學習模塊 |
學習內(nèi)容 |
課 時 |
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MAYA界面及大型制作流程學習 |
MAYA界面介紹和基本操作應用,理解物體在三維空間的運動原理,物體屬性的內(nèi)容,在屬性面板上控制物體的運動,對每一個界面上的命令有一個大體的了解。了解大型項目的制作流程 |
60 |
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經(jīng)典武器的制作 |
通過道具模型的學習制作,學習建模中polygen初級布線原理到深入細節(jié)布線刻畫 |
60 |
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靜物的制作 |
通過靜物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用 |
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寫實場景制作 |
學習三維空間構(gòu)建大型的場景的制作,把握場景空間到從細節(jié)刻畫,最終完成負雜的大型場景 |
60 |
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大型場景的制作 |
學習三維空間大群體場景建模的制作方法,怎樣合理優(yōu)化場景的制作和一些工作中常規(guī)簡捷處理方案,練習大場景的空間把握 |
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卡通角色的制作 |
初步進入三維軟件卡通角色建模的學習,把握卡通風格的模型體現(xiàn)方法,學習人體建模規(guī)律,一應百變的方法 |
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寫實角色頭部建模 |
人體進階學習,頭部五官的學習,解析扒皮人肌肉走向,掌握頭部結(jié)構(gòu),從而應用到三維角色布線及結(jié)構(gòu)的制作中 |
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寫實角色上半身建模 |
通過身體肌肉圖的解析,創(chuàng)建合理的人體上半身模型,嚴格遵循人體結(jié)構(gòu)制作肉的結(jié)構(gòu),手部更是細致入微至血管 |
60 |
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寫實角色下半身建模 |
下半身模型,著重學習腰部以下臀部,腿部,腳部的結(jié)構(gòu)布線的制作 |
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角色表情制作 |
1.學習模型的動畫表演的制作,通過blendshape的學習,了解在模型模塊的表演制作 2.面部表情動畫的制作,如眉毛,嘴巴的動作變化 |
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ZB模型基礎(chǔ) |
zb的界面以及簡單的筆刷應用通過對zb的基礎(chǔ)學習后,可以制作簡單的球體到人頭的雕刻 |
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高級角色ZB的制作 |
通過zb的基本人頭制作練習后,進一步學習制作精細老人 |
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