動漫是一個具有巨大市場潛力的新興朝陽產(chǎn)業(yè),在歐美、日韓等發(fā)達占據(jù)著舉足輕重的產(chǎn)業(yè)地位。在美國,動漫游戲業(yè)已超過好菜塢電影業(yè)成為全美規(guī)模*的娛樂產(chǎn)業(yè);在日本,動漫產(chǎn)業(yè)市場份額占據(jù)全球2/3,被視為“戰(zhàn)略”。起步較晚的我國動漫產(chǎn)業(yè),雖然近年來取得了突飛猛進的發(fā)展,但與動漫強國相比,還存在原創(chuàng)力缺失、產(chǎn)業(yè)鏈不完善、重數(shù)量輕質(zhì)量等掣肘的弊端亟待突圍。
數(shù)據(jù)顯示,近年來,動漫游戲行業(yè)快速發(fā)展,對于人才的需求瞬間膨脹,動漫設(shè)計行業(yè)遭遇了嚴重的“用工荒”。 根據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)記載,可能近十年內(nèi),我國動漫人才都是一大缺口,所以這一行業(yè)是未來幾年乃至十幾年內(nèi)都是非有發(fā)展的一大行業(yè)。現(xiàn)如今筆者了解到,不光是國內(nèi)的動漫游戲公司在高新?lián)屍?span style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; float: none; color: rgb(229,51,51); padding-top: 0px">動漫制作人才,很多國外的公司也不惜重金在*尋覓專業(yè)人才。
很多人對動漫動畫是純粹的愛好,對動漫設(shè)計制作技術(shù)并非了解。其實動漫設(shè)計是通過現(xiàn)代藝術(shù)之理念和現(xiàn)代藝術(shù)之能力實踐的專業(yè)學習,培養(yǎng)學生的藝術(shù)美感、理性思維和創(chuàng)作鑒賞能力;能使用三維動畫軟件工具進行三維影視動畫藝術(shù)作品的創(chuàng)作,能夠獨立完成動畫設(shè)計、動畫編輯、動畫創(chuàng)作等創(chuàng)意任務,成為一名影視動畫領(lǐng)域的高素質(zhì)、專業(yè)技能人才。
2016年,武漢計劃將目前的150家動漫制作企業(yè)及相關(guān)企業(yè)發(fā)展到350家。武漢動漫協(xié)會會長張敏表示,武漢原創(chuàng)動畫企業(yè)2011年推出的兩部動畫電影,盡管票房不理想,但的確為漢產(chǎn)動畫企業(yè)探索動畫電影市場起到了借鑒意義。近年來,湖北武漢動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模在不斷擴大,據(jù)不完全統(tǒng)計,去年武漢動漫產(chǎn)業(yè)規(guī)模達到40億元。在光谷創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地,60%都是動漫企業(yè),全省絕大部分動漫企業(yè)聚集在武漢,產(chǎn)業(yè)鏈相對完善。但是人才緊缺仍然是目前*的問題。
目前武漢動漫培訓機構(gòu)甚多,呈現(xiàn)出良莠不齊的局面,很多學生和家長在選擇就讀動漫設(shè)計制作專業(yè)的同時,應該從辦學規(guī)模、師資、就業(yè)、教學體系、教學質(zhì)量、教材研發(fā)等等方面深入了解,學習是一種無形投資,若是選擇對了,后期的效應會不斷的發(fā)生利好態(tài)勢,因此,筆者認為,學動漫設(shè)計,*武漢匯眾教育是*選擇。詳細可了解武漢匯眾教育官網(wǎng)。