學(xué)習(xí)模塊
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課時(shí)
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學(xué)習(xí)內(nèi)容
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基礎(chǔ)理論
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40
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●游戲行業(yè)概述
●視聽語言,游戲前期講解,作品賞析了解游戲行業(yè)體系
●制作技術(shù),視聽語言基礎(chǔ)了解常用制作軟件
●流程概述
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軟件基礎(chǔ)
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80
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●軟件的基礎(chǔ)應(yīng)用,熟悉軟件工作界面、制作簡單的游
戲模型掌握必要的建模貼圖工具
●軟件的初步建模,掌握Polygon建模
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簡單場(chǎng)景
道具制作
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100
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●分析前期原畫道具設(shè)定,搭建簡單模型道具
●完整的低多邊形角色的簡單模型制作
●熟練Polygon建模
●簡單的游戲低面數(shù)場(chǎng)景制作
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UV編輯器和
材質(zhì)繪畫
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100
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●UV編輯器的應(yīng)用
●細(xì)分展開編輯UV
●模型的貼圖及紋理制作
●導(dǎo)出UV編輯圖片
●運(yùn)用Photoshop來繪畫材質(zhì)
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標(biāo)準(zhǔn)游戲
場(chǎng)景制作
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200
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●制作(低 高)多邊形場(chǎng)景
●加強(qiáng)UV編輯器的應(yīng)用
●加強(qiáng)Photoshop應(yīng)用能力
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機(jī)械模型的
制作
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150
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●學(xué)習(xí)了解機(jī)械結(jié)構(gòu)及關(guān)鍵構(gòu)造
●制作武器、裝甲、汽車、飛船機(jī)器人等等模型及編輯UV
●學(xué)習(xí)掌握機(jī)械材質(zhì),金屬感覺,發(fā)光體等各種材質(zhì)的畫法
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角色模型制作
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150
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●人體結(jié)構(gòu)的分析、人體解剖學(xué)習(xí)。
作品賞析了解游戲人體布線
● 二維原畫設(shè)定人物,轉(zhuǎn)化制作三維游戲(低 高)模型
● 編輯UV繪畫人物(底 高)材質(zhì)貼圖
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