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武漢室內(nèi)外設(shè)計(jì)培訓(xùn)——青鳥(niǎo)國(guó)際長(zhǎng)期就業(yè)班

授課機(jī)構(gòu):武漢青鳥(niǎo)國(guó)際CG教育

地址:武漢市武昌區(qū)和平大道三角路水岸國(guó)際瞰江大廈

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武漢青鳥(niǎo)國(guó)際室內(nèi)外長(zhǎng)期就業(yè)班

培訓(xùn)地區(qū):湖北武漢
培訓(xùn)費(fèi)用:費(fèi)用未公布,請(qǐng)咨詢
培訓(xùn)機(jī)構(gòu):武漢青鳥(niǎo)國(guó)際動(dòng)漫設(shè)計(jì)
招生地址:武漢市武昌友誼大道316號(hào)舒苑大廈八樓;武漢市東西湖東吳大道166號(hào);武漢東湖高新開(kāi)發(fā)區(qū)魯磨路6號(hào)
乘車路線:乘215、543、573、554、802、811、777武昌友誼大道湖北或航海下車
全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)3ds Max、SketchUp、VRay、AutoCAD、Lightscape、Photoshop等軟件綜合運(yùn)用制作專業(yè)室內(nèi)效果圖技術(shù)。案例涉及各種家裝、工裝、日景、夜景的表現(xiàn),學(xué)習(xí)使用3ds Max高級(jí)曲面建模的思路與方法,高級(jí)帖圖技巧,快速調(diào)整燈光與材質(zhì),燈光陣列技術(shù)、VRay渲染技術(shù)。講解Lightscape渲染巨匠布置光域網(wǎng)、調(diào)整材質(zhì)以及材質(zhì)和燈光的綜合使用技巧。全局和局部處理參數(shù)的巧妙設(shè)定,以及復(fù)雜空間及環(huán)境的調(diào)整方法及思路,著重分析圖材質(zhì)、燈光具體應(yīng)用技巧。從CAD識(shí)圖、SketchUp結(jié)構(gòu)快速建模、VRay導(dǎo)入模型渲染、Photoshop后期合成修飾,掌握一整套專業(yè)的效果圖制作流程,達(dá)到獨(dú)立制作的行業(yè)。

招生簡(jiǎn)章:

一、AutoCAD基礎(chǔ)應(yīng)用
☆ 結(jié)合工程實(shí)例使學(xué)員迅速掌握CAD制圖軟件的應(yīng)用及操作技巧,培養(yǎng)學(xué)員按照行業(yè)規(guī)范利用應(yīng)用軟件來(lái)繪制平面圖、立面圖、節(jié)點(diǎn)圖、大樣圖、剖面圖等全套施工圖,強(qiáng)制快捷鍵的使用,提高繪圖速度。

1、CAD經(jīng)典繪圖
☆ 經(jīng)典繪圖空間,2008全新的操作方式,讓學(xué)習(xí)更直觀方便。
☆ 室內(nèi)圖紙的精確繪制,繪制常用標(biāo)準(zhǔn)的圖紙框和表格。
2、建筑室內(nèi)平面
☆ 建筑平面圖,墻柱門窗。家俱裝飾,潔具、廚房置備、植物 等圖塊
☆ 圖紙空間,布局排版,視口比例,圖紙按比例打印,編輯打印樣式
3、建筑室內(nèi)立面
☆ 浮動(dòng)面板、設(shè)計(jì)打開(kāi)調(diào)用圖塊、聯(lián)機(jī)設(shè)計(jì)、工具選項(xiàng)、動(dòng)態(tài)圖塊
☆ 數(shù)據(jù)輸入輸出,各種文件類型的交換,圖紙輸出到其它應(yīng)用軟件
4、建筑室內(nèi)剖面
☆ 三維建模空間,透視平行,視覺(jué)樣式,幾何體創(chuàng)建編輯,子對(duì)象編輯 建筑室內(nèi)節(jié)點(diǎn)
☆ 實(shí)體與曲面,建模工具,動(dòng)態(tài)ucs,平面截面、平面攝影的視圖輪廓

