課程原則要求:
1. 課程內(nèi)容宣示。課程展開教學(xué)安排前,明確向?qū)W生說明將要開始的階段性教學(xué)內(nèi)容、目標(biāo)、相關(guān)能力指標(biāo)等課程安排內(nèi)容,向?qū)W生介紹階段課程在將來實(shí)際操作的意義所在。
2. 建立學(xué)生作品負(fù)責(zé)制。每個(gè)教師要對(duì)學(xué)生作品質(zhì)量負(fù)責(zé),尤其是后階段長(zhǎng)期作品的質(zhì)量把控。
3. 硬派作業(yè)作風(fēng)。教師要嚴(yán)格要求學(xué)生完成作業(yè)安排,建立軍校作風(fēng),課后安排作業(yè)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到兩小時(shí)以上,不完成作業(yè)者要實(shí)行與學(xué)生事先約定的懲罰機(jī)制,并保證重視每個(gè)學(xué)生的作業(yè)。
4. 大課(演示、展示、批改、寫生、理論教授)與小課(一對(duì)一、分組、全班)結(jié)合的教授形式。
5. 課堂上的教學(xué)案例都要求是真實(shí)的項(xiàng)目案例,要以項(xiàng)目制作上的標(biāo)準(zhǔn)來要求來把控質(zhì)量。
游戲3d美術(shù)實(shí)體班
*階段
教學(xué)目的:了解基礎(chǔ)軟件的基礎(chǔ)操作,了解一個(gè)角色的制作流程。
1.軟件基礎(chǔ):PS 3DMAX BodyPain UVlayout zb 的基本操作與技巧.
2.角色模型制作過程與規(guī)范講解UV,以及分UV的技巧與規(guī)范了解角色從模型到uv到貼圖的整個(gè)流程.
(*課)主題:基礎(chǔ)軟件的操作: 范例:武器道具
內(nèi)容:課程范例用一件武器的建模到UV到畫材質(zhì),了解基礎(chǔ)軟件的操作
(第二課)主題: 基礎(chǔ)軟件的操作: 范例:卡通角色的制作
內(nèi)容:通過卡通角色的制作,了解角色模型的布線,UV的分布,貼圖的繪制技巧,和規(guī)范。
具體課程安排:(12天)
1.基礎(chǔ)操作與武器制作(6天)
1.1 PS MAX BODYPAIN UVLAYOUT的基礎(chǔ)操作
《暗黑》項(xiàng)目為案例:
1.2 武器原畫的分析與模型的制作、1.3 武器模型的制作、1.4武器模型UV的拆分
1.5武器模型光影的貼的制作與貼圖大關(guān)系的繪畫、1.6武器貼圖的細(xì)畫與調(diào)整
2.卡通項(xiàng)目的制作流程(6天)
《LUE》NC卡通項(xiàng)目為案例:
2.1 LUE原畫的分析與項(xiàng)目要求分析、2.2 LUE模型的制作與布線的要求與技巧
2.3 LUE模型的制作與布線的要求與技巧、2.4 UV的拆分與UV拆分中用的的插件
2.5貼圖的繪制、2.6*的整理與模型的檢查
課后作業(yè):人體(男女)
第二階段
游戲道具與寫實(shí)NPC角色的制作
教學(xué)目的:了解寫實(shí)NPC在游戲中的作用 和項(xiàng)目制作要求,以貼圖光感層次表現(xiàn)與畫面重心表達(dá).控制顏色飽和度,運(yùn)用顏色冷暖對(duì)比表現(xiàn)不同的質(zhì)感。
(*課)主題:整體鋪色意識(shí)與整體光線的明暗控制。
范例:游戲道具
內(nèi)容:課程范例用游戲道具的上色來講解由光線產(chǎn)生的明暗變化與由光線的衰減。
1.講解整體明暗層次關(guān)系 2.找出畫面表達(dá)重心.
課后作業(yè):臨摹油畫 練習(xí)材質(zhì)
(第二課)主題:寫實(shí)NPC角色的制作。
1.講解模型步線疏密分布區(qū)域 2.運(yùn)用剪影觀察調(diào)整模型. 3.根據(jù)貼圖優(yōu)先級(jí)分配UV.
