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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

[徐匯區(qū)]匯眾教育徐匯游戲動(dòng)漫*2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)專業(yè)

授課機(jī)構(gòu):上海徐匯匯眾游戲動(dòng)漫

地址:上海市徐匯區(qū)漕溪路251號(hào)5號(hào)樓7層

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2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)專業(yè)

本課程從C++基礎(chǔ)開始,囊括了C++程序設(shè)計(jì)、Win32程序設(shè)計(jì)、算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),數(shù)學(xué)與人工智能等游戲或者應(yīng)用軟件開發(fā)的全部流程和核心技術(shù)。通過實(shí)際項(xiàng)目的開發(fā)鍛煉,把所有的知識(shí)點(diǎn)融匯到項(xiàng)目的制作過程中,每一個(gè)項(xiàng)目的功能點(diǎn)都會(huì)擴(kuò)展新的知識(shí)內(nèi)容,逐步揭開軟件開發(fā)的神秘面紗。 
掌握了本課程的全部?jī)?nèi)容,可以勝任大部分2D網(wǎng)絡(luò)游戲或者win32軟件公司的開發(fā)工程師的工作,甚至能參與企業(yè)級(jí)的大型系統(tǒng)開發(fā)。同時(shí),在學(xué)會(huì)C++技術(shù)的基礎(chǔ)上,能夠熟悉企業(yè)項(xiàng)目開發(fā)的基本思路和流程,為學(xué)員今后在企業(yè)中晉升研發(fā)高級(jí)職稱,主程,技術(shù)總監(jiān)崗位,打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。 在具備了發(fā)散性策劃思維后,課程引入專業(yè)的策劃理論知識(shí)。對(duì)游戲創(chuàng)意進(jìn)行精細(xì)設(shè)計(jì),使之具備可實(shí)施性。讓游戲設(shè)計(jì)將更加精純,體現(xiàn)游戲品質(zhì)與商業(yè)價(jià)值。 
*,通過商業(yè)游戲引擎——Unity 3D ,將成熟的設(shè)計(jì)文案制作成實(shí)際可玩的游戲原型。 
掌握了本課程的全部?jī)?nèi)容,可以勝任游戲公司中游戲系統(tǒng)策劃、游戲關(guān)卡策劃、游戲數(shù)值策劃、游戲劇情策劃等工作。

就業(yè)崗位: 2D網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)工程師
    2D網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)專業(yè)
  • C++程序基礎(chǔ)

    對(duì)程序設(shè)計(jì)的初學(xué)者,以面向?qū)ο蟮某绦蛟O(shè)計(jì)思想為主線,以通俗易懂的方法介紹C++語言,引導(dǎo)讀者以最自然的方式,將人類習(xí)慣的面向?qū)ο蟮乃季S方法運(yùn)用到程序設(shè)計(jì)

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  • 面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)

    面向?qū)ο缶幊蹋∣bject Oriented Programming,OOP,面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì))是一種計(jì)算機(jī)編程架構(gòu)。OOP 的一條基本原則是計(jì)算機(jī)程序是由單個(gè)能夠起到子程序作用的單元或?qū)ο蠼M合而成。OOP 達(dá)到了軟件工程的三個(gè)主要目標(biāo):重用性、靈活性和擴(kuò)展性。為了實(shí)現(xiàn)整體運(yùn)算,每個(gè)對(duì)象都能夠接收信息、處理數(shù)據(jù)和向其它對(duì)象發(fā)送信息。

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  • 算法與數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

    介紹了數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)以及算法分析,同時(shí)講授好的程序設(shè)計(jì)和算法分析技巧,使學(xué)員可以開發(fā)出具有*效率的程序,需具有一些中級(jí)程序設(shè)計(jì)知識(shí),還需要離散數(shù)學(xué)的一些背景知識(shí)

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  • Win32程序入門

    介紹Windows程序設(shè)計(jì)的基本方法,以及如何使用Windows API(Application Programming Interface:應(yīng)用程序接口)編寫功能強(qiáng)大的程序

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  • MFC游戲工具開發(fā)

    在我們學(xué)習(xí)游戲開發(fā)的時(shí)候,MFC源代碼我們也要做好了解,相對(duì)來說MFC源代碼的內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,我們?cè)趯W(xué)習(xí)游戲開發(fā)的時(shí)候,對(duì)MFC源代碼內(nèi)容應(yīng)該好好去理解一番。

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  • 軟件工程

    軟件工程(Software Engineering,簡(jiǎn)稱為SE)是一門研究用工程化方法構(gòu)建和維護(hù)有效的、實(shí)用的和高質(zhì)量的軟件的*。它涉及到程序設(shè)計(jì)語言,數(shù)據(jù)庫,軟件開發(fā)工具,系統(tǒng)平臺(tái),標(biāo)準(zhǔn),設(shè)計(jì)模式等方面。在現(xiàn)代游戲開發(fā)中,軟件應(yīng)用于多個(gè)方面。

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  • 游戲中數(shù)學(xué)算法應(yīng)用

    自網(wǎng)絡(luò)游戲誕生以來,出于對(duì)游戲趣味性的考慮,會(huì)在游戲規(guī)則設(shè)計(jì)中引入各種數(shù)學(xué)模型算法,通過不同的事件關(guān)聯(lián)組合的方式來設(shè)計(jì)游戲規(guī)則,天賦樹、裝備加成對(duì)人物屬性的影響就是典型的數(shù)學(xué)算法應(yīng)用;

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  • 游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)

    游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)是每款游戲都不可缺少的組成部分,這部分功能的設(shè)計(jì)在一定程度上決定的游戲的經(jīng)典性,可玩性。學(xué)習(xí)游戲地圖系統(tǒng),UI系統(tǒng)和任務(wù)系統(tǒng)制作是成為游戲開發(fā)工程師的必修科目。

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  • 2D游戲引擎系統(tǒng)

    2D游戲作為上個(gè)世紀(jì)的產(chǎn)物已經(jīng)發(fā)展了很長(zhǎng)的時(shí)間,其技術(shù)已逐漸趨于成熟,這要?dú)w功于引擎技術(shù)的發(fā)展。游戲引擎在游戲程序中處于核心地位,驅(qū)動(dòng)著游戲軟件的順暢運(yùn)行。

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  • 商業(yè)案例實(shí)戰(zhàn)

    以真實(shí)商業(yè)項(xiàng)目案例為基礎(chǔ),模擬游戲開發(fā)公司流程,完全按照商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)員進(jìn)行的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。

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  • 原創(chuàng)商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)模擬

    以真實(shí)的全新商業(yè)項(xiàng)目原創(chuàng)為基礎(chǔ),模擬游戲開發(fā)公司流程,完全按照商業(yè)標(biāo)準(zhǔn)要求學(xué)員進(jìn)行的實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目。

 

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