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[深圳市]游戲動漫美術設計

授課機構:深圳創(chuàng)想時代游戲動漫

地址:深圳市福田區(qū)新聞大廈1號樓3樓

網報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

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招生對象:十六周歲以上,中等學歷即可;游戲動漫愛好者,有無基礎都可

課程目標:游戲動漫美術設計課程體系是一套系統、完整及實用性極強的游戲動漫設計開發(fā)解決方案,是*集游戲、動漫設計為一體的培訓課程,課程內容根據學員的不同基礎,知識講解由淺入深,以提高學員學習興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內容,整個教學過程分為基礎階段、專業(yè)核心技術,項目實戰(zhàn)階段,將原本枯燥無味的學習轉變?yōu)橐粋€循 序漸進、逐步提高的過程,技能掌握由少到多的過程,可以讓基礎不同的學員掌握游戲動漫開發(fā)技能,通過6-12個月系統專業(yè)的學習,學員能力可以迅速獲得提升,順利實現高質量就業(yè)。

 課程詳情
學習目標:游戲動漫美術設計課程體系是一套系統、完整及實用性極強的游戲動漫設計開發(fā)解決方案,是*集游戲、動漫設計為一體的培訓課程,課程內容根據學員的不同基礎,知識講解由淺入深,以提高學員學習興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內容,整個教學過程分為基礎階段、專業(yè)核心技術,項目實戰(zhàn)階段,將原本枯燥無味的學習轉變?yōu)橐粋€循 序漸進、逐步提高的過程,技能掌握由少到多的過程,可以讓基礎不同的學員掌握游戲動漫開發(fā)技能,通過6-12個月系統專業(yè)的學習,學員能力可以迅速獲得提升,順利實現高質量就業(yè)。
學習時間:12個月
使用教程:美術素描基礎、色彩基礎、道具/場景設計、角色設計、游戲動漫動畫設計、游戲動漫次時代設計、游戲動漫MAYA基礎、游戲動漫實戰(zhàn)訓練、職業(yè)素養(yǎng)就業(yè)指導
機構介紹:
深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓學校是專業(yè)培養(yǎng)游戲動漫人才的職業(yè)教育單位,2009年由香港Gamegame國際教育有限公司(后組建為深圳創(chuàng)想時代教育集團)融資籌建,經深圳市勞動局和社會保障局審核批準,成立華南地區(qū)規(guī)模*的游戲動漫人才培訓基地,學校的成立受到社會各界的觀注及的大
力支持,與國內上千家游戲動漫合作企業(yè)聯合培養(yǎng)動漫游戲創(chuàng)意型人才。
 深圳市福田創(chuàng)想時代職業(yè)培訓學校由一批經驗豐富的游戲動漫行業(yè)技術精英、教育教學管理人士和就業(yè)指導專家組成的雄厚團隊,整個中心成員從業(yè)時間均在5年以上,擁有正式員工100余人。校區(qū)共占地面積約2000多平方米,企業(yè)化的校區(qū)環(huán)境,各方面設施齊全,15個教學機房、1個多功能畫室、2個多媒體演示廳、2個大型項目實戰(zhàn)工作室等,以及其他教學配套設備?,F已發(fā)展成為華南地區(qū)游戲動漫職業(yè)教育行業(yè)規(guī)模*,教學質量*,就業(yè)率*的游戲動漫人才培訓單位。先后榮獲“深圳教育培訓行業(yè)*影響力教育品牌”、“華南地區(qū)*實訓基地”及“**品牌價值CG培訓機構”等殊榮。
 
 
 