二、3dmax2008基礎(chǔ)應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識(shí)、技巧及在室內(nèi)設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細(xì)講述多種有代表性室內(nèi)設(shè)計(jì)部件繪制及局部和整體效果圖的繪制,深入學(xué)習(xí)三維效果圖的制作概念、軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向

1、二維建模、放樣建模
☆ 二維建模,放樣建模 二維建模在效果圖制作中的重要性、導(dǎo)CAD文件、二維物體參數(shù)、二維線型及其次物體的編輯、從二維到三維、Extrude / Bevel / Bevel Profile / Lathe編輯修改器;
2、空間元件擺設(shè)群組設(shè)計(jì)
☆材質(zhì)基礎(chǔ) 材質(zhì)編輯器的使用、基本類型材質(zhì)的調(diào)節(jié)、給物體賦材質(zhì)的一般過(guò)程、材質(zhì)庫(kù)的調(diào)用及保存;貼圖的作用、貼圖坐標(biāo)及其應(yīng)用、貼圖坐標(biāo)的調(diào)整、貼圖通道、貼圖類型;
3、材質(zhì)貼圖
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))
4、燈光和場(chǎng)景渲染
☆ 燈光和場(chǎng)景氣氛、鏡頭漫游自然界的光源、燈光類型、日景與夜景燈光、燈光與陰影、場(chǎng)景布光藝術(shù)相機(jī)類型及其參數(shù)設(shè)置、攝影機(jī)視圖的調(diào)整、景深效果、運(yùn)動(dòng)模糊、大氣特效,圖形文件格式種類簡(jiǎn)介
5、渲染出圖
☆ 渲染技術(shù)與藝術(shù);讓您了解2009年全新的渲染概念,MAX的輸入輸出設(shè)置、渲染角度調(diào)整及最終渲染輸出。
渲染輸出 作品研討整合與提案注意事項(xiàng)

三、Photoshop基礎(chǔ)應(yīng)用
☆學(xué)習(xí)Photoshop CS軟件的學(xué)習(xí)技巧和工作方向,講解Photoshop CS軟件的工作界面以及基礎(chǔ)工具。
☆ 界面的介紹

1、相關(guān)重要功能
☆ 結(jié)合實(shí)例講解Photoshop CS 軟件的菜單、圖層等重要功能,熟練掌握后期修改的多元化操作。
☆ 圖層的混合模式 溶解/變暗/正片疊底/顏色加深/線性加深
2、相關(guān)重要功能
☆ 蒙板/圖層調(diào)整、通道的載入選區(qū)、路徑的載入選區(qū)
☆ 在建好的路徑圖層上shift+左鍵隱藏路徑、Ctrl+左鍵生成選區(qū)。

四、渲染與Photoshop后期知識(shí)
☆ 結(jié)合基礎(chǔ)知識(shí)講解Photoshop CS對(duì)三維效果圖的后期修改和處理的技巧,熟練掌握的通道的制作方法。圖像的后期處理,重點(diǎn)講解平面構(gòu)成 ,色彩構(gòu)成、圖層、通道、濾鏡、勾圖及細(xì)節(jié)處理。