范例: NPC角色
內(nèi)容: 基本寫實(shí)人體的制作模型布線規(guī)范NPC裝備的制作技巧貼圖繪制的過程,認(rèn)識(shí)貼圖表達(dá)的重心各種常見材質(zhì)的表現(xiàn)
解寫實(shí)NPC角色的模型與貼圖制作過程。以及各種常見的材質(zhì)的表現(xiàn)方法。(如果學(xué)生進(jìn)度快可增加角色頭部練習(xí))
課后作業(yè):頭像的練習(xí)
具體課程安排:游戲道具(6天)
《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作、1.2 道具模型的制作與道具布線的規(guī)則、1.3 道具模型的制作與UV的怎么合理的擺放
1.4 道具模型光影的貼圖的制作與貼圖大關(guān)系的繪畫、1.5 道具模型繪畫與真實(shí)材質(zhì)的結(jié)合處理
1.6道具貼圖的細(xì)畫與調(diào)整大關(guān)系
具體課程安排:NPC角色制作(10天)
《劍三》項(xiàng)目為案例:
2.1 NPC角色的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范 模型上貼圖上的要求 原畫分析
2.2 NPC角色模型的制作 NPC角色的布線要求 、2.3 NPC角色模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域
2.4 NPC角色模型的制作與怎么運(yùn)用剪影觀察調(diào)整模型、2.5 角色的UV拆分與怎么根據(jù)貼圖優(yōu)先級(jí)分配UV
2.6 貼圖AO的制作,與大關(guān)系的繪制、2.7 NPC角色貼圖的繪制貼圖光感層次表現(xiàn)
2.8 NPC角色貼圖的繪制、2.9 NPC角色貼圖的繪制細(xì)化、2.10 NPC角色貼圖的繪制調(diào)整
第三階段(四個(gè)專項(xiàng)練習(xí))
頭像的制作(6天)
教學(xué)目的: 對(duì)頭像的繪制,重點(diǎn)對(duì)皮膚頭發(fā)講解。
主題:完成頭像頭發(fā) 皮膚的繪制。
范例: 以發(fā)與皮膚
內(nèi)容: 質(zhì)感分析
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)
《天下2》項(xiàng)目為案例:
1.1 模型的制作、1.2 模型的制作與UV合理的擺放、1.3 貼圖的繪制與特征的分析
1.4 貼圖的繪制與皮膚的畫法、1.5 貼圖的繪制與頭發(fā)的畫法、1.6 貼圖的繪制整體調(diào)整
金屬鎧甲(6天)
教學(xué)目的: 基礎(chǔ)人物模型造型步線,各種質(zhì)感區(qū)分.完整模制作.
教學(xué)目的: 基礎(chǔ)人物模型造型步線,金屬質(zhì)感的表現(xiàn)
主題:如何運(yùn)用顏色,并用顏色對(duì)比來表達(dá)質(zhì)感。
范例:金屬鎧甲
內(nèi)容:1.如何運(yùn)用不同顏色并控制色彩飽和度來表現(xiàn)金屬高光、2.如何表現(xiàn)反光、3.如何表達(dá)金屬機(jī)理
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)
《劍三》《天下2》《天堂2》項(xiàng)目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作與UV合理的擺放
1.4 模型光影貼圖的制作不同顏色控制色彩飽和度來表現(xiàn)金屬高光、1.5 模型繪畫與真實(shí)材質(zhì)的結(jié)合處理,如何表現(xiàn)反光
1.6貼圖的細(xì)畫與調(diào)整大關(guān)系如何表達(dá)金屬機(jī)理
布料與皮質(zhì)的表現(xiàn)(6天)
教學(xué)目的: 基礎(chǔ)人物模型造型步線,布料與皮質(zhì)的表現(xiàn)
主題:完成角色皮質(zhì)部分的裝備繪制。
范例: 布料與皮質(zhì)
內(nèi)容: 質(zhì)感分析.如何避免色彩臟,焦,粉.亂.平.
具體課程安排:金屬鎧甲(6天)
《劍三》《天下2》《天堂2》項(xiàng)目為案例:
1.1 原畫的分析與模型的制作、1.2 模型的制作、1.3 模型的制作與UV合理的擺放、1.4 模貼圖的制作布料畫法
1.5 模貼圖的制作皮質(zhì)畫法、1.6 布料與皮質(zhì)怎么在一個(gè)角色中調(diào)整
第四階段
教學(xué)目的:主角的制作規(guī)范與細(xì)節(jié)表現(xiàn)刻畫
主題:游戲中主角裝的制作要求與規(guī)范
范例:女模
內(nèi)容:1.不同質(zhì)感細(xì)節(jié)微妙表現(xiàn)方法.2.刻畫細(xì)節(jié)的同時(shí)始終保持并控制整體畫面的意識(shí).
具體課程安排:NPC角色制作(10天)
《劍三》《天下2》項(xiàng)目為案例:
1.1 主角的的作用和特征介紹,制作上的規(guī)范 模型上貼圖上的要求 原畫分析
1.2 主角角色模型的制作 NPC角色的布線要求 、1.3 主角角模型的制作講解模型步線疏密分布區(qū)域
1.4 NPC角色模型的制作與怎么運(yùn)用剪影觀察調(diào)整模型、1.5 角色的UV拆分與怎么根據(jù)貼圖優(yōu)先級(jí)分配UV
1.6 貼圖AO的制作,與大關(guān)系的繪制、1.7主角貼圖的繪制貼圖光感層次表現(xiàn)、1.8主角角色貼圖的繪制
1.9 主角角色貼圖的繪制細(xì)化、1.10 主角角色貼圖的繪制調(diào)整
第五階段
中期考試:自己選一張?jiān)?nbsp; 從模型到貼圖
第六階段
教學(xué)目的:1肌肉畫法.2生物硬質(zhì)皮膚表現(xiàn).3.復(fù)雜重要模型制作.