課程設置:
游戲動漫美術設計課程體系是一套系統、完整及實用性極強的游戲動漫設計開發(fā)解決方案,是*集游戲、動漫設計為一體的培訓課程,課程內容根據學員的不同基礎,知識講解由淺入深,以提高學員學習興趣為為主,多視角、多層次的講解課程內容,整個教學過程分為基礎階段、專業(yè)核心技術,項目實戰(zhàn)階段,將原本枯燥無味的學習轉變?yōu)橐粋€循序漸進、逐步提高的過程,技能掌握由少到多的過程,可以讓基礎不同的學員掌握游戲動漫開發(fā)技能,通過6-12個月系統專業(yè)的學習,學員能力可以迅速獲得提升,順利實現高質量就業(yè)。
1:素描造型基礎,學習四周
1、掌握基本幾何體及五官幾何體的結構造型繪制及調子明暗的變化,充分運用光影的關系表現空間的變化;
   2、掌握各種人物、動物的基本形體結構,熟練繪制動物各個部位的肌肉結構造型,熟悉動物的關節(jié)骨骼運動規(guī)律;
   3、掌握各種游戲角色及場景風格(寫實,Q版等)制作表現技巧,合理運用線面的結構關系。
 2:色彩運用基礎,學習三周
1、熟練使用PS的各個功能模塊的基本菜單功能,能夠運用PS編輯工具合理把握圖層,濾鏡等在材質處理中的方法技巧。
    2、掌握各種材質質感(如皮革,皮毛,皮膚,布料,金屬,木紋、水體等)的表現。
    3、掌握角色的形體比例結構關系,熟練繪制人體各個部位的肌肉結構造型及皮膚質感,正確把握寫實、Q版,次時代等各種風格的角色的材質表現技巧。
 3:道具/場景設計,學習八周
1、3dsmax軟件的應用,掌握3dsmax界面各個功能模塊基本菜單應用;
    2、3dsmax操作編輯工具,掌握3dsmax建模、燈光、材質、攝像機等功能模塊的操作技巧。
    33D游戲開發(fā)制作標準與制作流程規(guī)范,掌握道具場景的模型、UV、燈光材質等的制作技巧。
    4、了解2.5DQ版場景制作流程, 2.5D場景的UV拆分,材質調節(jié)與貼圖的繪制方法,VR渲染器的熟練使用,AO與色塊渲染技巧,掌握2.5D圖素修圖的技巧。
 4:角色設計,學習四周
1、3D游戲動漫中角色UV,燈光材質等的制作,熟練掌握游戲開發(fā)中角色的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結構關系及運動規(guī)律。
    2、細化角色的制作流程規(guī)范,加深對人體的形態(tài)結構的理解,同時加深了解人物布線的分析了解人物的運動規(guī)律。
    3、3D游戲動漫怪物、NPC的制作技巧和流程,熟悉怪物的種類和結構。
 5:次世代設計制作,學習四周
1、掌握游戲開發(fā)中次時代游戲的制作流程規(guī)范。
    2、熟悉ZBRUSH基本界面以及筆刷,alpha和mask的使用。
    3了解并使用各種工具建立一個高面精細模型,熟練使用zbrush來進行貼圖的繪制以及高級貼圖的運用。
6:動畫制作,學習四周
1、熟練掌握游戲開發(fā)中角色動畫的制作流程規(guī)范,掌握游戲角色的基本形體結構關系及運動規(guī)律。
   2、掌握二足動物、四足動物、飛行動物及怪物游戲角色的運動規(guī)律及動畫制作流程規(guī)范
   3、使用Bone骨骼綁定人物,并使用Bone骨骼調走路動畫,掌握Bone骨骼的綁定原理和采用控制器調動畫,提高對Bone的運用和技巧。
7:特效設計,學習三周
1、3D游戲特效制作的基本流程、常用技術、制作技巧,掌握游戲引擎插件配合3DSmax的基本操作和參數設置。
   2、3Dsmax軟件中粒子、空間扭曲的基本操作及應用功能模塊的操作技巧。
   3、2D、2.5D、web游戲特效制作的基本流程、常用技術、制作技巧,掌握2D、2.5D、web游戲特效的制作種類。
8:MAYA基礎,學習五周
1、Maya的界面及設置, Maya基本操作方法,掌握常用工具的使用方法。
2、Maya的Polygons建模工具的基本操作,詳細講解人物制作技巧,包括比例掌握,結構處理及布線規(guī)范等(重點突出與游戲模型布線的區(qū)別)。
3、掌握Maya的燈光、材質、渲染設置技巧及在游戲開發(fā)中的適用,以及材質渲染高級技巧。
4、After Effects的各種文字特效、光效制作、層模式、和成技術以及在游戲中的應用。
9:實戰(zhàn)訓練,三個月
1、全面了解熟悉游戲動漫公司美術*全部開發(fā)流程 ,相關崗位需求以及技能要求
2、根據游戲動漫公司實際要求,對角色、場景、動畫、次時代、特效制作進行專精提高和項目整合訓練
3、培養(yǎng)良好的職業(yè)素養(yǎng),形成良好的團隊合作意識,能夠在規(guī)定的時間完成5個以上商業(yè)作品的制作。
 

企業(yè)宗旨:
“服務為宗旨、以就業(yè)為導向,以全面提高培訓學員素質為目標”的辦學宗旨,以“服務意識*、教學質量*、口碑效益*”的做為培訓導向,堅持提升學員技能、實現高素質就業(yè)的辦學理念,本著以人為本、和諧發(fā)展的管理原則,從教學實踐性、技術專業(yè)性、課程系統性方
面入手,把培養(yǎng)具有專業(yè)技能的*游戲動漫人才做為目標,使學員在實踐中掌握技能、積累經驗,為學員提供教學、管理、實踐、就業(yè)等全方位的服務。
企業(yè)戰(zhàn)略目標:
短期目標:
以教學質量求生存,以特色教學立品牌,以創(chuàng)新突破求發(fā)展,廣泛匯聚師資力量,充分積
累辦學經驗,不斷豐富教學模式,完善升級課程體系,充分發(fā)揮自身優(yōu)勢,取得良好的社會口碑;
中期目標:
與國內外更多的游戲動漫公司進行更多,更廣泛和更深度的合作,以強大的師資為依托,
以大量實訓優(yōu)秀開發(fā)人才為基礎,不斷研發(fā)升級課程體系積極參與開發(fā)眾多不同題材和類型的游戲動漫產品;
長期目標:
以科學合理游戲動漫課程為專業(yè)特色,以多種創(chuàng)新經營理念為辦學理念,培養(yǎng)出大批出色的*游戲動漫制作人,全力打造成為業(yè)界*的游戲動漫產業(yè)基地之一 。
 

 
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