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*課:關(guān)鍵幀動畫基礎(chǔ)
1-1 動畫介紹(1) 1-2 動畫介紹(2) 1-3 彈跳小球-關(guān)鍵幀動畫 1-4 動感小球-打幀技巧 1-5 活力小球-調(diào) 節(jié) 速度 1-6 綜合動畫-揭開時間軸上的秘密(1) 1-7 綜合動畫-揭開時間軸上的秘密(2) 1-8 綜合動畫-揭開時間軸上的秘密(3 ) 1-9 運動曲線詳解(1) 1-10 運動曲線詳解(2) 1-11 曲線編輯器(1)1-12 曲線編輯器(2)1-13 曲線編輯器(3)1-14 曲 線編輯器(4)1-15 曲線編輯器(5)1-16 攝影表 1-17 小球跳墻-顯 示動畫軌跡 1-18 動畫層的應(yīng)用
第二課:控制器動畫
2-1 控制器的指定 2-2 路徑約束控制器動畫 2-3 位置約束控制器動畫 2-4 彈簧控制器動畫 2-5 音頻浮點控制器 2-6 顏色RGB控制器 2-7 列表控制器 2-8 實例:汽車奔跑(1) 2-9 實例:汽車奔跑(2)
第三課:約束動畫
3-1 附著約束動畫 3-2 曲面約束動畫 3-3 路徑約束動畫 3-4 位置約束動畫 3-5 鏈接約束動畫 3-6 注視約束動畫 3-7 方向約束動畫 3-8 動畫輸出設(shè)置
第四課:動畫關(guān)聯(lián)控制
4-1 汽車關(guān)聯(lián)動畫-關(guān)聯(lián)參數(shù) 4-2 虛擬體的跟隨操控 4-3 實例-鐘表時間關(guān)聯(lián)動畫 4-4 實例-齒輪動畫關(guān)聯(lián) 4-5 反映管 理器 4-6 表達式控制器
第五課:修改器動畫
5-1 動感易拉罐-FFD修改動畫1 5-2 動感易拉罐-FFD修改動畫2 5-3 動感易拉罐-FFD修改動畫3 5-4.飛舞的地毯-漣漪動畫 5-5 過山車-路徑變形動畫 5-6 過山車-路徑變形動畫 5-7 過山車-路徑變形動畫 5-8 融化的冰淇林-融化動畫 5-9 落在地上的豆腐- 柔體動畫 5-10 吃掉文字-切片與補洞動畫
第六課:粒子動畫
6-1 基本粒子系統(tǒng)-雪 6-2 基本粒子系統(tǒng)-暴風雪 6-3 基本粒子系統(tǒng)-噴射標題日期點擊 6-4 基本粒子系統(tǒng)-粒子云
6-5 基本粒子系統(tǒng)-粒子陣列1 6-6 基本粒子系統(tǒng)-粒子陣列2 6-7 Particle Flow 高級粒子1 6-8 Particle Flow 高級粒子2 6-9 Particle Flow 高級粒子3 6-10 Particle Flow 高級粒子4 6-11 Particle Flow 高級粒子5 6-12 PF實例應(yīng)用-飛舞小螢蟲1 6-13 PF實例應(yīng)用-飛舞小螢蟲2 6-14 PF實例應(yīng)用-文字飄散1 6-15 PF實例應(yīng)用-文字飄散2 6-16 PF實例應(yīng)用-龍卷風1
6-17 PF實例應(yīng)用-龍卷風2 6-18 PF實例應(yīng)用-龍卷風36-19 PF實例應(yīng)用-淘氣泥巴1 6-20 PF實例應(yīng)用-淘氣泥巴2
6-21 PF實例應(yīng)用-淘氣泥巴3 6-22 PF實例應(yīng)用-淘氣泥巴4 6-23 PF實例應(yīng)用-淘氣泥巴5 6-24 PF實例應(yīng)用-山體滑落1 6-25 PF實例應(yīng)用-山體滑落2 6-26 PF實例應(yīng)用-山體滑落3
第七章:機械動畫
7-1 機械動畫基礎(chǔ)1 7-2 機械動畫基礎(chǔ)2 7-3 工作中的吊車1 7-4 工作中的吊車2 7-5 機器人行走1
7-6 機器人行走2 7-7 軟體動物Ik
第八課:角色動畫
8-1 骨骼工具 8-2 創(chuàng)建人體骨骼1 8-3 創(chuàng)建人體骨骼2 8-4 蒙皮基礎(chǔ)1 8-5 蒙皮基礎(chǔ)2 8-6 蒙皮基礎(chǔ)3 8-7 肢體蒙 皮1 8-8 肢體蒙皮2 8-9 角色蒙皮1 8-10 角色蒙皮2 8-11 bepid動作與體型的保存與調(diào)用 8-12 bepid體型模式 8-13 bepid動作K幀 8-14 足跡運動模式 8-15 運動流模式 8-17 混合器模式2 8-16 混合器模式1 8-18 模式與 顯示 8-19 physique初始化1 8-20 physique初始化2 8-21 physique修改錯誤頂點 8-22 小孩走路 8-23 拳擊動畫1 8-24 拳擊動
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