主題:人形BOSS制作.肌肉表現(xiàn)為主.
范例:人形BOSS
內(nèi)容:1復(fù)雜模型制作、2硬質(zhì)皮膚表現(xiàn)、3夸張的肌肉質(zhì)感與色彩表現(xiàn)、4.完成各種材質(zhì)配搭的主角制作.繼續(xù)強(qiáng)化肌肉表現(xiàn).
具體課程安排:BOSS類怪制作(10天)
《斗戰(zhàn)神》項(xiàng)目為案例:
1.1 BOSS類怪特征介紹,制作上的規(guī)范 模型上貼圖上的要求 原畫分析
1.2 BOSS類怪模型的制作 NPC角色的布線要求 、1.3 BOSS類怪模型的制作講解模型
1.4 BOSS類怪模型的制作剪影觀察調(diào)整模型、1.5 BOSS類怪的UV拆分、1.6 BOSS類怪的貼圖繪制硬質(zhì)皮膚表現(xiàn)
1.7 BOSS類怪的貼圖繪制夸張的肌肉質(zhì)感、1.8 BOSS類怪的貼圖繪制色彩表現(xiàn)、1.9 BOSS類怪的貼圖繪制強(qiáng)化肌肉表現(xiàn)
1.10 BOSS類怪的貼圖繪制各種材質(zhì)配搭、1.11 BOSS類怪的貼圖繪制、1.1 BOSS類怪的貼圖繪制
第七階段(網(wǎng)頁(yè)游戲的制作與次時(shí)代游戲制作)
角色3轉(zhuǎn)2的制作
教學(xué)目的:高模角色的制作了解Max渲染相關(guān)知識(shí) 3轉(zhuǎn)2的一些制作規(guī)范
主題:次時(shí)代模型的制作
范例:卡通 寫實(shí)
內(nèi)容:3轉(zhuǎn)2角色一般是高模面數(shù),主要鍛煉一下學(xué)生制作高模的能力,以及在固定視角下怎么讓模型更加漂亮
具體課程安排:BOSS類怪制作(12天)
《星之語(yǔ)》《龍門》項(xiàng)目為案例:
卡通類:
1.1 高模的制作與3轉(zhuǎn)2角色之間的關(guān)系 高模的制作規(guī)范、1.2 高模的制作與頁(yè)數(shù)的把握
1.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體、1.4 3轉(zhuǎn)2角色模型的UV怎么安排
1.5 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么制作、1.6 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么調(diào)渲染參數(shù)
寫實(shí)類:
2.1 高模的制作與3轉(zhuǎn)2角色之間的關(guān)系 高模的制作規(guī)范、2.2 高模的制作與頁(yè)數(shù)的把握
2.3 高模的制作中怎么在固定視角來把握形體、2.4 3轉(zhuǎn)2角色模型的UV怎么安排
2.5 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么制作、2.6 3轉(zhuǎn)2角色模型貼圖怎么調(diào)渲染參數(shù)
角色3轉(zhuǎn)次時(shí)代模型制作
范例:次時(shí)代模型
內(nèi)容:了解次時(shí)代的制作方法
具體課程安排:次時(shí)代模型(14天)
《零世界》項(xiàng)目為案例:
1.1 了解角色過渡模與高模的關(guān)系,過渡模的制作規(guī)范。
1.2 了解制作高模的軟件如zbrush,mudbox。
1.3 zbrush的基本命令及用法,掌握高模雕刻的基本步驟。
1.4 mudbox的基本命令及用法。
1.5 項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),在實(shí)際操作制作過程中遇到的問題。雕刻高模的一些小技巧。
1.6 高模拓?fù)涞啄#玫降能浖闹v解。熟悉拓?fù)涞啄5倪^程。
1.7 拓?fù)鋵?shí)際操作,處理過程中遇到的問題。
1.8 法線貼圖的制作,了解法線貼圖的含義以及用法。
1.9 講解法線貼圖制作所用到的軟件,xnormal的用法以及具體操作步驟。
1.10 對(duì)軟件xnormal實(shí)際操作,解決操作過程中遇到的問題。烘培好一張可用的法線貼圖。
1.11 了解次時(shí)代貼圖與傳統(tǒng)網(wǎng)游貼圖的不同,以及制作過程的不同。
1.12 學(xué)習(xí)次時(shí)代游戲貼圖的繪制技巧,以及一些比較重要的技巧。
1.13 對(duì)次時(shí)代游戲貼圖的實(shí)戰(zhàn),繪制出可用的貼圖(顏色貼圖,高光貼圖)
1.14 總結(jié),對(duì)于次時(shí)代制作所學(xué)到的東西的總結(jié),怎么運(yùn)用到以后的實(shí)際項(xiàng)目當(dāng)中。
第八階段 參與真實(shí)項(xiàng)目或虛擬的研發(fā)制作