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網游曾被譽為互聯(lián)網行業(yè)最暴利、最成熟的商業(yè)模式,有過2008年前后巨人、金山等公司爭赴IPO的輝煌,也有過2010年網游增長*谷的沉寂。不過,在2012年*互聯(lián)網行業(yè)亟待解凍上市窗口期的關頭,網游行業(yè)又一次近乎站在主導位置:近3個月內,至少有武神世紀等6家公司確認或透露了上市計劃。
多家網游公司奔赴多地IPO,這一幕頗像2007-2009年*網游行業(yè)集體上市風暴:完美世界、巨人、金山、網龍等公司爭先奔赴納斯達克、紐交所和港股多地上市,網游概念的大行其道以致吸引盛大網絡和搜狐在2009年做出分拆游戲業(yè)務單獨上市的決定。
根據易觀國際發(fā)布的去年四季度網游市場檢測報告,前15強(市場份額均在0.6%以上)占據96.5%市場份額,其中11家為海外上市企業(yè),包括騰訊、盛大、網易這樣的巨無霸企業(yè)。
目前看來,新一輪上市潮中的企業(yè)并非網游行業(yè)名,甚至并非前20名企業(yè),他們能否借IPO沖擊資本和市場的雙重爆發(fā)引發(fā)擔憂。反倒是15強中未上市的久游、光宇在線、藍港在線和麒麟游戲等4家企業(yè)一直被外界寄予期望。
因此,如何實現(xiàn)網游再度爆發(fā)增長以及市場格局能否重塑一直是行業(yè)考慮的問題。有人將希望寄托于網游爆發(fā)。但目前國內最需這方面的人才(游戲設計、游戲開發(fā)、游戲策劃),一些公司已經下了求賢令廣納賢才。
專業(yè)的游戲培訓哪里有呢?
現(xiàn)在動漫游戲培訓機構很多,但是真正規(guī)模大、教學質量好、就業(yè)渠道廣的學校為數(shù)很少。武漢匯眾動漫游戲至今有8年的時間,每年為動漫游戲企業(yè)輸送了大批的動漫游戲人才。采用科學的教學模式為學員開辟新的人生。每一名學員在入學前,武漢動漫游戲教學部會根據每個學生的基礎情況量身定制適合學生學習發(fā)展的學習方案。從基礎開始學習,階段性給學員布置指定項目實訓,將企業(yè)合作的部分項目搬到學校真實演練,不斷地豐富學生的創(chuàng)新思維能力和動手實踐操作能力,讓每一名匯眾學子能在武漢動漫游戲學校學到真正的技能。
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