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武漢華庭IT-3D全科培訓(xùn)
1、本課通過對3Dmax基本命令的學(xué)習(xí),掌握對各種小品,如門、沙發(fā)、桌子等模型的制作。重點(diǎn)是通過對基本幾何體的創(chuàng)建、修改以及組合。能制作出各種模型。
2、學(xué)習(xí)本課內(nèi)容,掌握通過簡單的幾何體制作出各種模型以及一段攝影機(jī)動畫的獨(dú)立制作。
3、本課通過學(xué)習(xí)二維圖形的相關(guān)修改器與操作方法,重點(diǎn)掌握對二維圖形的編輯。結(jié)合Extrude[擠出]等修改器,制作出簡單的形體。如象棋、椅子、裝飾柜等三維小品。
4、本課通過對命令組合應(yīng)用的學(xué)習(xí),掌握二維圖形轉(zhuǎn)化為三維模型的制作特點(diǎn)。重點(diǎn)是通過對基本幾何體的編輯、再配合常用修改器的應(yīng)用、能過獨(dú)立制作出專業(yè)的建筑物模型。
5、Boolean三維布爾運(yùn)算、shape Merge(圖形合并)、Loft放樣、surface建模、Wsm修改器與osm修改器、Path deform路徑變形修改器。
6、攝像機(jī)的類型、攝像機(jī)的基本參數(shù)。透視的理論材質(zhì)的基本參數(shù)。明暗參數(shù)、基本參數(shù)、擴(kuò)展參數(shù)、位圖參數(shù),鐘塔的制作。
7、Blend混合材質(zhì)、Multi/Sub-Object多維/子對象材質(zhì)制作、貼圖、Mask遮罩貼圖、Mix混合貼圖、凹凸貼圖、折射貼圖、反射貼圖。金屬材質(zhì)。UVW Mapping UVW貼圖修改器。
8、燈光類型。燈光基本參數(shù)陰影類型、強(qiáng)度/顏色/衰減聚光燈參數(shù)、高級效果、陰影參數(shù)、別墅的制作。
3D景觀建模 學(xué)習(xí)時間:3周
1、小地形制作。通過對二維圖形的創(chuàng)建與編輯、以及擠出修改器的學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)掌握了地形景觀類場景制作的流程和制作技法。能大量提高此類項目的工作效率。
2、中地形制作。了解工程圖紙導(dǎo)入3Dmax的制作流程。掌握常見地形景觀的制作。如疊水、拼花等復(fù)雜景觀的建模技巧、這對于復(fù)雜景觀規(guī)劃類型項目的制作顯得尤為重要。
3D建筑建模 時間:2周
1、高層建筑制作。通過簡單高層制作學(xué)會圖紙?zhí)幚?、?dǎo)入、對齊、了解高層建筑的制作方法。掌握Arry【陣列】、SpacingTool【間隔工具】、BevelProfile【倒角剖面】等工具的使用。
2、現(xiàn)代別墅制作。掌握了對于團(tuán)隊合作制作場景的項目管理流程及方法。通過選擇集的靈活應(yīng)用、掌握了便于客戶頻繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
3、材質(zhì)相機(jī)燈光。材質(zhì)編輯器的簡單使用和編輯,主要講解Standard標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)和Blend混合材質(zhì)的編輯。常用貼圖的使用,主講解顏色紋理貼圖、凹凸貼圖、不透明貼圖、反射貼圖的使用;貼圖坐標(biāo)與UVW mapping修改器的使用。了解MAX標(biāo)準(zhǔn)燈光;相機(jī)的使用;老師會用之前講過的建筑模型作為范例給學(xué)生講解從調(diào)材質(zhì)到打燈光的整個流程;讓學(xué)生把自己已經(jīng)做好的作品作為范例來做練習(xí)。
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