學(xué)游戲設(shè)計(jì)有前途嗎?10月29日消息,近日CSDN總編劉江在微博中爆料稱,馬云在一次溝通會上表示,將要大力進(jìn)軍游戲業(yè),與騰訊直接競爭。
馬云是在一次溝通會上做上述表示的。這也是阿里將要進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)聲。但馬云并沒有透露關(guān)于進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè)的更多細(xì)節(jié)。
如今,種種跡象顯示,原本涇渭分明巨頭之間的競爭正在加劇,如果阿里進(jìn)軍游戲,也將使得巨頭之爭進(jìn)一步升級。
隨之而來的將不僅僅是一場游戲盛世,更是人才的搶奪。
游戲人才依然匱乏 增長速度迅猛是關(guān)鍵
*的游戲市場發(fā)展速度非常迅猛,以至于盡管有一些企業(yè)可以在題材或某個產(chǎn)品上,贏得幾百萬玩家的認(rèn)同,但在整個市場蛋糕面前,依然是十分渺小。這就使得越來越多的新興企業(yè)加入到產(chǎn)業(yè)當(dāng)中來,它不是三足鼎力的局面,所以互挖墻腳挖到*會發(fā)現(xiàn)有將無兵的局面,這也是游戲設(shè)計(jì)制作人才依然匱乏的核心原因。不可否認(rèn),在成熟行業(yè)內(nèi),人才儲備與板凳員工的深度,將決定企業(yè)的發(fā)展的深度,而游戲行業(yè)的競爭激烈,直接導(dǎo)致HR資源門檻水漲船高,得人才者得天下的信條下,人才儲備顯得尤為重要。
2012年,有調(diào)查現(xiàn)實(shí)*游戲人才缺口為30萬人,整整占據(jù)了當(dāng)年應(yīng)屆畢業(yè)生的30分之一。要知道,如此強(qiáng)大的用人需求,雖然在數(shù)字上看似不多,但在就業(yè)比例上絕對是一個金礦了。不過,即便如此,媒體依然報(bào)道著我國應(yīng)屆畢業(yè)生就業(yè)難,而游戲產(chǎn)業(yè)依然人才緊缺,因?yàn)楹芏嗄贻p人缺的不是專業(yè)知識,而是引導(dǎo)。
十年前,很多熱愛游戲的年輕人,都無法預(yù)測這個產(chǎn)業(yè)的未來。或許正是因?yàn)檫@份執(zhí)著,堅(jiān)持下來的這批人,如今都步入了產(chǎn)業(yè)的巔峰,不少成為領(lǐng)軍人物??梢哉f,最初的游戲人才,來源于各行各業(yè),甚至是游戲玩家。當(dāng)然也有純粹玩而不懂游戲制作。筆者想說的是,其實(shí)真正一款游戲的制作需要的不是一個人的力量,但是每一個人恰恰是分不開的。因?yàn)橛螒蚶锩?strong style="padding-bottom: 0px; margin: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px">游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲開發(fā)、游戲動畫等等的技術(shù)工作崗位。每個人都有適合自己的發(fā)展方向。如何做,怎么做,武漢匯眾教育教你。
面對如今的龐大游戲市場,人才的來源實(shí)際依然不明朗,那些經(jīng)驗(yàn)人士成為了自然而然的香餑餑,而獵頭企業(yè)對此更是樂此不疲。此時,我們正在求學(xué)求技的路上,年輕是*的資本,我們更需要做的不是安于現(xiàn)狀,也不是如何去頻繁跳槽,我們需要做的是根據(jù)市場的需求迅速使自己強(qiáng)大起來,成為動漫游戲行業(yè)的高端精英。您有什么不懂的,想要了解的話,趕緊點(diǎn)擊武漢動漫游戲設(shè)計(jì)中心在線咨詢,幫你解答所有問題。