五、NURBS曲面建模
1、 創(chuàng)建nurbs的基本圖形元素的方法。
2、 如何修改2維nurbs曲線造型。
3、 常用工具的修改。
4、 常用修改工具+子物體的配合使用。
5、 子物體下的具體命令。
6、 創(chuàng)建3維 nurbs的基本3維造型的方法。
1、POLY多邊形建模
1、常用工具對(duì)于Poly的修改
2、常用修改工具+子物體
3、子物體下命令對(duì)Poly的修改
4、講解Poly曲面建模的方法及思路
5、具體分析曲面的制作過(guò)程
6、學(xué)生獨(dú)立分析Poly曲面建模
7、學(xué)生獨(dú)立制作Poly曲面家具
2、建模應(yīng)用技巧
Poly在實(shí)際建模中的應(yīng)用技巧,各種立面的制作方法技巧 如:別墅、 大堂、酒店、辦公環(huán)境在內(nèi)的各種室內(nèi)建模方法,以及別墅、住宅、商 業(yè)建筑、酒店建筑,辦公建筑等在內(nèi)的各種建筑表現(xiàn)圖。
3、3D高級(jí)材質(zhì)
1、 材料的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)分析
2、 父級(jí)材料與子級(jí)材料結(jié)構(gòu)的關(guān)系
3、 子級(jí)材料的細(xì)節(jié)講解,分析子級(jí)之間的內(nèi)在關(guān)聯(lián)
4、 舉實(shí)例說(shuō)明復(fù)雜材料的制作過(guò)程
5、 UVWmap貼圖軸的具體應(yīng)用方法及技巧
4、燈光與材質(zhì)
1、 燈光的具體分析使用方法及如何靈活使用光域網(wǎng)
2、 在環(huán)境中光域網(wǎng)和實(shí)際光源的相同點(diǎn)與不同點(diǎn)
3、 光域網(wǎng)的快速調(diào)調(diào)方法
4、 燈光與空間的關(guān)系及如何利用燈光來(lái)塑造空間
5、 燈光與材質(zhì)的關(guān)系
5. 綜合調(diào)整
1、如何巧妙利用各個(gè)模塊來(lái)快速調(diào)整的方法及技巧
2、如何快速調(diào)整整體環(huán)境的色調(diào)
3、三大關(guān)系之間的具體應(yīng)用
4、實(shí)例分析復(fù)雜空間的技巧

六、VRay 基礎(chǔ)知識(shí)
1.VRay渲染器概況,VRay工作原理與3DMAX工作分配關(guān)系。
2.講解軟件工作界面、基本概念。
3.VRay與lightscape工作原理的不同處
4.學(xué)習(xí)VRay渲染流程和VRay的材質(zhì)燈光控制參數(shù)以及渲染技巧
1、VRay材料編輯器
1.講解VRay中Material應(yīng)用。VRaymtlwrapper
2.VRay材料與標(biāo)準(zhǔn)材料關(guān)系及具體應(yīng)用方法。
3.講解VRaysky天空光應(yīng)用,自然光的表現(xiàn)手法,包括天光的燈光布置方法 和陽(yáng)光的燈光布置方法
4.VRay高動(dòng)態(tài)圖像全局光應(yīng)用
2、VRay燈光系統(tǒng)
1.講解VRay燈光基本參數(shù)。
2.講解VRay中Dome環(huán)境光應(yīng)用。
3.講解VRay燈光與光域網(wǎng)的關(guān)系。
4.講解VRay燈光與標(biāo)準(zhǔn)光源關(guān)系。
5.講解如何在VRay中室外布光的方法及原理。
3、材質(zhì)貼圖
☆ 材質(zhì)基礎(chǔ)的應(yīng)用 、復(fù)合材質(zhì)、光線追蹤材質(zhì)應(yīng)用、透明材質(zhì)及其設(shè)定、3D材質(zhì)制作與光線的應(yīng)用、材質(zhì)編輯器的使用以及貼圖的基礎(chǔ)(貼圖坐標(biāo))

1、VRay材質(zhì)與燈光綜合應(yīng)用
1.講解VRay燈光與空間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。
2.講解VRay材料與空間的關(guān)系以及如何利用材質(zhì)來(lái)塑造空間感及體感。
3.講解VRay材料與燈光的關(guān)系。
4.講解VRay發(fā)光帖圖的設(shè)置參數(shù)技巧。

2、VRay渲染輸出
VRay渲染輸出的參數(shù)設(shè)定, 學(xué)習(xí)VRay+燈光陣列高級(jí)技術(shù)的應(yīng)用,使用這種渲染方法可以快速的渲染出真實(shí)的效果。

