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教學內(nèi)容
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周期
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具體學習課題
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案例
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Maya建筑建模
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30課時 | 通過運用Maya 軟件 Polygon、Nurbs 建模的方式,按照原先設計好的卡通建筑設計稿,進行完整場景的建模構(gòu)建。包括建模的各個步驟,大小比例的協(xié)調(diào),布線的規(guī)則等等。 | |
Maya角色建模
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30課時 | 首先學習卡通人物的人體比例、服飾搭配等角色設計基礎知識,然后運用 Maya 建模工具,按照畫好的卡通角色設計稿,針對于卡通角色進行身體各部分拆解進行建模。其中包括角色頭部的建模,身體的建模,手部、腳部建模,服飾建模,標準化布線等等專業(yè)知識。 | |
表情設定
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30課時 | 本知識點講學習到角色口型和發(fā)音的規(guī)律。改變角色模型眼角、嘴角、眉弓等面部結(jié)構(gòu),把角色的喜怒哀樂、說話發(fā)音的嘴型等等每個表情都制作出來,做成一套完成的角色表情庫,以備制作表情動畫時使用。 | |
模型貼圖繪制
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15課時 | 完成一套卡通類模型制作,對其進行上色、貼圖是必不可少的步驟。本知識點將教授如何對之前制作過的角色模型、建筑模型進行UV編輯,利用Photoshop等平面繪圖工具,在模型上繪制顏色貼圖、陰影貼圖、高光貼圖、透明貼圖等等。 | |
MentalRay的燈光渲染技術
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30課時 | Maya內(nèi)置了一套先進的電影級渲染器MentalRay。我們將學習如何利用這一渲染器,實現(xiàn)反射,折射,焦散,全局光照明等其他渲染器很難實現(xiàn)的效果。并學習如何布置燈光,讓我們的場景角色渲染得更生動。 | |
Maya角色綁定
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15課時 | 要使角色模型動起來,一定要給角色模型建立骨骼系統(tǒng)和控制器系統(tǒng)。本知識點將學習到骨骼系統(tǒng)的建立、角色的蒙皮、權(quán)重、設定控制器等技術。為制作角色動畫提供高效方便的角色控制方法。 | |
MotionBuilder軟件基礎
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30課時 | MotionBuilder軟件是一套專門制作角色動畫而設的三維軟件,強大的動畫功能大大提高了角色動畫的制作效率。它與Maya之間通過FBX文件直接數(shù)據(jù)交換,使兩者緊密結(jié)合。本知識點將學到MotionBuilder軟件的基礎使用。 | |
MotionBuilder角色動畫
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30課時 | 本知識點將會學到運用MotionBuilder來制作角色動畫。包括角色的行走、跑步、跳躍、單人表演、表情口型表演等。本課程融入了詠聲多年的動畫制作經(jīng)驗,使學員學到最實用*企業(yè)要求的技能。 | |
Maya動力學系統(tǒng)進階
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30課時 | 本知識點將會學習到Maya動力學的高級應用模塊,流體系統(tǒng)、布料系統(tǒng)、毛發(fā)系統(tǒng)以及Paint Effects筆刷工具。 | |
After Effects高級合成
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30課時 | After Effects作為常用的合成軟件,具備有電影級的合成功能。本知識點將會學到使用After Effects來做摳像、跟蹤、三維合成等高級技術。以及使用After Effects特效插件來快速制作粒子特效。 |
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