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授課機(jī)構(gòu):北京火星人教育科技文化發(fā)展中心
地址:北京朝陽區(qū)中關(guān)村彩和坊路8號(天創(chuàng)科技大廈2層?xùn)|門)通州區(qū)
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依托雄厚的行業(yè)背景,產(chǎn)學(xué)研為一體
火星人科技文化發(fā)展中心全面開展數(shù)字動畫教育、創(chuàng)意設(shè)計教學(xué)、科研、產(chǎn)業(yè)開發(fā)、教材出版等方面業(yè)務(wù),采用國際標(biāo)準(zhǔn)化的動畫產(chǎn)業(yè)管理模式為國內(nèi)動畫行業(yè)打造出色的動畫人才,為各類特效公司、包裝公司、游戲公司、電視臺、廣告公司、劇組、高校和培訓(xùn)中心提供優(yōu)秀的數(shù)字動畫制作人員與教學(xué)師資,成為業(yè)界*的動畫產(chǎn)業(yè)基地之一。
商業(yè)項目實習(xí)
按照實際商業(yè)公司的運作來搭建制作環(huán)境,人員配置及制作流程上也采用商業(yè)項目的分工方式,讓每個學(xué)員可以按自己的能力特長來分工完成畢業(yè)設(shè)計。從中可以讓學(xué)生更好的體會商業(yè)片的制作過程。這些項目的制作不僅使學(xué)員得到練習(xí)和展示的機(jī)會,還使學(xué)員學(xué)會在項目制作中的團(tuán)隊配合,學(xué)員畢業(yè)后相當(dāng)于在大型制作公司1年的制作經(jīng)驗,為就業(yè)鋪平道路。
鮮明的課程設(shè)置
火星人電腦培訓(xùn)中關(guān)村校區(qū)全部課程源自實際商業(yè)案例。整套課程以就業(yè)為導(dǎo)向,職業(yè)素質(zhì)課程貫穿其中,每12個月全面升級一次。為確保畢業(yè)學(xué)員能直接勝任企業(yè)的工作,完美動力課程研發(fā)團(tuán)隊經(jīng)過3年多努力,對上百家*動畫及數(shù)字影視企業(yè)進(jìn)行了深層調(diào)研,重點分析了2000多條招聘信息,通過多次專家研討,開發(fā)出了火星人瑪雅系列課程。整套課程中的教學(xué)案例均為完美動力制作的商業(yè)項目,使每位學(xué)員都能夠掌握*的制作技術(shù)及創(chuàng)作理念。影視動畫、游戲動畫、建筑動畫、影視特效、電視包裝、電視廣告、二維動畫7大專業(yè),涵蓋了就業(yè)市場中上百個熱門職位。
火星人maya課程體系優(yōu)勢
●課程與公司制作同步,及時更新;火星人瑪雅模型課程內(nèi)容
MAYA介紹一:概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點和商業(yè)項目中的應(yīng)用。
●課程融合國際化動畫制作流程;
●大型項目的實戰(zhàn)訓(xùn)練貫穿課程始終;
●每學(xué)完一個模塊即得到授課老師及專家顧問的點評和指導(dǎo);
●項目實訓(xùn)課程全部由公司高級制作人員授課與輔導(dǎo);
●火星人大量有特色的內(nèi)訓(xùn)課程、國內(nèi)外的經(jīng)驗交流會;
●高級人力資源經(jīng)理定期講授職業(yè)規(guī)劃課程;
MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。
MAYA介紹三:習(xí)時間控制器,了解基本動畫原理。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)一:NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基礎(chǔ)、建模方法、NURBS建模技巧等。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)二:簡單場景制作:編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等。
MAYA NURBS曲面建模技術(shù)三:編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面。
MAYA NURBS曲面建模實例一:通過講解NURBS曲面建模來讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實際案例講解如何通過各種命令完成靜物制作。
MAYA NURBS曲面建模實例二:學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)一:學(xué)習(xí)多邊形元素顯示與編輯:多邊形點、線、面特性。
MAYA polygons多邊形建模技術(shù)二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。
簡單場景制作一:制作電腦桌及桌上物體,口紅,水果,杯子,書籍等練習(xí)。初步接觸具體的建模操作。
簡單場景制作二:讓學(xué)生有個大體的認(rèn)識,進(jìn)一步掌握建模的命令和要點,熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。
復(fù)雜場景練習(xí)一:完成復(fù)雜場景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。
復(fù)雜場景練習(xí)二:完成場影空間的模型。完成墻壁物品的模型。
復(fù)雜場景練習(xí)三:*完成整個復(fù)雜場影的練習(xí)。
復(fù)雜場景練習(xí)四:提高空間感的組織能力。完成在空間中物體主次的空間處理。
制作高級工業(yè)模型一:制作高級工業(yè)模型。重點在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車 知識點: 參考圖的分析;車輪的制作。
制作高級工業(yè)模型二:命令:reverse surface direction反轉(zhuǎn)曲面方向 rebuild surfaces重建表面
制作高級工業(yè)模型三:命令:制作時需要注意round tool倒圓角工具 surface fillet曲面倒角 。
復(fù)雜的人物角色建模一:學(xué)習(xí)制作完成更復(fù)雜的角色及其一些佩戴裝飾。使其更加完善和夸張。
復(fù)雜的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面) 知識點: 初步涉及到結(jié)構(gòu)布線。
復(fù)雜的人物角色建模三:命令: Planar Mapping平面映射 Cylindrical Mapping圓柱體映射等。
多邊形人頭的基本布線一:接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運動的關(guān)系。制作一個人物頭部。
多邊形人頭的基本布線二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、 掌握毛發(fā)類模型建造。
Maya多邊形人體模型一:寫實人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)。
Maya多邊形人體模型二:掌握既適合人物動畫又能體現(xiàn)形體的布線方法。
Maya多邊形人體模型三:掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點 。
多邊形角色制作(手臂+手)一:學(xué)習(xí)角色手臂的制作,重點是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。
多邊形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點。能夠完成復(fù)雜的運動。
多邊形角色制作(腿部+腳)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu)及腳的制作。
多邊形角色制作(腿部+腳)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系。
多邊形角色制作(腿部+腳)三:骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作。
MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù)一:subdiv Surfaces 的特性和基礎(chǔ)操作。
MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù)二:NURBS、polygon和subdiv Surfaces的基本區(qū)別。
MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù)三:subdiv Surfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較。
MAYA subdiv細(xì)分建模技術(shù)四:subdiv Surfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。
強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個人作品階段)一:集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時間里提高層次 ,分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型。
強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個人作品階段)二:強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型。
強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個人作品階段)三:強(qiáng)化訓(xùn)練提高模型制作能力,分析指導(dǎo)學(xué)員完成自選模型。
強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個人作品階段)四:傾囊而授,使其在作品上得以完美展現(xiàn)。
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