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[武漢市]*推文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展 政策扶持網(wǎng)絡(luò)游戲

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文化強(qiáng)國(guó)打造文化影響力成為我國(guó)未來(lái)發(fā)展的方向,其中加快我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展成為重要戰(zhàn)略之一。據(jù)專家預(yù)計(jì),到2020年,我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)總量(增加值)的預(yù)期目標(biāo)為3萬(wàn)億元,占同年GDP的5%左右,屆時(shí)文化產(chǎn)業(yè)將成為我國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)支柱產(chǎn)業(yè)的一部分。文化產(chǎn)業(yè)將成為經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的新引擎和經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)調(diào)整的著力點(diǎn),同時(shí)還是實(shí)踐科學(xué)發(fā)展觀的重要抓手和實(shí)現(xiàn)發(fā)展方式轉(zhuǎn)變的突破口。

扶持文化產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲成重點(diǎn)

2012上半年, 在發(fā)展和改革委員會(huì)、工業(yè)和信息化部等部委聯(lián)合印發(fā)下一代互聯(lián)網(wǎng)“十二五”發(fā)展建設(shè)意見中,將拉動(dòng)網(wǎng)游出口作為新的目標(biāo)。新聞出版總署加大海外出口企業(yè)的扶持力度,就實(shí)施細(xì)則制定展開了一系列積極的交流工作,在網(wǎng)游企業(yè)當(dāng)中引起了熱烈反響。文化部也推出了《“十二五”時(shí)期文化產(chǎn)業(yè)倍增計(jì)劃》,表示將培養(yǎng)一批內(nèi)容健康向上、富有民族特色的游戲精品,力爭(zhēng)每年向世界推出百款網(wǎng)游。地方緊隨其后,北京、上海地區(qū)率先打響了為游戲制作產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展提供有利政策環(huán)境的立法和行政保障。

主流媒體推波助瀾央視報(bào)道頁(yè)游發(fā)展

作為*最權(quán)威的龍頭媒體央視,新聞?lì)l道《新聞直播間》報(bào)道了關(guān)于我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的態(tài)勢(shì),并選取了其中*代表性的企業(yè)進(jìn)行重點(diǎn)報(bào)道。網(wǎng)絡(luò)游戲率先經(jīng)濟(jì)和文化融合在一起,而網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)一步在傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)的基礎(chǔ)上進(jìn)行深化和發(fā)展,憑借強(qiáng)有力的文化屬性,推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。的扶持、資本的注入、研發(fā)的加快、技術(shù)的創(chuàng)新,推動(dòng)我國(guó)游戲設(shè)計(jì)大繁榮,使得在研發(fā)技術(shù)領(lǐng)先于世界。市場(chǎng)的不斷擴(kuò)大,游戲行業(yè)巨頭參與,推動(dòng)了游戲行業(yè)內(nèi)部迅猛的發(fā)展勢(shì)頭。網(wǎng)絡(luò)游戲在發(fā)展過程中不斷挖掘文化的精髓,隨著海外市場(chǎng)的推展形成一股強(qiáng)勁的文化影響力,在世界游戲行業(yè)中傳播開來(lái)。

網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)細(xì)分

網(wǎng)游市場(chǎng)推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,從創(chuàng)造自主文化品牌到打造文化形象中,游戲產(chǎn)業(yè)實(shí)力得以不斷壯大,取得了良好的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益。隨著網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模宏大,,網(wǎng)頁(yè)游戲逐漸成為與客戶端網(wǎng)游并駕齊驅(qū)推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿Α?/font>

文化部游戲娛樂業(yè)列入重點(diǎn)扶持行業(yè)之一

有數(shù)據(jù)顯示表明:2012上半年,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上大放異彩,并且成功切入日本與韓國(guó)等游戲發(fā)達(dá)地區(qū),在港澳臺(tái)及東南亞地區(qū)也再次掀起了國(guó)產(chǎn)游戲風(fēng)靡的浪潮。網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)不斷發(fā)展為文化的重要力量,通過國(guó)內(nèi)、海外市場(chǎng)的不斷擴(kuò)張,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)逐漸成為拉動(dòng)經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要因素。隨著時(shí)間的推移網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)⒅饾u成為我國(guó)產(chǎn)業(yè)文化經(jīng)濟(jì)的巨大引擎,那時(shí)候網(wǎng)絡(luò)游戲也成為這個(gè)時(shí)代的文化實(shí)力的象征。

十年發(fā)展,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為*文化走出去收入真金白銀最多的文化產(chǎn)業(yè),而在整個(gè)*原創(chuàng)網(wǎng)游企業(yè)中,我們還有更遠(yuǎn)更長(zhǎng)的路要走。此時(shí)此刻,武漢匯眾小編想到一句屈原的名作《離騷》:“路漫漫其修遠(yuǎn)兮,吾將上下而求索”。

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