實(shí)的水面波紋效果 想模仿真實(shí)的海洋或湖泊,你也許需要類似Psunami 這樣的高端濾鏡。 或者你只是想創(chuàng)建真實(shí)的波紋效果,Swim就是對標(biāo)準(zhǔn)水效果的一個(gè)重大改進(jìn)。 它的關(guān)鍵功能之一是創(chuàng)建循環(huán)的視頻片斷, 每一個(gè)像素都會(huì)回到最初的位置,而運(yùn)動(dòng)過程決不雷同, 它對于創(chuàng)建DVD背景非常有用, 而且也可以很方便的應(yīng)用到轉(zhuǎn)場中。 ---AE插件 LIGHT FACTIRY 2.0
它仍然是創(chuàng)建真實(shí)的鏡頭光暈和其他華麗光線效果的*途徑 Knoll Light Factory已經(jīng)面世有一段時(shí)間了, 但它仍然是創(chuàng)建鏡頭光暈、光斑和激光效果的*途徑。 盡管它的效果很容易識(shí)別,但是它生成的效果確實(shí)要比很多非線性軟件 和其他特效包中提供的不專業(yè)發(fā)光效果要清晰而且真實(shí)得多。 光暈的效果本身已經(jīng)很好了, 但是彩色的火花和閃爍效果使它感覺更值錢。
AE高級(jí)插件
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AE插件 TINDERBOX 3
通過The Foundry的超強(qiáng)工具包創(chuàng)作火花和融化的粘稠物等等各種效果 Circular Blur、Gradient Blur和Silk濾鏡使我們可以方便的有選擇的模糊畫面的部分區(qū)域。 Effects(特效)窗口中有一個(gè)預(yù)覽面板, 從這個(gè)面板中你可以看到每一個(gè)細(xì)小的變化對最終畫面造成的影響。 市場上有很多同類的濾鏡,很少能提供這個(gè)級(jí)別的控制。 Generators(生成器)給人的印象更深刻, 它可以產(chǎn)生Lighting(燈光)、Plasma(乳漿)、Sparks(火花)和StarFilelds(星空)等。
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AE插件 BERSERK
包含各種特效模擬工具,但性能參差不齊 Berserk不如很多工具包那么精細(xì),它是那種初看起來印象深刻, 但是過一段時(shí)間之后就會(huì)感覺有些限制的濾鏡組。 它最強(qiáng)的買點(diǎn)是有機(jī)風(fēng)格的模擬,例如Blizzard(暴風(fēng)雪)和Oil Paint(油畫)效果。 Nightbloom也是一個(gè)很有希望的濾鏡, 它可以用來創(chuàng)建高亮的發(fā)光效果, 但是有經(jīng)驗(yàn)的AE有戶不用這個(gè)濾鏡也可以很方便的生成這樣的效果。
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AE插件 COLOUR FINESSE
為AE提供了大量色彩校正工具 幾乎每一個(gè)非線性編輯工具都有自己的色彩校正功能。 事實(shí)上,很多濾鏡組都提供色彩校正。 AE本身就提供了很多這樣的功能, 盡管它們使用起來不夠方便。 Colour Finesse則是為那些渴望combustion中類似的高級(jí)色彩校正功能 (幾乎可以控制圖像的各個(gè)方面)的用戶提供的, 但是它提供了更快的渲染速度。 這個(gè)插件為使用多處理系統(tǒng)的用戶進(jìn)行了優(yōu)化, 而且輸出的速度很快。 AE插件 COMPOSITE SUITE
這個(gè)插件包包括28個(gè)濾鏡,它除了可以修復(fù)瑕疵及合成外, 還具有很多功能。 它是由一家LA特效公司設(shè)計(jì)的面向?qū)I(yè)人員的濾鏡, 其中很多對靜幀圖像不會(huì)引起明顯的變化, 這是因?yàn)樗鼈儗σ曨l片斷的影響是非常微妙的。 雖然其中很多濾鏡不會(huì)給你立即可見的鮮明效果, 但是這個(gè)插件包中的每一個(gè)濾鏡都是功能強(qiáng)大的。 這些特效*是在合成中進(jìn)行使用, 它會(huì)給你提供色彩、模糊、顆粒、邊界和混和等你可以想到的合成中的每一個(gè)方面的控制。 ---
AE插件 SHINE
它可以在任何畫面上創(chuàng)建光線。 多種方法和參數(shù)設(shè)置意味著你可以得到各種不同的效果。 它的使用也非常簡單,你可以非常直接的創(chuàng)建出強(qiáng)烈的效果。 你也可以為光線的方向、強(qiáng)度和清晰度創(chuàng)建基于時(shí)間的動(dòng)畫, 所生成的燦爛效果絕對無愧于它的名稱。 這是一款少有的濾鏡,如果你的腦子里有清晰目的, 那么你將可以快速而方便的做出完整出色的作品。
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第七階段 火星人畢業(yè)設(shè)計(jì) maya動(dòng)畫全案工作流程
系統(tǒng)的講解網(wǎng)站艱澀全案流程:初期溝通、達(dá)成合作意向、進(jìn)行產(chǎn)品或市場分析、定位以及提案等系統(tǒng)的流程,講解在各個(gè)環(huán)節(jié)中的要點(diǎn)、注意事項(xiàng)以及技巧。 畢業(yè)作品設(shè)計(jì)及指導(dǎo)
系統(tǒng)的講解廣告全案流程:初期溝通、達(dá)成合作意向、進(jìn)行產(chǎn)品或市場分析、定位以及提案等系統(tǒng)的流程,講解在各個(gè)環(huán)節(jié)中的要點(diǎn)、注意事項(xiàng)以及技巧。 畢業(yè)作品設(shè)計(jì)及指導(dǎo)
由高級(jí)講師及資深設(shè)計(jì)師帶領(lǐng)學(xué)員完成畢業(yè)作品,制作作品集,以備應(yīng)聘時(shí)使用。 學(xué)員就業(yè)應(yīng)聘技巧及從業(yè)后的知識(shí)培訓(xùn)
1、就業(yè)形勢分析及指導(dǎo) 2、畢業(yè)學(xué)員在應(yīng)聘前應(yīng)該做的準(zhǔn)備 3、應(yīng)聘時(shí)應(yīng)請注意事項(xiàng)、禮儀、技巧 4、從業(yè)后在, 崗的工作態(tài)度, 、人際交往等全面發(fā)展的技巧培訓(xùn)。
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。詳細(xì)搜索 北京火星人培訓(xùn)
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