動漫作品很快就會以秒計價?
周勇以上周五公映的《昆塔:盒子總動員》作例子。這部影片打出的旗號是:*部按照好萊塢標準制作的原創(chuàng)3D動畫電影,也是*部國際化語境的動畫電影;投資一億、耗時三年,由國內(nèi)最頂尖的影視制作團隊打造,在色彩和特效方面號稱*版《馬達加斯加》。 我們已經(jīng)能從中看到新的產(chǎn)業(yè)趨勢,影片的投資方博采傳媒以廣告業(yè)務(wù)起家,此番是首次涉足動畫電影制作。“廣告公司進入動漫業(yè),動漫作品很快或許就會按廣告價格來計算,以秒計價。”在周勇看來,方方面面的產(chǎn)業(yè)融合能夠許動漫產(chǎn)業(yè)一個更好的未來。
我國動漫影視多媒體行業(yè)人才奇缺
在大局良好發(fā)展形勢之下,據(jù)統(tǒng)計,目前我國動漫多媒體行業(yè)人才缺口大概在15萬至20萬,而每年所能提供的動漫人才僅為10%左右,隨著我國動漫影視產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,人才的缺口還會不斷加大。動漫相關(guān)專業(yè)人才奇缺,正在成為影響動漫產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的關(guān)鍵因素之一。
分析其中原因,一方面,隨著國內(nèi)電影、電視的發(fā)展,業(yè)界對影視人才的需求越來越大,動漫影視行業(yè)從業(yè)人員供不應(yīng)求;另一方面,由于*與國際動漫影視行業(yè)市場開始接軌,要求其從業(yè)人員必須具備更加專業(yè)化的專業(yè)技術(shù)和更高的從業(yè)素質(zhì)。
其次,動漫設(shè)計影視特效制作在影視劇/動畫片的制作環(huán)節(jié)中日漸重要。隨著計算機技術(shù)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的豐富,二維數(shù)字影像技術(shù)打破了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足。在許多場景中,運用電腦制作比實拍所需費用要低得多。
綜合以上的情況來看,在行業(yè)發(fā)展前景好,人才稀缺的背景下,不學(xué)動漫設(shè)計,豈不遺憾。
學(xué)動漫設(shè)計專業(yè),*武漢匯眾教育,是非常理想的選擇。從匯眾教育武漢動漫游戲校區(qū)的優(yōu)勢可以看出,武漢動漫游戲校區(qū)動漫設(shè)計培訓(xùn)班、游戲設(shè)計培訓(xùn)班從課程設(shè)置到項目實訓(xùn)以及就業(yè)保障上,具備非常完善的教學(xué)體系。采用*的迭代式教學(xué)法,讓就讀武漢匯眾教育的每一名學(xué)子能夠快樂學(xué)習(xí),輕松工作。