今年暑期檔,有10部國產(chǎn)原創(chuàng)動畫電影陸續(xù)上映,題材涉及科幻、冒險、親情勵志等,不僅在票房表現(xiàn)上優(yōu)于去年同期,制作水平也有所提升。原創(chuàng)動畫企業(yè)爭奪暑期檔蛋糕,也使得動畫電影競爭更加白熱化。明年,瑪雅動漫《闖堂兔2》也將登陸各大影院,漢產(chǎn)原創(chuàng)動畫企業(yè)紛紛瞄準了動畫電影這一大市場。
武漢動漫協(xié)會會長張敏表示,武漢原創(chuàng)動畫企業(yè)2011年推出的兩部動畫電影,盡管票房不理想,但的確為漢產(chǎn)動畫企業(yè)探索動畫電影市場起到了借鑒意義。
近年來,把動漫納入產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃,而且要打造成為支柱產(chǎn)業(yè),武漢也相應制定了一些動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃和促進政策。產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)過多年的推進,企業(yè)運作積累了很多有利于進一步發(fā)展的條件和基礎。張敏預計,根據(jù)目前國內的趨勢,動畫電影在未來的3-5年還會有大幅度的增加,動畫企業(yè)面臨的考驗非常明顯。
湖北武漢動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模在不斷擴大,據(jù)不完全統(tǒng)計,去年武漢動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到40億元。在光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,60%都是動漫企業(yè),全省絕大部分動漫企業(yè)聚集在武漢,產(chǎn)業(yè)鏈相對完善。
2016年,武漢計劃將目前的150家動漫制作企業(yè)及相關企業(yè)發(fā)展到350家。動畫電影將來不僅在院線上映,還會使用新媒體,通過數(shù)字化制作,網(wǎng)絡化傳播,三屏合一(電視屏、電腦屏、手機屏融合),來傳播音頻、視頻、圖形、圖案、聲音和文字,從而搶占新的市場先機,獲得*、最穩(wěn)定的收益。
在大的市場發(fā)展形勢之下,我省需求將會不斷呈現(xiàn)供不應求的局面。但是從動漫動畫公司的人才招聘要求來看,更大程度上看重員工的操作實踐動手能力,筆者了解到,很多動漫公司對生對口專業(yè)的學生不是非??春茫湓蛞环矫媸巧鲜帜芰Ρ∪?。 動漫設計制作人才
近日,武漢 針對生開設了【名企高薪動漫就業(yè)班】,采取企業(yè)化的用人需求和要求,培養(yǎng)學員的動手能力,使學員能夠完全的在學習期間提升技術同時,參與到匯眾教育武漢動漫游戲校區(qū)的商業(yè)項目實訓。最重要的一點是,學員畢業(yè)相當于就業(yè)。匯眾教育