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對(duì)于所有御宅族來說,動(dòng)漫和游戲都是日常生活中不可缺少的一部分,很多宅們每天絕大多數(shù)的時(shí)間都會(huì)花在這兩者上面,二者似乎很難分割。其實(shí)動(dòng)漫和游戲的關(guān)系本身就非常黏糊,很多非常有名的動(dòng)漫制作都會(huì)被會(huì)被衍生為不同形式的游戲產(chǎn)品,PC單機(jī)、PSP、客戶端網(wǎng)游等等,甚至是網(wǎng)頁游戲。
說動(dòng)漫是游戲的爹沒錯(cuò),就以有“三大民工動(dòng)漫”之稱的《火影忍者》、《海賊王》和《死神》來說,國內(nèi)外改編的網(wǎng)游層出不窮?!禢aruto Arena》、《Ninjasaga》以及國內(nèi)的《火影世界》等,都是根據(jù)《火影忍者》來改編的網(wǎng)游,題材各不相同,策略類、休閑社區(qū)類RPG類的都有。
動(dòng)漫之所以能流暢地被改編為網(wǎng)游,這和兩者之間的共通性有一定的關(guān)系。動(dòng)漫一般都擁有完整的劇情,這也是最能夠吸引用戶的地方;在網(wǎng)游中,也可以通過副本、活動(dòng)等途徑來重現(xiàn)劇情,當(dāng)然,網(wǎng)游帶給玩家的體驗(yàn)和動(dòng)漫帶給觀眾的體驗(yàn)會(huì)有一定的差異。但是如果能夠抓牢動(dòng)漫的劇情,給網(wǎng)絡(luò)游戲制作找準(zhǔn)一個(gè)正確的定位和形式,改編出來的網(wǎng)游還是比較順暢的。
比如《海賊王》,本身講述的就是不斷尋找伙伴,一起冒險(xiǎn)這樣一個(gè)大概的劇情。國內(nèi)根據(jù)這部動(dòng)漫改編的網(wǎng)游中,很多都將整個(gè)的冒險(xiǎn)歷程做成了游戲的主線劇情。以這個(gè)類型的《熱血海賊王》為例,在一些動(dòng)漫網(wǎng)站宣傳的力度很大,原畫偏日系風(fēng)格,和動(dòng)漫形象非常像,契合度不錯(cuò),很是賺眼球。
但是現(xiàn)在,爹和兒子的關(guān)系貌似在發(fā)生著轉(zhuǎn)變。在全球,尤其是在日本,ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)高度融合的趨勢(shì)讓動(dòng)漫和網(wǎng)游這兩者之間的關(guān)系更加復(fù)雜,動(dòng)漫與游戲之間的相互改編已經(jīng)成為了主流,而不再是單純的動(dòng)漫改編游戲了。
游戲改編成動(dòng)漫,并且大受歡迎的例子也不少。當(dāng)然,改編的前提都是一些非常成功、人氣非常高的游戲作品。比如《最終幻想7》,這絕對(duì)是一部人氣非常高的作品,超高的投入以及頂尖的技術(shù),讓這部游戲作品發(fā)售后取得了非常驕人的成績,積攢了足夠多的人氣。所以當(dāng)《最終幻想7》在游戲設(shè)計(jì)劇情的基礎(chǔ)上進(jìn)一步完善,推出動(dòng)漫之后,也取得了非常好的成績。
所以說,將動(dòng)漫同網(wǎng)游結(jié)合起來是一種趨勢(shì),爹和兒子的區(qū)分已經(jīng)非常模糊了。不管是動(dòng)漫改編網(wǎng)游,還是網(wǎng)游改編動(dòng)漫,在國內(nèi)、在日本、在歐美等地區(qū),動(dòng)漫設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)和游戲開發(fā)產(chǎn)業(yè)相結(jié)合所帶來的巨大商業(yè)價(jià)值和利潤已經(jīng)得到了充分證明,而動(dòng)漫游戲一體化也成為了一種趨勢(shì)。
武漢動(dòng)漫游戲主要開設(shè)動(dòng)漫、游戲兩個(gè)項(xiàng)目。其中動(dòng)漫開設(shè)課程包括:FLASH動(dòng)畫設(shè)計(jì),MYAY動(dòng)畫設(shè)計(jì),影視動(dòng)畫設(shè)計(jì)等內(nèi)容。游戲開設(shè)課程包括:手機(jī)游戲程序開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)游戲程序開發(fā)、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、網(wǎng)絡(luò)游戲策劃、網(wǎng)絡(luò)游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)等課程。學(xué)員可以根據(jù)各自愛好選擇適合自己的課程參與學(xué)習(xí)。
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