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授課機(jī)構(gòu):成都智億影視后期培訓(xùn)機(jī)構(gòu)
地址:成都市.人民中路三段1號(hào).壹號(hào)公館1517.地鐵1號(hào)線文殊院H出口即是.
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課程介紹:
學(xué)習(xí)影視制作的基本流程,并系統(tǒng)的學(xué)習(xí)MAYA軟件的操作方法,通過此階段的學(xué)習(xí)可以熟練掌握?qǐng)鼍?、道具、角色的建模技術(shù)。并基本掌握MAYA每個(gè)模塊之間的相互聯(lián)系及配合的使用。
影視模型專業(yè)短期班 | |
課時(shí) | 內(nèi)容 |
2天 |
● 學(xué)好Maya的方法和經(jīng)驗(yàn) ● Maya入門,操作界面控制,界面布局及定義自己的 工作界面 ● 視圖導(dǎo)航,各種不同視圖類型、方式的控制 ●基本操作方法,三維軟件中的時(shí)間、空間、坐標(biāo)概念 ●Maya內(nèi)部各種窗口控制器簡介及其交互性的體現(xiàn) ●Nurbs與pologon基本物體創(chuàng)建及簡單修改 ●簡單場景道具的制作。 |
2天 |
●Nurbs建模應(yīng)用,Nurbs的基本概念和術(shù)語,創(chuàng)建Nurbs基本物體,nurbs線編輯,點(diǎn)線的控制方法, CV、EP、Hull編輯,切換編輯模式,練習(xí)元素編輯模式。 ●Nurbs建模應(yīng)用,達(dá)到靈活控制曲線(比如剪切、位移、相交等)。通過運(yùn)用曲線編輯來制作平整的Nurbs曲面,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法,比如(拉伸,放樣)。 |
2天 |
●Nurbs建模應(yīng)用,曲線成型命令的使用 ●多邊形建模基本應(yīng)用, 學(xué)習(xí)Polygon的編輯方法與 技巧,對(duì)點(diǎn)、線、面的編輯與控制的能力,常用的多邊形工具 ●學(xué)習(xí)文件管理(工程、參考等)、學(xué)習(xí)編輯物體以及層 管理 ●場景道具制作 |
2天 |
●Nurbs建模應(yīng)用,曲線成型命令的使用 ● Polygon建模應(yīng)用 |
5天 |
●Nurbs建模的復(fù)習(xí)和總結(jié) ● 多邊形建模技術(shù)應(yīng)用 ● 場景制作 ● Paint Effects在場景建模中的繪制技術(shù) ●Paint Effects模型轉(zhuǎn)換控制 |
5天 |
●多邊形建模技術(shù)進(jìn)階 ● 道具制作 |
5天 |
● 卡通角色模型制作 ●角色模型布線原理 |
8天 |
● 寫實(shí)人物頭部制作 ● 頭部布線原理 ●頭部模型結(jié)構(gòu)講解 |
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