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*階段 實體建模部分
基本操作與功能模塊講解:用戶介面設置、快捷鍵設置、系統(tǒng)設置、圖層設置
1、 基本曲線的運用:
(1)直線、圓弧 、圓
(2)點的構造與抓捕技巧
(3)線導圓的方法
(4)曲線修剪的技巧,曲線編輯
(5)相切線、垂直線、角度線、@@@@線、平行線、中心線的繪制。
2、草圖的功能講解與使用技巧(通過五個實例帶動命令講解)
(1)草圖的功能介紹及基準平面講解
(2)草圖繪制
(3)修剪與延伸技巧
(4)關系約束與定位的技巧
(5)草圖內(nèi)部參數(shù)預定設置
(6)圖紙繪制過程中需要注意的問題及處理方法
(7)草圖在產(chǎn)品設計中的重要性
第二階段 曲面構建方法
1、UG軟件中各種曲面指令的講解
2、曲線構建成面的原理和方法
3、G0,G1,G2的講解
4、尖角面的原理及合理的曲面構建方法
5、曲面的光順度分析及加厚的運用
6、曲面轉換成實體的三種方式
7、均勻壁厚的兩種做法及區(qū)別
8、IGES破面修補
第三階段 UG實例操作
運用建模指令來完成以下產(chǎn)品的繪制:
1、插銷的繪制
2、花盆的繪制
3、鬧鐘后蓋的繪制
4、飛機實例
5、花灑頭的繪制
6、鏟斗的繪制
7、果汁機的繪制
8、車胎的繪制
9、眼鏡盒上下蓋
第四階段 直接建模
1、直接建模中約束關系的講解及合理使用
2、孔徑的測量及放大與縮小
3、區(qū)域偏置的合理使用
4、圓角的測量及重新圓角的操作
5、替換面的原理及練習
6、無法替換之解決方法
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