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武漢華庭IT培訓(xùn)中心 建筑動(dòng)畫表現(xiàn)班|武漢華庭it教育中心理工部

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課程內(nèi)容安排:1、腳本制作技法策劃腳本/線框預(yù)演策劃腳本制作要點(diǎn),影視基本知識(shí)。后期標(biāo)準(zhǔn)介紹
2、Primere剪輯非編剪輯pr界面認(rèn)識(shí),基本設(shè)置基本剪輯用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)剪輯要求掌握界面和基本剪輯操作
3、Primere深入非編剪輯軟件中的效果、濾鏡的添加、文字的添加和使用畫面的運(yùn)動(dòng)、剪輯注意事項(xiàng).剪
輯基本技巧和常用的剪輯和轉(zhuǎn)場的手段4、Primere軟件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的
界面和操作初識(shí)Primere的剪輯使用、軟件的優(yōu)缺點(diǎn)。5、aftereffects的操作AE圖層基本屬性,三維圖
層、燈光的認(rèn)識(shí),圖層動(dòng)畫6、案例制作trackmatte的使用蒙板的使用層疊加算法7、AE自帶濾鏡的使
用AE濾鏡的基本知識(shí)和使用各組濾鏡的命令和操作8、AE第三方濾鏡Trapcode插件組的用法trapcode
插件的命令操作及應(yīng)用9、案例制作stroke等的實(shí)用stroklightfactry的實(shí)用10、案例制作片頭片
尾制作粒子系統(tǒng)illution311、案例制作boujou的使用23維的結(jié)合12、綜合案例制作2D3D結(jié)合使
用3D與2D的結(jié)合使用、摳像、調(diào)色的使用等13、綜合案例制作2D3D結(jié)合使用3D與2D的結(jié)合使用、摳
像、調(diào)色的使用等14、動(dòng)畫概論動(dòng)畫概論/鏡頭知識(shí)建筑動(dòng)畫理論、動(dòng)畫制作流程、鏡頭理論知識(shí)、
Max中各種鏡頭的制作方法、動(dòng)畫控制器(運(yùn)動(dòng)曲線編輯器)15、場景制作技法場景布置/組鏡1渲染
基本的場景布置原則鳥瞰場景的布光原則和技巧,Mix貼圖的運(yùn)用,Environment霧效的制作,Forest插件的使用
16、渲染基礎(chǔ)技法/建筑理論組鏡2渲染制作組鏡3渲染制作日景人視場景的制作技巧RPC、Speedtree、
speedtreeCAD插件的使用17、渲染基礎(chǔ)技法組鏡4渲染制作,夜景場景的布光系統(tǒng)及貼圖技巧,動(dòng)畫控制
器(攝影表編輯器)18、渲染基礎(chǔ)技法組鏡5渲染制作,動(dòng)畫渲染技法-雨景的制作粒子系統(tǒng)的運(yùn)用制作雨
水Blend材質(zhì),烘焙,Greeble插件19、特殊場景渲染技法動(dòng)畫渲染技法-夜景的制作規(guī)劃項(xiàng)目夜景鳥瞰的
制作技巧夜景場景制作,mask貼圖的使用,Effect等的特效運(yùn)用20、動(dòng)畫渲染高級(jí)技法動(dòng)畫渲染技法-雪
景的制作雪景的制作技巧置換貼圖的運(yùn)用,雪景材質(zhì),雪景配景建模技巧,動(dòng)畫室外場景vray渲染
21、動(dòng)畫渲染高級(jí)技法室內(nèi)動(dòng)畫渲染。室內(nèi)動(dòng)畫中的打光技巧體積光的表現(xiàn),vr室內(nèi)場景渲染,動(dòng)畫室內(nèi)
渲染中曝光控制的運(yùn)用22、腳本策劃理論技法插件、特效蝴蝶、游魚、飛鳥動(dòng)畫效果制作23、運(yùn)動(dòng)制
作技法人物動(dòng)作的制作方法人物模型動(dòng)作編輯蒙皮24、運(yùn)動(dòng)制作技法插件、特效粒子系統(tǒng)的運(yùn)
用——制作落葉、禮花、噴泉、花生長,動(dòng)力學(xué)Reactor,Dreamscape插件25、項(xiàng)目實(shí)習(xí)項(xiàng)目實(shí)習(xí)安排,制
作/分組,腳本策劃、線框預(yù)演個(gè)案輔導(dǎo)26、渲染輔導(dǎo)動(dòng)畫渲染,場景及渲染輔導(dǎo)

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