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[武漢市]游戲策劃在網(wǎng)絡游戲行業(yè)的地位

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網(wǎng)絡游戲最重要的是游戲性  
一款網(wǎng)游,最終能獲得多少利潤,最終能獲得多少在線,最重要的決定性因素就是游戲性。其他的因素像營銷等也很重要,但最重要的決定性因素還是游戲性。  
一款游戲的游戲性只要到了一定程度,它就一定會成功。也就是說一款游戲的游戲性就是金子,到哪里都會發(fā)光。所以我們在游戲性上面的意識一定要統(tǒng)一,不能有欺騙消費者的想法。啟示消費者是最難欺騙的?! ?/span>
在腦白金的時候我就說過一句話,人類從猿進化到人,最難欺騙的就是消費者,消費者是最最精明的。哪怕只是臨時的一次欺騙,作為企業(yè)也是會最終得到報應的。比如腦白金,沒吃的人會說我們騙人等攻擊語言性的語言,但真正吃的人是真的覺得有效,他當天就能睡得很香,這就是產(chǎn)品的基礎(chǔ)。腦白金已經(jīng)賣了11年了,每年的銷量還在上升,它靠的就是產(chǎn)品好,的確有效?! ?/span>
對于我們游戲來說,它的游戲性就相當于腦白金的產(chǎn)品。因此游戲性是決定性因素,我們的這個思想要統(tǒng)一,不要把精力放在其他的敵方。要你把游戲性做起來了,很自然的,你的產(chǎn)品就會獲得成功。  
 
 
巨人在策劃上花的精力最多,我們公司程序和美術(shù)中有人提意見,說太重視游戲策劃。比如我召集的會議,只要是和產(chǎn)品有關(guān)的,參加的大部分至少90%以上都是策劃。其實,我不認為策劃比程序和美術(shù)重要。但為什么我召集的會議基本上都是策劃呢?如果把一個網(wǎng)游產(chǎn)品比作一個大樓的話,程序就相當于基礎(chǔ),它的土建結(jié)構(gòu),它的樁基、平臺、梁、柱子,如果沒有這些,這個大樓就撐不起來。如果程序不合格,這個樓就是一個危樓。從這個角度說,程序是最重要的,是必不可少的,質(zhì)量必須是*的。而美術(shù)則相當于它的裝修,遠觀這個樓怎么樣,進入這個樓的裝修怎么樣,這個樓的里里外外也是非常重要的。如果一棟樓只有框架,連玻璃幕墻都沒有,又怎么能辦公?因此美術(shù)也是非常重要和必不可少的。策劃則相當于這棟樓的設計師,這棟樓長什么樣?用什么材料?用什么結(jié)構(gòu)?什么顏色?這些設計都是策劃的事情。如果策劃做的不合格,在結(jié)構(gòu)設計上就有問題,那這棟樓也是危樓;如果外在設計上做的不好,那這棟樓就會很丑,用的材料也許是最貴的,但出來的效果卻很低檔。如果設計得不合理,一個100平方米的建筑面積,可能*的使用面積只有20平方米。因此設計的人也很重要。  
從某種程度上來說,我覺得三大塊分不出誰重要,誰不重要,都是平等的。但為為什么我們公司在策劃上花的精力最多呢?  因為我們國內(nèi)的網(wǎng)游行業(yè),程序和美術(shù)方面并不比美國的差,甚至很多美國公司的美術(shù)都找*來做外包,但我們的策劃和國外比卻差的不是一點半點?! ?/span>
拿*和美國的策劃來比,美國的策劃思路就很開闊,經(jīng)常有一些好的點子冒出來,我們*則因傳統(tǒng)文化的影響,思想比較禁錮,不容易打得開,因此策劃就有差距。另外,在韓國、日本及很多西方,游戲發(fā)展歷史比較長,已經(jīng)形成了自己的一套教育體系,在很多就有游戲這個專業(yè),培養(yǎng)出了很多科班出身的,而我們*是沒有的?! ?/span>
我們*的策劃又和游戲程序開發(fā)是不一樣的,程序是有這個專業(yè)的,而我們的策劃有哪個是從策劃專業(yè)畢業(yè)的?很多是改行半路殺進來的,并不具備策劃的基本常識。有很多是學校里不好好學習天天玩游戲的壞學生,下定決心要將自己的一生獻給網(wǎng)游,他有激情但缺少訓練過程,沒有理論特別是實踐的訓練過程,因此不光是我們,而是*整個網(wǎng)游行業(yè)的策劃水平都很差?! ?/span>
如果把我們公司比作木桶的話,游戲策劃就是最短的那塊板。盡管程序和美術(shù)有這樣那樣的問題,但比策劃的那塊板還是強。現(xiàn)在策劃這塊板的長度甚至還不到程序和美術(shù)的1/21/3,因此一個公司的發(fā)展就被策劃給制約住了。
不要因為公司很重視策劃,程序和美術(shù)就吃醋,你應該感到欣慰,因為你比他們強。因此以后大家還是要通力合作,策劃、美術(shù)、程序三個一個都少不了,程序和游戲美術(shù)設計還要多提攜提攜策劃。
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