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*軟件行業(yè)協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)游戲人才培訓(xùn)專(zhuān)業(yè)委員會(huì)副主任路海燕表示,協(xié)會(huì)對(duì)于游戲美術(shù)人才這塊也是非常重視,可是重視歸重視,扶持歸扶持,人才缺口這個(gè)大漏洞讓整個(gè)行業(yè)都有些力不能及。“現(xiàn)在連游戲美術(shù)教師都有缺口,何況是輸送人才?”
昨日,文化傳媒娛樂(lè)概念在股市中大行其道。掌趣科技、中科英華、朗瑪信息、百視通、海虹控股、浪潮信息等漲幅翻番,成為當(dāng)前低迷的股市當(dāng)中難得的亮色。以掌趣科技為例,從去年11月底的10.71元(前復(fù)權(quán)),到今年6月28日32.98元的收盤(pán)價(jià),漲幅已達(dá)到207%。
然而,在外界如此看好的情況下,游戲美術(shù)行業(yè)內(nèi)卻發(fā)出了自己不同的聲音:“我們強(qiáng)烈呼吁社會(huì)高度關(guān)注游戲美術(shù)人才缺口!”
隨著*網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅速發(fā)展,網(wǎng)游企業(yè)已經(jīng)從粗放式發(fā)展逐漸走向了精品化的發(fā)展之路,其盈利模式、盈利能力和未來(lái)發(fā)展?jié)摿σ训玫绞袌?chǎng)的認(rèn)可。游戲作為一個(gè)擁有巨大潛力的新興朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),正受到投資者青睞,但有資料顯示,預(yù)計(jì)未來(lái)3到5年,*游戲美術(shù)人才缺口將高達(dá)60萬(wàn)人。
正所謂“21世紀(jì),最貴的是人才”。面對(duì)*動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值每年50%的高增長(zhǎng)率,我國(guó)不足萬(wàn)人的研發(fā)隊(duì)伍顯得過(guò)于單薄,專(zhuān)業(yè)人才的不足已經(jīng)成為制約行業(yè)發(fā)展的瓶頸。
目前,網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)職位的平均薪資要比網(wǎng)絡(luò)IT行業(yè)的平均薪資高出20%—25%左右。“我們的一個(gè)同學(xué),在某大型網(wǎng)游公司工作,去年年終獎(jiǎng)他是全組拿得最少的,40萬(wàn)元。”倪鑌爆出一個(gè)讓人瞠目結(jié)舌的數(shù)字,但這就是游戲美術(shù)人才現(xiàn)今的薪資最現(xiàn)實(shí)狀況。
其實(shí),游戲美術(shù)是大力發(fā)展的重點(diǎn)行業(yè)之一。但就我國(guó)目前的情勢(shì)來(lái)看,游戲美術(shù)人才的培養(yǎng)步伐卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)滯后于人才的需求,而且缺口比例非常的大。
究其原因,有專(zhuān)業(yè)人士稱(chēng):其一,很大程度上是由于*教育長(zhǎng)期受傳統(tǒng)模式的影響,對(duì)“創(chuàng)新”的理解還不夠深入。其次,國(guó)內(nèi)開(kāi)設(shè)專(zhuān)門(mén)游戲?qū)I(yè)的院校還不是很普遍,即使有開(kāi)設(shè)該專(zhuān)業(yè)的,也因課程設(shè)置不合理、軟硬件設(shè)施不齊全、師資力量方面欠缺等原因?qū)е屡囵B(yǎng)的學(xué)生無(wú)論是從數(shù)量還是質(zhì)量上都滿足不了市場(chǎng)的需求。為了彌補(bǔ)這種人才緊缺問(wèn)題,武漢匯眾教育特校區(qū)聯(lián)合定向培養(yǎng)精英人才,*入學(xué);有人想進(jìn)入行業(yè)發(fā)展,擔(dān)心自己學(xué)歷不夠的人群同樣也可以參加學(xué)歷+稀缺技能+就業(yè)保障,一步到位;入學(xué)簽訂就業(yè)服務(wù)協(xié)議,終身就業(yè)服務(wù)保障。
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