七、SketchUp基本操作
主要介紹sketchup的基本功能、操作界面、繪圖方法、建模步驟、動(dòng)畫、陰影等
1、SketchUp建模
以典型實(shí)例來(lái)介紹sketchup在建筑設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、景觀設(shè)計(jì)、城市設(shè)計(jì)等主要設(shè)計(jì)行業(yè)中的應(yīng)用
2、SketchUp輸入與輸出
主要介紹sketchup與其他主流設(shè)計(jì)軟件間的數(shù)據(jù)交換以及如何在lightscape渲染器、artlantis渲染器、3dmax中生成效果圖

八、Lightscape基礎(chǔ)知識(shí)
1.軟件概況、工作特點(diǎn)、與3DS MAX的工作分配關(guān)系。
2.講解軟件的工作界面。
3.講解軟件9大工具箱具體工具及其應(yīng)用。
4.講解4大工作列表的相關(guān)知識(shí)。
5.講解3D MAX與Lightscape的導(dǎo)出、導(dǎo)入轉(zhuǎn)換以及在導(dǎo)出。
1、Lightscape材料
1.講解Lightscape材料的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定.
2.講解Lightscape復(fù)雜材料的表現(xiàn)技巧
3.講解Lightscape材料與Photoshop的配合使用。
2、Lightscape燈光
1.講解Lightscape燈光的基本知識(shí)以及經(jīng)驗(yàn)參數(shù)設(shè)定。
2.講解Lightscape燈光中光域網(wǎng)的靈活應(yīng)用。
3、Lightscape 燈光與材料的綜合調(diào)整
1.講解Lightscape燈光與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何利用燈光來(lái)塑造空間。
2.講解Lightscape材料與環(huán)境之間的關(guān)系以及如何簡(jiǎn)單材料復(fù)雜化。
3.講解Lightscape燈光與材質(zhì)之間的關(guān)系。
4、Lightscape日光表現(xiàn)
1.講解在Lightscape中日光的基本概念。
2.講解在Lightscape中窗口的定義方法和技巧。
3.講解Lightscape中日光的基本參數(shù)設(shè)定。
4.講解在Lightscape全局參數(shù)設(shè)定中日光的設(shè)定方法。
5、Lightscape實(shí)戰(zhàn)技巧
1.講解在Lightscape中局部物體、燈光的位置與方向的調(diào)整。
2.講解在Lightscape中材質(zhì)紋理比例、方向的調(diào)整。
3.講解Lightscape自動(dòng)備份功能。
4.講解Lightscape四大工作階段中其它的常見(jiàn)問(wèn)題。
6、Lightscape的通道輸出與后期處理
1.講解Lightscape文件輸出的方法和經(jīng)驗(yàn)設(shè)定。
2.講解Lightscape后期通道的輸出方法。
3.講解Photoshop對(duì)輸出文件后期處理的方法。

九、基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)
☆學(xué)習(xí)設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫,調(diào)節(jié)運(yùn)動(dòng)曲線,使用動(dòng)畫控制器制作動(dòng)畫;學(xué)習(xí)使用3ds Max約束控制器,粒子系統(tǒng),以及骨骼及IK和FK的使用,Bip步跡文件的導(dǎo)入和使用;動(dòng)作混合器的使用。
1、高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)
☆深入了解和學(xué)習(xí)PF高級(jí)粒子系統(tǒng)制作噴泉、水流等特效場(chǎng)景;學(xué)習(xí)Vehicle Studio(汽車動(dòng)力學(xué))插件;學(xué)習(xí)利用Greeble、Blurpack等插件制作建筑動(dòng)畫的常見(jiàn)特效。
2、自然景觀特效
☆學(xué)習(xí)使用AfterBurn和DreamScape等插件,創(chuàng)建高空俯瞰的云層特效以及山體及表面風(fēng)化等效果。
3、樹(shù)木植被特效
☆學(xué)習(xí)使用Ivy、Trees Storm、Speed Tree、Forest等強(qiáng)大的植物制作軟件制作出各種場(chǎng)景所需的植物,完成景觀植被環(huán)境的創(chuàng)建。

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